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Manor Lords
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour...
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.
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Manor Lords feels like a perfect fussion in one game of my all time my favourites so if you like Settlers, Stronghold, Banished, Total War and Anno, don't skip on this one.
I have been playing the game about 6 hours and so far I have found it to be incrediably fun!! The graphics are stunning concidering the type of game and the attention to detail is awesome!! Some of the features take some time to learn, but once you play for about 2 hours, you have the idea. I know ther are tons of tutorials online, but I generally like to dive in and learn as I go, but it's both fun and addicting.
This game is very good-looking, focused on historical accuracy, and lots of fun. I hadn't played a gfame like that in decades. I am having more fun with Manor Lords than I had with the games back then (Civilization 1 and Master of Orion).
I believe that when the game is ready there will be a tutorial (I know that some people complain about the lack of one). However, there are timely pop-ups that help a lot. Also, there are excellent specialized YouTube channels that can help beginners like myself.
This game has gorgeous visuals and the action options ("What should I do next?") make sense.
When I played there was no sound (sound effects, music etc). I closed the game and will start it again to see if that issue gets solved.
I am a person who likes games made by a handful of people (in this case, only one person) and likes those "hidden gems" that you only find in SW stores in Linux distros (so that I have that feeling of finding a hidden gem), and this game is itching that scratch. I know that this game is being played by a lot of people, so it is not so "hidden," but it still gives me those vibes. Like "Wow, Greg [the game creator] is developing that game just for me!" kind of thing.
Also, I look forward to interacting with Greg in his Discord to feel like I am part of development. He clearly states that he listens to feedback. I find that commendable and I believe that can give players who interact with him that warm fuzzy feeling of belonging. you will not get that from a AAA game from a large studio.
This game is in development but already costs $30 so I am reviewing it as a full game:
Not much content for the price - 3 very similar scenarios, 3 maps, no campaign mode, scenarios are basically a sandbox with an optional goal that you may or may not pursue. Many features are still missing, such as most of the development tree.
Beside that, the game seems to me very unbalanced: Imaginary outlaws stealing all your tools in the first few months of playing, when you don't have a realistic way to prevent that. New families not wanting to move in to your village first several months because you had homelessness in the beginning - again something you can't avoid. Then you can't upgrade a burgage from tier 2 to 3 because there isn't enough food variety despite there being 4 different types of food in the nearby food stall, or you can't upgrade because the local church is randomly not serving some of the few houses built around it. Granary workers building two stalls in one marketplace instead of building one stall in each of the two marketplaces. And my absolute favorite: granary workers refusing to stock more than 2 types of food in the food stall despite there being 5 types of food in the granary, preventing you from upgrading burgages - so you have to demolish the stall and let them rebuild it.
Despite all that, the game is somewhat fun and has a lot of potential. It just desperately needs more work.
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