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Manor Lords

Bibliothèque

4.2/5

( 290 Avis )

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français, English & 17 de plus
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Manor Lords
Description
De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.   Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour...
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Détails du produit
2024, Slavic Magic, ...
Configuration du système requise
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core), 8 GB...
DLCs
Manor Lords - Soundtrack, Manor Lords Artbook
Time to beat
10.5 hMain
17.5 h Main + Sides
28 h Completionist
12.5 h All Styles
Description





De la construction de villes à la grande stratégie, en passant par la tactique en tour par tour ou en temps réel, découvrez plus de jeux de stratégie de Hooded Horse.


 
Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête. 

Puisant son inspiration dans l’art et l’architecture de la Franconie de la fin du XIVe siècle, Manor Lords privilégie l’exactitude historique dans la mesure du possible, et l’utilise comme base pour les mécanismes de jeu et les graphismes. On évite les clichés courants sur le Moyen- ge au profit de l’exactitude historique, afin de rendre le monde plus authentique, plus vivant et plus crédible. 
 

 
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen- Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient. 
 

  • En vous étendant vers l’extérieur depuis une place de marché centrale, construisez vos quartiers résidentiels, commerciaux et industriels en épousant le paysage naturel. Aménagez des exploitations agricoles là où le sol est fertile, créez des terrains de chasse en fonction des populations animales, et assurez l’accès aux gisements de ressources et aux forêts pour fournir les matières premières nécessaires à la croissance.
  • Désignez des quartiers résidentiels, puis observez les habitants construire leurs maisons selon le système historique de parcelles de bourg. Chaque zone sera subdivisée en fonction de vos routes et de l’espace alloué, et cela décidera de la taille des maisons.
  • Construisez des extensions derrière les grandes maisons pour générer des revenus et des ressources qui ne seraient pas disponibles autrement. Les propriétaires ne font pas que payer des impôts : ils cultivent des légumes, élèvent des poules et des chèvres, et répondent à leurs propres besoins et à ceux des autres habitants de la ville, en apportant ce que vos fermes, pâturages et industries sont incapables de fournir.
  • Orientez vos colonies pour qu’elles traversent chaque saison, avec ses exigences et ses opportunités, par exemple en profitant de l’abondance apportée par les pluies du printemps et en vous préparant aux rudes neiges de l’hiver.

 

 
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête. 
 

  • La carte regorge de ressources pour vous encourager à vous étendre et à établir plusieurs colonies spécialisées. Extrayez des minerais précieux de vos colonies minières, et utilisez les villages consacrés à l’agriculture, à l’élevage ou à la chasse pour fournir les céréales et la viande qui nourriront votre population croissante. Utiliserez-vous votre influence durement acquise pour vous procurer une riche source de fer pour vos forgerons, ou donnerez-vous la priorité aux régions au sol fertile pour en faire votre grenier ?
  • Une expansion non contrôlée aura un effet direct sur l’environnement. Les troupeaux de cerfs fuiront la civilisation, l’absence de rotation des cultures nuira à la fertilité des sols et l’abattage d’un trop grand nombre d’arbres mènera à la déforestation.
  • Établissez vos propres routes commerciales et vendez les marchandises superflues aux marchands itinérants pour enrichir votre population. Fabriquez et exportez différentes marchandises pour obtenir la richesse nécessaire pour améliorer les maisons de vos habitants, importer les marchandises que vous ne pouvez pas produire, et grâce à l’imposition de cette richesse, remplir vos propres caisses.

 

 
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter. 
 

  • Formez une troupe d’habiles guerriers pour mener des batailles aux côtés de la milice de la ville. Parfois, ces soldats seront nécessaires pour écraser des rébellions ou réprimer le banditisme, et il arrivera aussi que vous deviez mener vos hommes au combat pour conquérir ou défendre un territoire. En cas de besoin, les mercenaires peuvent constituer une solution coûteuse pour renforcer vos rangs. Formerez-vous cette milice aux premiers signes de difficultés, paralysant ainsi votre économie alors que vos paysans prennent les rames et viennent grossir ces range, ou dépenserez-vous votre richesse personnelle pour engager une bande de mercenaires ?
  • Dirigez des combats tactiques en temps réel, en tenant compte de la fatigue, des conditions météo et de l’équipement. Positionnez vos troupes judicieusement. Une armée limitée peut en vaincre une plus grande, si elle est bien commandée.
  • Ressentez le coût du combat, même dans la victoire, dans la mesure où chaque soldat tué représente une personne qui manquera à votre ville.

 

 
Ce jeu est un projet ambitieux né de la passion d'un seul développeur. Le soutien de la communauté a ensuite permis la formation d'une équipe dévouée pour la programmation, la conception des cartes, les visuels 2D et plus encore. N'hésitez pas à nous envoyer vos commentaires, vos idées et vos critiques. Nous tenons compte de vos avis.

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Configuration minimale requise :
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10.5 hMain
17.5 h Main + Sides
28 h Completionist
12.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-04-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
6.7 GB
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Avis les plus utiles

Posted on: April 29, 2024

Revue de l'accès anticipé

Good start, not there yet

If I consider that this game is mainly one man project, then “wow”, what an awesome job! But as a customer, I can say that this game is far from beta phase. There are a ton of missing functionalities, glitchy graphics (flickering of overlapping textures) etc. But it was sol over a million copies right from the start, so the developer has two choices: grab the money and disappear, or finish the game. And if he finishes it, it will be a blast. Right now it's fantastic looking medieval city building with not enough content. I supported him, because I'm a big fan of guys who just pursue their dream. I will follow the development progression and change my rating accordingly.


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Posted on: June 8, 2024

Revue de l'accès anticipé

Patches are here

It's not entirely fair to say that updates and patches aren't coming to GOG. Beta releases cannot be enjoyed on GOG but the stable branch is currently updated. The last patch of the stable release is dated May 31, 2024 and was immediately available on GOG.


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Posted on: April 26, 2024

Revue de l'accès anticipé

An incredibly immersive City Builder

You know a game is something special when you stop playing the game for the games sakes and start trying to build a town. It may sound stupid but I was no longer thinking about the rules of the game or victory I was building a home for my people. Now this isn't to say the game is complete or perfect, it's Early access and there are features missing. But despite that the game is an incredibly immersive and beautiful city builder, there are some battles that I've only scratched the surface of. But the systems that are there just... they just seem to work. The road snaps to in a really snazzy way, buildings go together in a visually and mechanically pleasing manner. And watching your people tramp through the dusty trails, muddy paths or frozen ground is so pleasing. I can't wait to see how the game grows and flourishes, this is an incredible foundation for something truly special! But again it is STILL Early Access, if you buy in be aware that you are buying into a developing project. Stuff is going to be broken from time to time and mechanics are not in place but it's going to be a fun ride!


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Posted on: April 26, 2024

Revue de l'accès anticipé

Fantastic strategy game

Even in the early development phase, its probably one of of the best strategy games in the moment. A great medieval atmosphere in terms of music and visual design. There is no lack of complexity in the early development stage. Thank you SlavicMagic


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Posted on: May 11, 2024

Revue de l'accès anticipé

I like it, but painfully unfinished yet

I like the idea, and game has a lot of promise, however at the moment about 50% of the upgrades, and 75% of policies are not even in the game. The combat is also a bit clunky, currently separated between extremely easy fights against bandits, and borderline impossible fights against enemy AI lord who has the luck of always having his forces spawn in one place, rather than like our mercenaries in random spots on the map. There's also a whole bunch of missing building descriptions, and unavailable options. Diplomacy is currently VERY ROUGH(We can barely do anything, and some text is obvious placeholder), although it does allow us to avoid having to battle enemy lord, so it's something(It seems like enemy always automatically agrees to stop trying to claim a territory if you contest it, which is good due to aforementioned issue with his army being almost unbeatable if you don't just have an army standing at all times in the area he wants to claim). Of the good things though, the graphics are really nice, and the village/town we built is really interesting to look at. I like the idea of building our own manor too(Though it's very rough at the moment). The overall realism with characters' looks, and mechanics is very cool, knowing that nowadays in game industry there are some really obnoxious people wanting to push certain agendas and downright lies even in historical setting like this... I am giving 4 stars because I see a lot of promise, but the game still needs a lot of work done.


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