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Manor Lords

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4.2/5

( 290 Avis )

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français, English & 17 de plus
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Manor Lords
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.   Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour...
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Détails du produit
2024, Slavic Magic, ...
Configuration du système requise
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core), 8 GB...
DLCs
Manor Lords - Soundtrack, Manor Lords Artbook
Time to beat
10.5 hMain
17.5 h Main + Sides
28 h Completionist
12.5 h All Styles
Description





De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.


 
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête. 

Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible. 
 

 
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient. 
 

  • En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
  • Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
  • Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
  • Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.

 

 
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête. 
 

  • La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
  • Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
  • Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.

 

 
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter. 
 

  • Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
  • Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
  • Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.

 

 
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.

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Configuration minimale requise :
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Time to beat
10.5 hMain
17.5 h Main + Sides
28 h Completionist
12.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-04-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
6.7 GB
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Notes des utilisateurs

Posted on: July 18, 2024

Revue de l'accès anticipé

Not enough content yet

The game looks good and runs very well. The concept is nice, combining city builder and a strategy map. At the moment, it just doesn't have a lot of content. Once you build a basic village you're basically done...


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Posted on: January 7, 2025

Revue de l'accès anticipé

My score for the game

Yes, the game has great potential, but for now there are too many things that still need to be done. The game is hard, and seems to perfectly grasp the medieval climate, but there still are plenty of bugs that are just annoying, even if the game didn't crash.


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Posted on: April 29, 2024

Revue de l'accès anticipé

Overhyped, underdelivered. :/

I wish I could give more, but in general game is not ready, it has plenty of annoying bugs which any QA would log straight away e.g. - variable names showing instead of actual variable values :/ It looks tiny and probably quick fix and very annoying. I am afraid this is just the tip of the iceberg of big mechanics mockup made to deliver "something". - I've had an crash on resolution change 2minutes after buying it almost straight after release.. I was like ok sh.. happens. - then I opened just to realise single village map is terribly small like some kind of demo. Worst of all its not auto generated like in banished :/ - NO STATS? - I really don't like to adding all WIP broken features (like who wants this stupid broken walking...) there should be more focus to release at least core city builder which would bring longer fun. I hoped for banished with improved UI, but got something like banished 2.0 demo. - devs should be hired to build a team and actually make a product not PoC hacked to milk people for cash - sandbox mode after reaching big town is actually never happening and you get asked same question over and over until UI is full of questions and you can only quit - both me and my kid got this. Very mixed feelings, I am seeing a lot of "games with potential" on /r/tycoon but sadly many of them are never finished as solo devs don't know how to work with others and project eventually dies, then another comes to have many of mechanics issues of his predecessors. I hope some patches and improvements will be delivered here regularly as looking on sales they can afford now proper QA and bugfixing process to match level of Banished because as it is now - it is far away from it despite what you can see on youtube vids.


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Posted on: December 27, 2024

Revue de l'accès anticipé

Fun for a little while

I ran into many bugs where keys stopped working, right click to close windows, then I couldnt press Esc to get to the save menu. Royal taxes keep increasing making it impossible to pay without increasing taxes, then people leave town. Theres seems to be food balance issues as well. I'd like to like it but its way too early.


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Posted on: July 28, 2025

Revue de l'accès anticipé

It has potential but...

The game state currently (in July 2025) is more of a concept than an actual product. It has potential to be a decent city builder video game but lacks not just a lot of polishing and gameplay features but also direction: - Some gameplay features are way too structured for a single player city builder or 4X game and feel more like they are ripped off from some general online PvP RTS playbook (regions and how they are claimed/controlled). - Some gameplay features feel a bit more leaning towards 4X however there are no random events or exploration or generic "tech trees" one can develop. Tech or building advancement is instead cloned from Anno games. The game has also novel features like army building. It feels like the militia actually comes from the village/town. However at current state I really can not recommend this game and this title should be avoided for now.


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