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Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige...
Free prologue for The Riftbreaker is available here
Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige Tonnen Stahl werden dafür nicht ausreichen. Du wirst ein vielschichtiges System aus Minen, Raffinerien, Kraftwerken und Forschungseinrichtungen bauen müssen, um diese Mission abzuschließen.
VERTEIDIGUNG
Deine Ankunft auf diesem Planeten wird nicht unentdeckt bleiben. Während du deine Industrie aufbaust und somit die natürliche Ordnung störst, wird dich diese Welt als Gefahr wahrnehmen. Rüste deine Verteidigung auf. Baue Wände, Barrieren und Verteidigungstürme und verteidige dich gegen täglich stärker werdende Angriffe. Du wirst dich tausenden feindlichen Kreaturen stellen müssen, die dich eliminieren wollen.
ERKUNDUNG
Galatea 37 ist ein unbekannter Planet im Sycorax-Gürtel der Milchstraße. Langstreckenforschungen haben festgestellt, dass er bewohnbar ist und kolonialisiert werden kann. Der Planet ist reich an seltenen Mineralien und Substanzen, die dort an verschiedensten Orten gefunden werden können. Unterschiedliche Biome können dich mit unbekannter Flora und Fauna sowie strengen Wetterbedingungen überraschen. Baue lokale Außenposten in ressourcenreichen Gegenden, die gewonnene Ressourcen mithilfe der Rift-Technologie transportieren.
KAMPAGNE
Du schlüpfst in die Rolle von Captain Ashley S. Nowak, auch bekannt als „Riftbreaker“. Du bist eine Elite-Wissenschaftlerin und Kommandoeinheit in einem mächtigen Mecha-Anzug. Begib dich auf eine Reise ohne Rückkehr und schreite durch ein Portal nach Galatea 37, einem weit entfernten Planeten in den Außenregionen der Milchstraße. Dein Ziel ist es, eine Basis aufzubauen, die die Rückreise zur Erde und weiteres Kolonisieren ermöglicht. Ashleys Mecha-Anzug, den sie „Mr. Riggs“ nennt, hält den strengsten Umgebungsbedingungen stand und hat eine vollständige Auswahl an Ausrüstung für Basiskonstruktion, Ressourcenextrahierung, Probensammlung und natürlich auch für den Kampf. Er kann durch Rifts reisen, die weit entfernte Orte im Weltall miteinander verbinden.
Begib dich auf eine epische Reise durch all die verschiedenen Biome von Galatea 37. Du wirst dabei mehrere dauerhafte Basen errichten, die das Rückgrat deiner Wirtschaft bilden werden. Erforsche außerirdische Substanzen und Lebensformen und bekämpfe Horden außerirdischer Wesen, die über dein Eingreifen in die natürliche Ordnung des Planeten alles andere als begeistert sind. Die Kampagne erstreckt sich über viele Spielstunden und bietet ein bemerkenswertes Maß an Freiheit in einer äußerst detaillierten, prozedural generierten Welt. Du entscheidest, wie du deine Prioritäten setzt und welche Technologien du erforschen willst. Du bist dort immerhin der einzige Mensch.
ÜBERLEBEN
Deine Mission besteht darin, eine festgelegte Zeit lang zu überleben und dabei Gegnerwellen mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu bekämpfen. Jede Mission im Spiel bietet zufällig ausgewählte Bedingungen, was für fast endlose Wiederspielbarkeit sorgt.
HANDGEMACHTE EINZEL- UND KOOP-ERLEBNISSE
The Riftbreaker kann allein oder im Online-Koop-Modus zu viert genossen werden. Jeder Spielmodus und jede Mission wurden so abgestimmt, dass man sie im Einzel- oder Mehrspielermodus angehen kann. Ein integrierter Server-Browser und ein eigener Server-Modus sind von Haus aus dabei. Die Nutzung ist sowohl online als auch über eine LAN-Verbindung, vollkommen offline, möglich.
SANDBOX
Wenn der intensive Kampf ums Überleben nicht dein Fall ist, kannst du den Sandbox-Modus ausprobieren: Hier erhältst du Kontrolle über das gesamte Spiel: Ressourcen, das Erscheinen von Gegnern und das Wetter.
INDIVIDUALISIERE DEIN GAMEPLAY
Das Gameplay von Riftbreaker™ lässt sich an deinen Spielstil anpassen. Du kannst sowohl die Häufigkeit von Gegnerwellen als auch deren Stärke und Anzahl, vorhandene Ressourcen, Wetterereignisse, gegnerischen Schaden und viele weitere Dinge einstellen. Es gibt auch diverse Voreinstellungen für den Schwierigkeitsgrad, um allen etwas zu bieten: Sowohl Hardcore-Strategen als auch jenen Spielern, die nur entspannt eine Basis errichten wollen.
ENTWICKLUNG MIT DER COMMUNITY
Die Entwicklung von The Riftbreaker wird von seiner aufgeschlossenen Community angetrieben. Auch nach seiner Veröffentlichung wurde das Spiel noch jahrelang unterstützt und wird weiterhin dank Vorschlägen und direkten Beiträgen der Spieler ausgebaut. Es ist sehr offen für inhaltliche Erweiterungen und verfügt über ein eingebautes Set an Werkzeugen für Mods, einen zugehörigen integrierten Steam Workshop und einen Mod-Manager.
Falls du bis jetzt alles gelesen hast und nun hier angekommen bist, dann bist du vielleicht daran interessiert, das Spiel mit uns zu formen. Bitte sprich mit uns in unseren Foren, auf unserem offiziellen Discord-Server oder anderen Social-Media-Plattformen. Wir werden Insider-Informationen des Entwicklungsprozesses teilen und würden uns über dein Feedback freuen. Komm und hilf uns, Riftbreaker zu dem Spiel zu machen, das du spielen willst!
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
This game is very polished. It has some fun elements that made me overlook the weaknesses, but they came out as soon as I got on the campaign trail.
The monster wave spawns are not fun to defend against. They aren't difficult, but you also have no idea what monsters are coming, so you just spend all your time making impenetrable defenses, which is easy, but tedious.
Research tree is gargantuan, which serves to add more tedium and slow the game down more, especially since research times are so long (10-15 mins for the first couple tiers).
The comparison to any sort of crafting game is spurious. It is much closer to StarCraft than to Factorio. But, you don't have any units to control, so you just run around moving your limited number of turrets based on which mine will be attacked first. As you spread out, it just becomes a chore.
I really wanted to like this game, but it wasn't for me.
It runs well, looks great and have a lot of fun things to do in this game. It is a quite interesting mix of genres which ended up working well. Most importantly it's lots of fun, All the weapons and skills you think you should have in a game like this, it provably does have. It feels like a lot of care has gone into it.
Flaws
-somewhat clumsy UI
-far from perfect balance
-arguably annoying protagonist
I think the only way you could be disappointed is by not liking the genre or thinking it's something else. It's not factorio: the focus is not all on a super deep base optimisation.
I gave it 5 stars because it's one of the most fun games I've played recently even with the flaws which are minor.
Mechanics:
+You build a base during the periods when you are not attacked by creatures.
+These creatures are immune to certain types of damage, so you need to adjust your defenses as your base expands.
+When you are exploring the world, it is important to plan ahead.
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Problems:
+ Performance: Lack of optimization.
+ Synchronizing your PC's memory with the server's will take a long time, and you will often receive warnings about corrupted or even unsynchronized saves, but in practical terms I have never lost a save because I have auto-save
+ The game does not explain well what each structure does, you have to figure it out for yourself
Great mix of tower defense base building and top down action.
Game allows you to set your own pace and you can also create "farms" to produce infinite ressources
(in small quantities) to support the necessary upkeep.
Be aware that ammo produced for your weapons also requires ressources.
Always have close combat weapon ready if you run out.
The spears are recommended for range.
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