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Fell Seal: Arbiter's Mark

Bibliothèque

4.2/5

( 75 Avis )

4.2

75 Avis

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Fell Seal: Arbiter's Mark
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne s...
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Détails du produit
2019, 6 Eyes Studio, ...
Configuration du système requise
Windows 7/8/10, 1.2 Ghz, Pentium 4+, 3GB RAM, DirectX 9.0c compatible with 512 MB, 9.0c, 2GB...
DLCs
Fell Seal: Arbiter's Mark - Missions and Monsters
Time to beat
35.5 hMain
52.5 h Main + Sides
78 h Completionist
52.5 h All Styles
Description
Fell Seal: Arbiter's Mark est un RPG tactique scénarisé au tour par tour dans un monde de fantasy aux légers accents steampunk. Incarnez l'Arbiter Kyrie, agent de l'Immortal Council (Conseil immortel), chargée de préserver la stabilité et l'ordre, et menez vos troupes dans des combats dont vous ne sortirez pas indemnes.

  • Découvrez une histoire épique et mature à travers plus de 40 rencontres scénarisées, sans compter des contenus de fin de jeu pour les acharnés.
  • Livrez des batailles tactiques classiques, en prenant en compte le type de terrain et l'altitude dans de somptueux environnements dessinés à la main.
  • Avec plus de 20 classes et de 200 capacités, le système d'évolution profond et complexe vous permet de customiser à volonté chacun de vos personnages en choisissant sa classe, sa sous-classe et ses compétences passives. Créez peu à peu le personnage de votre choix, que ce soit un touche-à-tout, un lanceur de sorts pur et dur ou un spécialiste de l'équarrissage !
  • Personnalisez l'apparence de vos troupes en choisissant leur portrait, leur tenue, leurs couleurs et leur visuel global parmi un large panel.
  • Équipez votre armée avec plus de 240 pièces d'équipement achetées, prises à l'ennemi vaincu ou fabriquées par vos soins.

Il y a plusieurs siècles, un effroyable monstre destructeur plongea le monde dans le chaos. En cette heure funeste, les premiers Immortals acquirent leurs pouvoirs surnaturels, des pouvoirs tels qu'ils parvinrent à défaire le monstre là où tous les autres avaient échoué.

Pour empêcher pareille destruction de se reproduire, les Immortals (Immortels) formèrent un Conseil chargé d'assurer l'ordre et la stabilité à l'échelle mondiale, en intervenant au moindre signe de guerre ou de chaos.

Les Immortals ont beau être d'une puissance colossale, ils sont peu nombreux. Même eux ne peuvent pas superviser tout le territoire. C'est pourquoi ils s'appuient sur leurs représentants mortels, les Arbiters (Arbitres), pour préserver les habitants des dangers qui les menacent au quotidien. Les Arbiters sillonnent le monde pour éliminer les bandits, les monstres et les dignitaires vénaux. Leur parole fait loi.

Pourtant, une Arbiter découvre que son propre ordre est rongé par la corruption. Dès lors, elle seule peut encore contenir une menace aussi terrible que le monstre maléfique d'autrefois.

Fortement influencé par des jeux comme Final Fantasy Tactics (versions d'origine comme Advance) et Tactics Ogre, ce tactical-RPG s'impose comme un digne successeur de ces classiques en apportant au genre quantité d'améliorations et d'ajouts.

© 2018 Fulqrum Publishing Ltd. Developed by 6 Eyes Studio LLC. All rights reserved.

Succès obtenus le plus souvent
Contenus bonus
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Time to beat
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
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Taille :
1 GB
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Posted on: January 23, 2021

Fun "Tactics" game for casual play

As other reviewers have said, this game's mechanics draw inspiration from a lot of SNES/PS era RPGs, and this game does it well. You can min-max stats, create a huge team of intricately specialized heroes, or flexibly class-change to your heart's content, if you want. Throwback classes like werewolves and those mages that hit the whole map make a big splash. Thanks to the interface and presentation, it's also lots of fun in casual play. Whether you're playing a story mission or just grinding, this is a game you can pick up and spend just an hour on in an evening instead of feeling you have to "work" to make meaningful progress. The combat tracks can be breathtaking. The animation and graphics are crisp. Fast loading times, a default "injury" rather than permadeath system, and just the right autosave timing make small mistakes much less punishing on the player's time. Ever had to reset a battle map because you forgot to equip just one character in your team with just one piece of gear? You lose only a minute for that mistake in this game. I've also spent hours customizing the look of my characters, importing my own portraits, yes, but even without that there are many options for customizing each generic's sprites. Elf ears, anime hair, devil horns, no problem. Among the few weaknesses of this game, I would say that its fantasy world's lore seems rather generic and shallow, especially compared to your own characters. OgreBattle's world and the Ivalice of Final Fantasy Tactics had a rich depth in their world histories, and were able to tell a complicated and subtle political tale through them. This game's story spoon-feeds you a bit. But that is probably something that makes it more accessable.


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Posted on: April 8, 2025

great game

Classic bones with indie soul. It's got enough of the Tactics games in it's DNA to feel familiar but with fresh formulas classes, and feels. My only gripe is lack of feeling much investment in the character's decisions. A definite must play if you like Tactical RPGs


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Posted on: June 3, 2019

A great game!

I am very happy that this game was made! It is like playing a modern version of final fantasy tactics or ogre battle tactics. My only complaint is that it feels as though it was made for a touch screen device and not a computer.


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Posted on: December 20, 2019

Closest to FFT/Tactics Ogre yet

Fell Seal is an indie budget attempt at re-creating the magic that is FFT and Tactics Ogre and for the most part it does just that, but not without some caveats and strange design decisions. I've seen many SRPGs come and go and still being developed claiming to be the next FFT but those games have obvious downsides and not enough of a budget to really make them comparable to the originals. This game, however, is the closest you'll get. Right down to the job system, maps, story and characters, unit customisation and how the game handles quests and missions. The art style isn't for everyone, the k+m controls leave more to be desired, the class unlock system is confusing and the story could be a lot better, but just about everything else more than makes up for the few shortcomings. Combat feels great, unit customisation (both visually and mechanically) is great, sending out squads on missions feels immersive, unlocking the map slowly and returning to locations to grind and find secrets is rewarding and there is lots of content and variety to make replay value high. You ought to check this one out if you need to scratch that FFT/Tactics Ogre itch because there just isn't any other game alike out there for PC that can be compared to those except for this. But most of all, Fell Seal is fun and relaxing to play and the difficulty options allow you to fine tune the game to your liking and tolerance!


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Posted on: May 8, 2020

A wonderful indie tactical ROG

I wasn't sure about Fell Seal at first. I love games in this genre, but I wasn't enthusiastic about the art and the reviews I'd read didn't give me a good sense of the combat. Fortunately, there's a demo available (on itch.io). And thank goodness for that! After a couple of hours with the demo, I realized that I was hooked and bought the game. I'm still not enthusiastic about all of the art, but I love just about everything else in Fell Seal. The classes are varied and interesting. The combat is straightforward and engaging. The game is difficult (in Veteran mode) but not punishing. In any given fight, there's a pretty good chance that at least one of your characters will go down, but this isn't a perma-death game. That character is injured, not dead, and will be available to use again once he's had time to recover. To me, the most novel and interesting thing about Fell Seal is the way the game awards experience to your party. The game makes a distinction between experience points, which affect your characters' levels (and thus their stats), and ability points, which are used to unlock abilities. Characters who don't participate in combat can still gain class-specific ability points based on the classes and actions of the characters who did participate in combat. I also appreciate the story. It's a little on the sparse side, but I consider that a virtue. What's there is interesting and it doesn't over-stay its welcome. It also respects the player's time. This is a game that knows that most people are going to play it more than once. Dialog is presented one sentence at a time rather than one word or one letter at a time the way it is in some JRPGs, making it much faster to get through. All the cutscenes are skippable. All in all, I'd say that as long as you can deal with the character sprites, Fell Seal is a must-have tactical RPG.


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