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Manor Lords
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour...
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.
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Great game but the beta patch is not released on gog causing a bad user experience compared to steam. Next time the decision where to buy new releases should be pretty simple. Very sad.
I understand that game is in early access and that is completely fine, but GoG is not receiving updates like other platform which is quite not fair. As if game is in early access even beta patches should be distributed equally so more people can test it or atleast have a choice to update game or no.There are a lot of bugs that need to be fixed, like marketplaces, spreading the goods into the houses, farming etc. Amount of militia that player can have should be look into as Ai can have huge army 9+ groups while we can just have 5 groups and retinue. Its kinda annoying to watch other people playing this game updated and with some mechanics fixed while I cannot because I bought game on different platform.This might be a great game one day, one day.
I would not recommend buying this game in its current state. Many bugs, placeholders, not working perks, mechanics.
It is beautiful, impresive in many ways and despite of those cons above it was fun to finish available scenario, but wait, because this beta is really in early phase.
Also what is worth mentioning, if you want to be up to date with news, the beta branch is currently only available on other platform.
I will come back, maybe in a year, try it again and then change my rating, but now it's a solid 3/5... Promising, but released much to early...
This is like an alpha stage of the game, in my opinion you should avoid it. Most of the functions are not there, there are a lot of bugs, and if you really know these kind of games there is not really much to do after 3-4 hours you know it all and it's just repetitive. Many videos are misleading as they show functions that are not in the game ("locked in early access" is how this game should be named).
There is no statistics so you really have to guess what is the state of your village.
There are no priorities control apart of building priorities, so demands of highier level buildings are fulfilled first effectively locking you from upgrading.
The worker placement is from the times of The Settlers, so they work when they want to work, and sometimes they just dont, i had several times when i had to demolish a building and build it again for it start to function because villagers assigned there were just in permament state of "waiting", and yes, the roads were connected.
Bandit system is radiculously stupid, they will just randomly attack you stealing something, but you will not see their attack, you will just get the info you've been robbed until you dispose of the bandit camp, which are more abundant than resources on the map, like they come in dozens, so after a year you are left with a 1 source of each resource and 10 bandit camps :D
And if we are at the resources, who thought that on a map with 8 regions, with HUGE forest, there will be two sources of berries ? When i go to forest i literally trip on them. ANY forest... And everybody here say that this game is so true to reality :D rotfl
Yeah, like people in middleages for clothing just needed unsewed leather...or just linen cloth.
I have no idea how this game can have so many positive opinions at this state. This probably be a cute little village builder like others in the future. But now ? It's alpha stage with no content. They did that in 7 years ? Ok, seems we need to wait another 7...
Unfortunately game is rather not fun in this state and sure new updates are improving that, but released only on Steam for whatever reason. For the first time i regret buying a game on GoG (not the platform fault).
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