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Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige...
Free prologue for The Riftbreaker is available here
Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige Tonnen Stahl werden dafür nicht ausreichen. Du wirst ein vielschichtiges System aus Minen, Raffinerien, Kraftwerken und Forschungseinrichtungen bauen müssen, um diese Mission abzuschließen.
VERTEIDIGUNG
Deine Ankunft auf diesem Planeten wird nicht unentdeckt bleiben. Während du deine Industrie aufbaust und somit die natürliche Ordnung störst, wird dich diese Welt als Gefahr wahrnehmen. Rüste deine Verteidigung auf. Baue Wände, Barrieren und Verteidigungstürme und verteidige dich gegen täglich stärker werdende Angriffe. Du wirst dich tausenden feindlichen Kreaturen stellen müssen, die dich eliminieren wollen.
ERKUNDUNG
Galatea 37 ist ein unbekannter Planet im Sycorax-Gürtel der Milchstraße. Langstreckenforschungen haben festgestellt, dass er bewohnbar ist und kolonialisiert werden kann. Der Planet ist reich an seltenen Mineralien und Substanzen, die dort an verschiedensten Orten gefunden werden können. Unterschiedliche Biome können dich mit unbekannter Flora und Fauna sowie strengen Wetterbedingungen überraschen. Baue lokale Außenposten in ressourcenreichen Gegenden, die gewonnene Ressourcen mithilfe der Rift-Technologie transportieren.
KAMPAGNE
Du schlüpfst in die Rolle von Captain Ashley S. Nowak, auch bekannt als „Riftbreaker“. Du bist eine Elite-Wissenschaftlerin und Kommandoeinheit in einem mächtigen Mecha-Anzug. Begib dich auf eine Reise ohne Rückkehr und schreite durch ein Portal nach Galatea 37, einem weit entfernten Planeten in den Außenregionen der Milchstraße. Dein Ziel ist es, eine Basis aufzubauen, die die Rückreise zur Erde und weiteres Kolonisieren ermöglicht. Ashleys Mecha-Anzug, den sie „Mr. Riggs“ nennt, hält den strengsten Umgebungsbedingungen stand und hat eine vollständige Auswahl an Ausrüstung für Basiskonstruktion, Ressourcenextrahierung, Probensammlung und natürlich auch für den Kampf. Er kann durch Rifts reisen, die weit entfernte Orte im Weltall miteinander verbinden.
Begib dich auf eine epische Reise durch all die verschiedenen Biome von Galatea 37. Du wirst dabei mehrere dauerhafte Basen errichten, die das Rückgrat deiner Wirtschaft bilden werden. Erforsche außerirdische Substanzen und Lebensformen und bekämpfe Horden außerirdischer Wesen, die über dein Eingreifen in die natürliche Ordnung des Planeten alles andere als begeistert sind. Die Kampagne erstreckt sich über viele Spielstunden und bietet ein bemerkenswertes Maß an Freiheit in einer äußerst detaillierten, prozedural generierten Welt. Du entscheidest, wie du deine Prioritäten setzt und welche Technologien du erforschen willst. Du bist dort immerhin der einzige Mensch.
ÜBERLEBEN
Deine Mission besteht darin, eine festgelegte Zeit lang zu überleben und dabei Gegnerwellen mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu bekämpfen. Jede Mission im Spiel bietet zufällig ausgewählte Bedingungen, was für fast endlose Wiederspielbarkeit sorgt.
HANDGEMACHTE EINZEL- UND KOOP-ERLEBNISSE
The Riftbreaker kann allein oder im Online-Koop-Modus zu viert genossen werden. Jeder Spielmodus und jede Mission wurden so abgestimmt, dass man sie im Einzel- oder Mehrspielermodus angehen kann. Ein integrierter Server-Browser und ein eigener Server-Modus sind von Haus aus dabei. Die Nutzung ist sowohl online als auch über eine LAN-Verbindung, vollkommen offline, möglich.
SANDBOX
Wenn der intensive Kampf ums Überleben nicht dein Fall ist, kannst du den Sandbox-Modus ausprobieren: Hier erhältst du Kontrolle über das gesamte Spiel: Ressourcen, das Erscheinen von Gegnern und das Wetter.
INDIVIDUALISIERE DEIN GAMEPLAY
Das Gameplay von Riftbreaker™ lässt sich an deinen Spielstil anpassen. Du kannst sowohl die Häufigkeit von Gegnerwellen als auch deren Stärke und Anzahl, vorhandene Ressourcen, Wetterereignisse, gegnerischen Schaden und viele weitere Dinge einstellen. Es gibt auch diverse Voreinstellungen für den Schwierigkeitsgrad, um allen etwas zu bieten: Sowohl Hardcore-Strategen als auch jenen Spielern, die nur entspannt eine Basis errichten wollen.
ENTWICKLUNG MIT DER COMMUNITY
Die Entwicklung von The Riftbreaker wird von seiner aufgeschlossenen Community angetrieben. Auch nach seiner Veröffentlichung wurde das Spiel noch jahrelang unterstützt und wird weiterhin dank Vorschlägen und direkten Beiträgen der Spieler ausgebaut. Es ist sehr offen für inhaltliche Erweiterungen und verfügt über ein eingebautes Set an Werkzeugen für Mods, einen zugehörigen integrierten Steam Workshop und einen Mod-Manager.
Falls du bis jetzt alles gelesen hast und nun hier angekommen bist, dann bist du vielleicht daran interessiert, das Spiel mit uns zu formen. Bitte sprich mit uns in unseren Foren, auf unserem offiziellen Discord-Server oder anderen Social-Media-Plattformen. Wir werden Insider-Informationen des Entwicklungsprozesses teilen und würden uns über dein Feedback freuen. Komm und hilf uns, Riftbreaker zu dem Spiel zu machen, das du spielen willst!
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
it's a weird mix you could say of factorio and other games with a similar theme to tower defence with a randomly generated map. yes that also includes the campaign mode so you can't memorise it.
but all in all it's a good game. although it lacks more variety in weapons in my opinion.
This game is pretty special. Imagine Diablo 2 with screens of monsters mixed with Starcraft style monsters and command and conquer style base building all mixed into one game? Thats about the best way I can describe it.
The research trees are huge, there are tons of different buildings+weapons and so much content you'll be busy for a long time. The game has been optimized so beautifully too which is nice. So far I'm blown away by everything about this game.
I was planning on buying this from GOG but my friend rather nicely gifted me the steam version (but I suspect I'll still buy the GOG version anyway.
So far, the only complaint about this game I've seen is people using unsupported and antique operating systems and that this game won't run for them.
Very interesting genre Mix. You have to play to experience it firsthand. You "are" a mech, building a base, defending the base against "ecologist"-bug-monsters (looking at you factorio). At first the base building doesn't seem that complex but you'll get there very fast with the higher tier tech builds and other resources. Interesting part is the "recon" of other landscapes and building outposts with completely other biomes/monsters/problems.
i'm giving it 4 Stars, the fifth Star got taken because some elements i'd love to see (more rpgish-elements with xp or "repeatable upgrades) and i'm not too keen with the controls, seems sorta sluggish... i'd love ti give 4,5 but thats impossible so 4 it is.
The Release is stable as fuck, some minor bugs (i.e. translation in english - not in localized german) but that's more than i ever expected from a releaseday candidate.
TLDR:
The Good
-Good combat
-Runs well except for late game (probably a bug)
-Looks great
-Fun to build a base and zap hundreds of enemies
The Bad
-Hundreds of enemies rarely show up (In campaign)
-Boring campaign with no challenge at all on "Brutal" Difficulty
-Tedious research system
-Main character could have been left out of the game and I wouldn't have noticed
-Missing text from some missions leaving you lost on how to continue
-Some crashing/performance issues
-No multiplayer for "6 to 12 months"
If someone told you this game is "basically factorio with better combat" they were wrong. It's much closer to Mindustry but without conveyor belts.
I finished the campaign on brutal difficulty and was pretty disappointed overall. The start of the game is pretty great with the combat being smooth and the game running well until you start to get to research. Research in the game is slow and tedious with some technologies taking 20~30 minutes to finish. You can upgrade your base and research speed but there's a cap on how many times you can do this. Most technologies needed to beat the game are gated behind missions that usually consist of "Mine 500 of this ore" or " Scan 10 of these flowers" before letting you go onto the NEXT mission which is usually "Mine this resource"
Well before the time I finished the last mandatory mission I had unlocked all of the final tier equipment and was basically facerolling my way through combat. It feels good to fire 20 mininukes at a horde of enemies and watch them get vaporized. Unfortunately these hordes of enemies would only show up maybe once or twice a mission. In the end I constructed the final mission objective (crashing twice during the mission) and saved the day I guess. The main character was annoying and the robot wasn't programmed with much of a personality.
If/when multiplayer is added in I'll probably end up changing my review. The survival mode would b e perfect to play with others.
Lets address the title first:
Yes, this game forced me to cheat AND IT IS A KNOWN "ISSUE".
Well a bit further into the game, you (SPOILERS) unlock more biomes. One of which being the acid wastes, where you get Palladium, an important ressource.
This is done through a questline, where you investigate a lifeform named "acidic yeast".
What you have to do is, research acid-resistant flooring and then get close t a so called "acidic yeast root" and here lies the issue, or issues:
1.) You could mistake some objects for said root, but they're not! They're just branches!
2.) The root only spawns a couple times!
3.) The root can be destroyed, WHICH INCLUDES YOUR DEFENSE! This basically softlocked me, as my defenses killed the root (i apparently only had one).
What does the game offer to get around this?
Well restarting the game and cheats! I wasn't in the mood for the former, so i tried the latter.
Tried a bunch of them actually, so i would interfere as little as possible with the game, but in the end, only the "unlock all research" cheat "solved" the problem and introduced a new one:
I now effectively have played through the game :/
Only solution for me is to restard...for a KNOWN issue -seriously, there are people complaining about this exact thing happening to them-, that COULD HAVE BEEN AVOIDED!
Not a great showing, if you softlock yourself after hours of gameplay, just because you do not know better.
Aside that: The game is fun!
Basically a watered down and much prettier version of Factorio, which isn't a complaint.
If you are overwhelmed with the complexity of Factorio -like i am-, give this game a try and beware the mentioned issue.
It has a little bit of Factorio, Starcraft and a Tower Defense mixed in. A rare blend, which is fun. I am just really shaking my head at the mentioned issue, as this should not be!
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