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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
L'équipe de Tactical Adventures a fait un super travail d'adaptation des règle D&D5 et nous propose avec Solasta un jeu très agréable.
Ce jeu est visuellement au niveau des meilleurs, les combats sont vifs et les règles de base Donjons et Dragons bien respectés. Seul bémol, la campagne peut paraître parfois un poil linéaire et l'arbre scénaristique (quêtes secondaires) parfois un peu limité. Mais au final l'histoire est bien emmenée est intéressante donc franchement bravo.
J'ai d'abord joué à l'Early Access et j'ai été surpris par le niveau de finition et l'absence de gros bug. Dans la version définitive patché avec l'implémentation de l'ensorceleur et des nouvelles maps du créateur de donjons, on sent désormais tous le potentiel de ce jeu.
Je mets 5 étoiles à ce jeu car son concept me rappelle Icewindale, jeu que j'ai adoré et aussi Baldur's Gates et Neverwinter nights, reste maintenant à implémenter le multi-joueur et je fais confiance aux devs pour cela car ils sont de mon point de vu au top.
This game is a like a light mix of Icewind Dale and Realms of Arkania. You create your party of 4 based off of any combinations, then are sent on a combat heavy trek to recover an important artifact, with little bits of basic story spread throughout to keep you going. When travelling to world map locations, you need provisions and there is a descriptive panel on the left for flavour telling you what your adventurers are doing or who they bump into on the road. You also have random encounters which are fairly repetitive.
Solasta is definitely NOT of the same quality as the above mentioned games, but I found the main campaign to be interesting and engaging enough, and it is nice for a change to play a game that doesn't dump paragraphs of lore onto you or modern day politics.
The combat is great, giving you a real feel of tactical control over what is happening. Casting Light will damage the vampires surrounding you, Levitating your wizard will protect him from melee orcs, shoving a skeleton into a chasm is satisfying. If you have experience playing these types of games, the fights can be very rewarding. I thought at first that maybe the fights were too simple, so I went into a fight with no real tactics at all and got destroyed easily. I went back to the same fight with preparation and destroyed them easily. Planning matters, which is nice in this day and age where a lot of games you can just basic attack your way to victory.
Definitely worth a play if you want a more classic experience.
Really pleased by what I've played so far, with 5 hours in the game and a few dungeons under my belt, I see this is two independent things:
1. It is a very good translation of the D&D 5e Rules Set into a PC Game. I've been playing D&D since AD&D 1st, and while this isn't an OD&D clone, it is indeed just a verbatim translation of D&D 5e, as near as I can tell, limited only by what they were allowed to use as part of the SRD. They have done this admirably, and I really hope they are able to use more in time. The campaign thus far is well written, and feels much like any campaign I have played in or ran - I would describe it as generic high fantasy. Nothing wrong with that.
2. It is also a toolbox for other people to use. I was very surprised to see that the game has support for co-op, creating your own adventures, and downloading other peoples'. A review of the mod.io website shows what appears to be a handful of level 1 - 12 campaigns, and it appears the community remains active. Long story short, it appears that D&D 5e now has an outlet for dungeon masters to share their creations to a broader audience.
Once again, very happy with what the team has managed, and I hope they continue and expand their work.
Its hard not to compare this to Baldurs Gate 3. Solasta clearly has a lower budget, but still delivers a DnD experience that in some ways is better than BG3.
Solasta is clearly more combat driven, while BG3 is story driven. So if you like DnD style battles and mechanics this is going to be a blast. Do you want high end, polished graphics, audio and AAA story telling, then its not matching up to those expectations.
Mechanics are nice, especially how they did the reaction mechanic (that BG3 just stole ) works better in Solasta than in BG3
Graphics are old school but good enough to enjoy the game with, but the dialog can be greatly improved. Add some more voice actors, better angles. BG3 has this covered, and delivers 100% on that.
Solasta doesn't have too many cutscenes and at least most of them easily skippable. Which makes exploring, battle and replaying the game much more enticing and easy. Something I have a hard time with in BG3, I cannot just pick up BG3 over and over.
Solasta is the first game that I buy classes as DLC's purely because its a small studio and I want them to get income to polish the game as much as they can!
It's a good game but it has plenty of flaws. While it is no long an early-release game, it still feels like an early-release game. The game content is lacking as they are missing several classes and races that should be there. The level cap is too low and the story is too short for a $40 game. There are several bugs still in the game and some of them aren't just annoying as they break entire features of the game. IMO, this is still an early-release quality game regardless of whether the devs want to say that it is no longer "in development" or "early release".
That being said it is a very fun game if you enjoy turn-based, tactical party games with a DnD flavor. However, it is not worth $40. Wait for it to be on sale for less than $20 because that is the most this game is worth at the moment.
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