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Fell Seal: Arbiter's Mark
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne s...
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne sortirez pas indemnes.
Découvrez une histoire épique et mature à travers plus de 40 rencontres scénarisées, sans compter des contenus de fin de jeu pour les acharnés.
Livrez des batailles tactiques classiques, en prenant en compte le type de terrain et l'altitude dans de somptueux environnements dessinés à la main.
Avec plus de 20 classes et de 200 capacités, le système d'évolution profond et complexe vous permet de customiser à volonté chacun de vos personnages en choisissant sa classe, sa sous-classe et ses compétences passives. Créez peu à peu le personnage de votre choix, que ce soit un touche-à-tout, un lanceur de sorts pur et dur ou un spécialiste de l'équarrissage !
Personnalisez l'apparence de vos troupes en choisissant leur portrait, leur tenue, leurs couleurs et leur visuel global parmi un large panel.
Équipez votre armée avec plus de 240 pièces d'équipement achetées, prises à l'ennemi vaincu ou fabriquées par vos soins.
Il y a plusieurs siècles, un effroyable monstre destructeur plongea le monde dans le chaos. En cette heure funeste, les premiers Immortals acquirent leurs pouvoirs surnaturels, des pouvoirs tels qu'ils parvinrent à défaire le monstre là où tous les autres avaient échoué.
Pour empêcher pareille destruction de se reproduire, les Immortals (Immortels) formèrent un Conseil chargé d'assurer l'ordre et la stabilité à l'échelle mondiale, en intervenant au moindre signe de guerre ou de chaos.
Les Immortals ont beau être d'une puissance colossale, ils sont peu nombreux. Même eux ne peuvent pas superviser tout le territoire. C'est pourquoi ils s'appuient sur leurs représentants mortels, les Arbiters (Arbitres), pour préserver les habitants des dangers qui les menacent au quotidien. Les Arbiters sillonnent le monde pour éliminer les bandits, les monstres et les dignitaires vénaux. Leur parole fait loi.
Pourtant, une Arbiter découvre que son propre ordre est rongé par la corruption. Dès lors, elle seule peut encore contenir une menace aussi terrible que le monstre maléfique d'autrefois.
Fortement influencé par des jeux comme Final Fantasy Tactics (versions d'origine comme Advance) et Tactics Ogre, ce tactical-RPG s'impose comme un digne successeur de ces classiques en apportant au genre quantité d'améliorations et d'ajouts.
Many hours to play and fun story. Has a good dificulty curve making the game interesting and chalenging. If you want and old school turn based rpg with team elements this is for you
I'm in awe over the fact that a game of such high quality like Fell Seal could enjoy so little fanfare in the gaming media. For fans of FF Tactics or FF Tactics Advance, this game is literally the only new thing out there to fill that void, except that it exceeds its inspiration in practically every way -- design, art, story, music, gameplay. It's an incredible achievement and easily one of the best indie titles ever. I make this last claim because most people I know to whom I've showed this game never played the Tactics games back in the day, but they instantly felt this game to be so genuinely fun and so quick to learn, it was just effortless for newcomers to pick up this retro style of play without rose-tinted nostalgia glasses. The art is absolutely top notch, the music is impressive, the characters' art and dialogue are refreshingly well-done. I honestly didn't expect this to be so good. Best of all, it runs perfectly on the lowest end hardware, plus it has real native Linux support, which is just beyond the most optimistic expectations for indie enthusiasts in 2019. So, I thank the geniuses over at 6 Eyes & 1C -- they deserve huge success and way way more attention from the media. 5/5+.
It's very rare to play an isometric tactics game that is all fun and no crap. I loved the variety of characters and skills and enemies (my favourite enemy was the musical duck creature.) The special classes were fun to play with although from I've played of them the Princess seems stronger from the start than say the Werewolf or Vampire but that might have something to do with my party composition.
The story was nothing extradordinary but it did move things along and opened up the map at just the right pace...no arbitrary roadblocks here. There were the obligatory immortals to mess things up and those battles felt more special that "regular" enemies.
I liked the replensible items idea and the overall amount of treasures and items to collect. The shop continually had new items and gold was never in short supply although you had to be careful what you bought, unless you wanted to repeat earlier levels to get stocked up again.
As always with these games it's a good idea to replay some of the earlier (i.e. easier) maps to get slightly ahead but that's how I like to play.
If there was one complaint I had it was the UI - there's a bit of conflict going on between small and large text (and not being able to adjust it). Although you can adjust the walk speed of the characters in battle (do this!) it doesn't reflect in the story elements so it can feel like you are waiting around just a tad too long. Also the game probably feels better with a controller but as I played with mouse and keyboard it felt a bit clicky/tappy at times, especially when upgrading characters and selecting skills for the next battles.
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