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Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige...
Free prologue for The Riftbreaker is available here
Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige Tonnen Stahl werden dafür nicht ausreichen. Du wirst ein vielschichtiges System aus Minen, Raffinerien, Kraftwerken und Forschungseinrichtungen bauen müssen, um diese Mission abzuschließen.
VERTEIDIGUNG
Deine Ankunft auf diesem Planeten wird nicht unentdeckt bleiben. Während du deine Industrie aufbaust und somit die natürliche Ordnung störst, wird dich diese Welt als Gefahr wahrnehmen. Rüste deine Verteidigung auf. Baue Wände, Barrieren und Verteidigungstürme und verteidige dich gegen täglich stärker werdende Angriffe. Du wirst dich tausenden feindlichen Kreaturen stellen müssen, die dich eliminieren wollen.
ERKUNDUNG
Galatea 37 ist ein unbekannter Planet im Sycorax-Gürtel der Milchstraße. Langstreckenforschungen haben festgestellt, dass er bewohnbar ist und kolonialisiert werden kann. Der Planet ist reich an seltenen Mineralien und Substanzen, die dort an verschiedensten Orten gefunden werden können. Unterschiedliche Biome können dich mit unbekannter Flora und Fauna sowie strengen Wetterbedingungen überraschen. Baue lokale Außenposten in ressourcenreichen Gegenden, die gewonnene Ressourcen mithilfe der Rift-Technologie transportieren.
KAMPAGNE
Du schlüpfst in die Rolle von Captain Ashley S. Nowak, auch bekannt als „Riftbreaker“. Du bist eine Elite-Wissenschaftlerin und Kommandoeinheit in einem mächtigen Mecha-Anzug. Begib dich auf eine Reise ohne Rückkehr und schreite durch ein Portal nach Galatea 37, einem weit entfernten Planeten in den Außenregionen der Milchstraße. Dein Ziel ist es, eine Basis aufzubauen, die die Rückreise zur Erde und weiteres Kolonisieren ermöglicht. Ashleys Mecha-Anzug, den sie „Mr. Riggs“ nennt, hält den strengsten Umgebungsbedingungen stand und hat eine vollständige Auswahl an Ausrüstung für Basiskonstruktion, Ressourcenextrahierung, Probensammlung und natürlich auch für den Kampf. Er kann durch Rifts reisen, die weit entfernte Orte im Weltall miteinander verbinden.
Begib dich auf eine epische Reise durch all die verschiedenen Biome von Galatea 37. Du wirst dabei mehrere dauerhafte Basen errichten, die das Rückgrat deiner Wirtschaft bilden werden. Erforsche außerirdische Substanzen und Lebensformen und bekämpfe Horden außerirdischer Wesen, die über dein Eingreifen in die natürliche Ordnung des Planeten alles andere als begeistert sind. Die Kampagne erstreckt sich über viele Spielstunden und bietet ein bemerkenswertes Maß an Freiheit in einer äußerst detaillierten, prozedural generierten Welt. Du entscheidest, wie du deine Prioritäten setzt und welche Technologien du erforschen willst. Du bist dort immerhin der einzige Mensch.
ÜBERLEBEN
Deine Mission besteht darin, eine festgelegte Zeit lang zu überleben und dabei Gegnerwellen mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu bekämpfen. Jede Mission im Spiel bietet zufällig ausgewählte Bedingungen, was für fast endlose Wiederspielbarkeit sorgt.
HANDGEMACHTE EINZEL- UND KOOP-ERLEBNISSE
The Riftbreaker kann allein oder im Online-Koop-Modus zu viert genossen werden. Jeder Spielmodus und jede Mission wurden so abgestimmt, dass man sie im Einzel- oder Mehrspielermodus angehen kann. Ein integrierter Server-Browser und ein eigener Server-Modus sind von Haus aus dabei. Die Nutzung ist sowohl online als auch über eine LAN-Verbindung, vollkommen offline, möglich.
SANDBOX
Wenn der intensive Kampf ums Überleben nicht dein Fall ist, kannst du den Sandbox-Modus ausprobieren: Hier erhältst du Kontrolle über das gesamte Spiel: Ressourcen, das Erscheinen von Gegnern und das Wetter.
INDIVIDUALISIERE DEIN GAMEPLAY
Das Gameplay von Riftbreaker™ lässt sich an deinen Spielstil anpassen. Du kannst sowohl die Häufigkeit von Gegnerwellen als auch deren Stärke und Anzahl, vorhandene Ressourcen, Wetterereignisse, gegnerischen Schaden und viele weitere Dinge einstellen. Es gibt auch diverse Voreinstellungen für den Schwierigkeitsgrad, um allen etwas zu bieten: Sowohl Hardcore-Strategen als auch jenen Spielern, die nur entspannt eine Basis errichten wollen.
ENTWICKLUNG MIT DER COMMUNITY
Die Entwicklung von The Riftbreaker wird von seiner aufgeschlossenen Community angetrieben. Auch nach seiner Veröffentlichung wurde das Spiel noch jahrelang unterstützt und wird weiterhin dank Vorschlägen und direkten Beiträgen der Spieler ausgebaut. Es ist sehr offen für inhaltliche Erweiterungen und verfügt über ein eingebautes Set an Werkzeugen für Mods, einen zugehörigen integrierten Steam Workshop und einen Mod-Manager.
Falls du bis jetzt alles gelesen hast und nun hier angekommen bist, dann bist du vielleicht daran interessiert, das Spiel mit uns zu formen. Bitte sprich mit uns in unseren Foren, auf unserem offiziellen Discord-Server oder anderen Social-Media-Plattformen. Wir werden Insider-Informationen des Entwicklungsprozesses teilen und würden uns über dein Feedback freuen. Komm und hilf uns, Riftbreaker zu dem Spiel zu machen, das du spielen willst!
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Super fun game. Lots of tech, exploring, base building, tower defense. The world feels lush and alive. Lots of events occuring. Works well with a controller. Likely even better KBM if you prefer. Chill but action. You can ramp the difficulty up too if its too easy. Fun story as you go, but not stopping your gameplay. Very well done game.
@ZakaryX said it better than me, so overall I'll just echo the sentiments:
This is obviously a gorgeous game, it's not clunky, the controls are fine and it feels good to play.
However, after the "honey moon" phase of the game (i.e: first half of the campaign), you realize there's not a whole lot to do, other than just to finish what you started.
My main issues were:
1. The main gameplay loop is about gaining bigger and better weapons to more effectively defend yourself, which ends up being extreme overkill on every difficulty level. You can get way, way more firepower than you actually need, and end up wasting your time.
2. The game is overall empty. Feels unfinished. Most maps in which you "search for resources" are effectively large maps with nothing interesting in them but a few points to plant miners, and leave.
Overall, when you finish "learning what the game has to offer", you realize the game has very little "fun" things to do.
I hope you like explosions, because this game has lots of it.
Combat is very satisfying, the resource collection lies somewhere near early-game-factorio and the base building is of that type where you _always_ have something to build or improve in your base.
Doesn't feel like it has much replay value, but I consider after spending 25+ hours in this game..
Damn, this game real focus on gameplay.
Really fun, like X-Morph, even if there is more building and resources managment.
The fun part is there is items what You cant destory 'at first look' but Nuke Bomb will deal with that :D
Great places to build base between stones so You have little easier to hold on.
Nice biomes, i with the desert could be little more extended [DLC mayby? Starship Troopers aka Riftbreaker Trooper? :)].
The mine/toxic biome should there be a special ability [like a Dash etc] to detect mines around us like Radar scan area.
But overall, I beat game at 3 AM, so yeah, game can get You and You want back to it when possible :D
11/10, serious, this is real "GAME" with real "GAMEPLAY"!
I don't usually write reviews but for RiftBreaker I've decided to make an exception. It's a unique mix of a hack'n'slash game with tower defense and economy game. You play as the eponymous RiftBreaker, Ashley, who's job is to prepare a new planet for colonization. Your job is to gather enough resources to build a Rift Gate back home.
To achieve this, you'll be building mines, power plants and factories; researching technologies and specimens from around the planet..
Your base will be spread across multiple map instances (not entirely connected to home) with varying biomes and challenges in each one.
The main challenge is posed by the cycles in which you don't have power (missing fuel / night (solar) / no wind (random event )); the more you build the bigger the attack of the local fauna will be; research and builds are very lengthy, forcing you to plan your expansion around that (some buildings can take up to 5 minutes to build and some technologies can take even 30 minutes to finish (real time)). I found that to be quite immersive and enjoyable to plan around.
There isn't much in terms of the story, sadly. We have two characters - Ashley (PC) and Mr Riggs (the mech you're driving). Their banter is quite amusing even on a second or third hearthrough. Authors planted some backstory in the dialogues but it all really has no impact over the game; there's no big twists waiting anywhere so don't expect a compelling piece of sci fi to ensare you here.
(My biggest beef with the game is that there is no "revelation" regarding why the fauna is so crazy agressive and Zergy... the design of some of the enemies is very un-animal-like and I was fully expecting there to be some sort of a twist by the end.)
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