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Fell Seal: Arbiter's Mark
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne s...
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne sortirez pas indemnes.
Découvrez une histoire épique et mature à travers plus de 40 rencontres scénarisées, sans compter des contenus de fin de jeu pour les acharnés.
Livrez des batailles tactiques classiques, en prenant en compte le type de terrain et l'altitude dans de somptueux environnements dessinés à la main.
Avec plus de 20 classes et de 200 capacités, le système d'évolution profond et complexe vous permet de customiser à volonté chacun de vos personnages en choisissant sa classe, sa sous-classe et ses compétences passives. Créez peu à peu le personnage de votre choix, que ce soit un touche-à-tout, un lanceur de sorts pur et dur ou un spécialiste de l'équarrissage !
Personnalisez l'apparence de vos troupes en choisissant leur portrait, leur tenue, leurs couleurs et leur visuel global parmi un large panel.
Équipez votre armée avec plus de 240 pièces d'équipement achetées, prises à l'ennemi vaincu ou fabriquées par vos soins.
Il y a plusieurs siècles, un effroyable monstre destructeur plongea le monde dans le chaos. En cette heure funeste, les premiers Immortals acquirent leurs pouvoirs surnaturels, des pouvoirs tels qu'ils parvinrent à défaire le monstre là où tous les autres avaient échoué.
Pour empêcher pareille destruction de se reproduire, les Immortals (Immortels) formèrent un Conseil chargé d'assurer l'ordre et la stabilité à l'échelle mondiale, en intervenant au moindre signe de guerre ou de chaos.
Les Immortals ont beau être d'une puissance colossale, ils sont peu nombreux. Même eux ne peuvent pas superviser tout le territoire. C'est pourquoi ils s'appuient sur leurs représentants mortels, les Arbiters (Arbitres), pour préserver les habitants des dangers qui les menacent au quotidien. Les Arbiters sillonnent le monde pour éliminer les bandits, les monstres et les dignitaires vénaux. Leur parole fait loi.
Pourtant, une Arbiter découvre que son propre ordre est rongé par la corruption. Dès lors, elle seule peut encore contenir une menace aussi terrible que le monstre maléfique d'autrefois.
Fortement influencé par des jeux comme Final Fantasy Tactics (versions d'origine comme Advance) et Tactics Ogre, ce tactical-RPG s'impose comme un digne successeur de ces classiques en apportant au genre quantité d'améliorations et d'ajouts.
There hasn't been a game like this in a really long time. Oh sure I love Disgaea, but it's more of a light hearted parody of this type of game, breaking the fourth wall and using intentional videogame absurdity. This game doesn't, it's a serious tactical RPG that reminds me very much of Final Fantasy Tactics and I love it. I really hope we get more from this franchise, a DLC, a Sequel, a Stand Alone Expansion, I don't care I'll buy it. I've been starved for a game like this for literally decades!
La DA a un charme fou. Ma première réaction face aux graphismes fu "HOULA". Mais en seulement quelques heures, la DA m'a convaincu. Elle a la trempe de celle dont on se souviens.
Le gameplay est d'une grande richesse. Une vingtaine de classe, 200 capacités. Des classes à monter en niveau pour débloquer des sorts, des classes à débloquer en prenant des niveau avec d'autres classes, des classes à débloquer avec des items ou des évènement de l'histoire, des mélanges de classes, des passifs, des actifs, et des optimisations à faire dans tout les sens. Avec ça, vous avez largement de quoi composé la team de vos rêves. La personnalisation du gameplay de nos personnages est tel que je me suis même attaché à mes mercenaires ( des perso hors-histoire, que vous achetez pour les besoins d'équilibre de votre team ). Seul bémol : la côté équipement, un peu faiblard. L'accent à été mit sur les CLASSES, donc.
Les musiques sont mémorables. Peut être un peu envahissantes par moment, surtout celle de la world map, mais je ne les ai jamais coupé en 50h de jeu. Je les écoute encore de temps en temps.
L'histoire est plutôt classique, mais raconté avec suffisamment d'originalité pour être intéressante. Les personnages sont attachants. D'abord parce qu'ils sont comme le joueur, plongés dans une intrigue dont ils ignorent les enjeux, et ensuite parce que la customisation des classes et du gameplay de chacun de vos personnages vous feront avoir vos petits chouchou pendant les combats ( coucou Anadine et ses dégâts monstrueux sur la fin du jeu ).
Fell Seal : Arbiter's Mark a été fait avec amour, et un goût certain pour les jeux au tour par tour des années 2000. Achetez le ! ( et prenez le DLC, il rajoute du contenu à faire pendant la sa première run, et non pas après )
Biggest adantage I would say is possible class combinations/skill and option of new games, encounters and mixing spells and skills. Story was okay-ish, combat and gameplay shines here for anyone who likes turn based combat. I have both ending, one default and true one unlocked by easter eggs and side quests, spent 40 hours in game and...I have recommend it a lot - its hidden game, nice to catch on sale
Fell Seal is a fine looking package with a story that picks up slow like Jules Verne and combat that's a buffet of balance. The spectacle here is not to be found in any individual or moment, but in the well-oiled machine underneath.
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