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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
Would love to offer a more thorough review of this game, however I could not resolve the Unity crash at "New adventure" start. I want to make clear I bought the "finished" version of the game.
I managed to get a party of characters created, was excited to dive in to the game....crashed. Tried multiple fixes suggested by GOG and elsewhere on the web....crash after crash after crash. Strangely crickets from the developer? Threads with people reporting the same problem showed no replies other than others reporting the same issue.
It's a shame that such a well documented, game breaking crash has not even appeared to be acknowledged by the makers of this game. I may or may not bother trying this again in the future. Perhaps only after they've fixed this, maybe in a year or so, and even then only if it's heavily discounted. As it stands in it's current state, even if it were free it's not worth the space it takes on my hard drive.
It's a shame really. A shame the developers released a "finished" game that prevents anyone from experiencing any of the actual gameplay.
Just having finished the game on second hardest difficulty all I can say that it is a well made game that brings memories back to when I initially played Baldur´s Gate. The story is all in all great, since there is basicly allways something pushing you forward. There is also a wide variety of spells at your disposal, so if one doesn´t work you can get another to do the same thing or gear to do the same.
The game isn´t without its flaws though.
- Experienced one bug where I couldn´t recieve a side quest which apparently had been in the game a while.
- Limited gear selection, or redundant gear. Playing it on the second hardest difficulty I went through most of the game with basic gear without any major issues besides being killed a bit in the beginning. Not to mention it is very few of the factions that are actually needed to get proper upgrades. So gear could have been better implemented.
- Ending feels a bit rushed perhaps. I recieved a lot of items during the end part that just took up space.
While this might seem more than a few flaws they are also so minor that it isn´t something that removes from the overall experience of the game.
but with pretty bad dialog.
The game is a very literal translation of 5e D&D SRD rules to a computer game, and the developers built encounters well and developed a unique setting. Solasta really takes advantage of 3d battles, with enemies standing on walls and using fly as you might on the tabletop. I've played through the game 2.5 times, and it really is helpful as a demonstration of the "RAW" combat balance of 5e D&Ds classes and interesting it its own right. The maps give you a lot to explore and are usually nice to look at. There are a lot of magic items to find or craft, and they help your party feel pretty powerful by the end game.
I will say on repeat playthroughs with a more optimized party the game gets very easy. Forget rogues when you can get expertise through a feat in Solasta and replace them with any of the 2x attackers [paladin, fighter, ranger].
The dialog (maybe due to translation from French?) is just kind of there, with even less personality than what random soldiers say in a game like the Firaxis XCOMs. That's the biggest weakness of the game, but it keeps the story going.
The factions are another minor weakness--one of them gets you useful magical equipment, the others barely matter, so you end up mostly rep grinding with them. It feels like if the game were a little longer, there might be more to do with the others or at least more of a point to it.
I got this game around when it first came out because of the licensed DnD rules it's using. I wasn't expecting a Baldurs Gate-level story, so I wasn't disappointed. And the combat is quite excellent. I have experienced things like kicking goblins off cliffs, shooting arrows at a flying lizard monster, only to have them crash to the ground. All quite interesting and refreshing.
As a tabletop DnD player, most of these battles would require giant elaborate terrain setups with lots of miniatures. I think my DM would have a panic attack trying to do such things, so it's nice having the ability to have giant elaborate battles on pillars and whatnot while jumping using the acrobatics and athletics skills. It overall does the basics of 5th edition justice, but most of all the combat.
I'm still only maybe 10 hours in. I'll update my review if anything changes. Overall, lots of fun. And I'm looking forward to the April 2022 DLC.
The game is great, it feels like you're playing D&D, but easier, since the GUI helps you a lot showing how far you can move, what actions you can take, the effects of everything and all. The only bad things about this game are it's lenght and things it could improve, like animations and such. But if you consider this is not an AAA game, I think it deserves at least a 9/10.
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