Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
It is a good, polished, game.
As a player of the classics, I did enjoy this game for a while.
I won't talk about the positives because I believe they are better represented in the other comments.
What I didn't like was the lack of charisma of the NPCs. Creating all of your characters is also something that I don't like, as I prefer to know the characters through the story, their backgrounds, etc.
I couldn't care about the game story either.
The combat is a little dull, sometimes it dragged for a while. But this one could be my fault, as I have trouble focusing on anything lately.
That's it. The game lacks a little charm and personality but it is a worthwhile experience.
Been playing this for 3 days and still can't figure out what it does to justify the hype and all the 5 star reviews.
GFX: Worst in class. Models are NWN2 level (15 y/o), but even that at least displayed cloaks. And the facial hair, omg... it's first ventures into 3d level! They opted for this art style and botched it.
Writing: Worst in class. Being in the same genre as the likes BG, MotB, Tyranny, PST and so on and so forth, this fall woefully short. The story, from what I've seen so far is meh, not awful. But the dialogues, jfc. Only Kingmaker is comparably hammy. And it's not helped by...
VA: Worst in class. It's CRPG, if you can't afford good and consistent VA across the board, just get a few great ones and leave the rest as text only.
UI: Horrific. Level up and anything around managing characters is a pain in the ass, stash and inventory management is a nightmare, no key binds for anything so lots of extra clicks. 1 example of this with something other games handle fine - you can't hit key to end turn, you have to click the UI, which moves.
Design: DnD not giving them credit for. And even then, it's a bare bones implementation (there's 9 feats to rub together, lack of classes) and what's in is meh (crafting) or bad (food). What they did well is combat, action economy and jump&push gimmick. But they took it too far in level design and turned every level into "See what we did with this mechanic, check it out, try it, keep doing it" and not much else. It went from a feature to a chore.
Gamebreakers: Ran into 2 and was close to refund until I figured out the cause. 1st wouldn't load a map, 2nd hid the UI in combat.
Skip unless you've played everything in genre. Here's a small sample of games/series you can play before this:
BG, IWD, PST, Torment, PoE, Wasteland, Fallout, Tyranny, NWN, Expeditions, Shadowrun, Battletech, DA, Stygian etc.
Side note, what kind of idiot implemented a character limit on reviews, GOG?!
I have been a DnD fan since ADnD 2nd ed. I played it a ton during high school, power outages, and any other time I needed to scratch that RPG itch. I have been waiting a long time for a faithful simulation of the rulesets for the table top since the old MSDOS days when Stone Prophet and the like were big. This game truly gives that zen feeling I had when I sat down all those years ago with my compendiums and handbooks, and dice. The ability to create my own characters is a much needed respite from the tedium of the developer crafted, cookie cutter models we so often get with most AAA titles of this genre. The most impressive feature of the creation system is the way they handled AI personality for converstion, and the way they can interact with eachother during cutscenes if their personalities mesh; it's something truly special to behold. Certain personality combos will cause them to engage with witty banter, insults, etc. The rest of the game is your typical strategy RPG, using turn based mechanics, core rulesets, etc. to emulate the table top experience. The story so far as I have played is a pretty decent DnD campaign that is in it's own universe seperate from the overused Forgotten Realms. The graphics aren't the best I've ever seen, and most of that is due to the relatively low polygon count for characters; however, the texture graphics, shadows and lighting, and particle effects more than make up for this. This will most definitely go in my library as the top 10 favorites of any game I own.
Game still experiencing game breaking (and save breaking) bugs. Something as simple as using disengage as a tutorial action, when the game prompts you, stops you being able to perform any further actions including movement (which the game is trying to get you to do following). Reloading, or closing and reopening, dont fix the issue. Broken save files are fun.
I honestly like this game more than Baldur Gate 3. Why ?
because it follows the DnD rules very close, my DnD irl group switched to playing this game thx to its dungeon maker. Instead of DnD beyond.
Is the story good ? I donno, tutoriel and starting city was fun. I played only custom campaings.
Are the graphics nice ? Yes, I like them. very close to Baldur Gate 3 style.
I like how every character talks in conversation, they dont feel like Bioware companions or Skyrim mercs. They all are main characters. Genius move, I wish all future RPGs had this conversation system.
Its missing bard, monk and warlock classes, as well as maybe dragonborn, lizerdmen, gnomes and thiefling races. Its about as complete as Baldur Gate 3 is at the moment.
Should you buy or wait for Baldur Gate 3 ? (I have both) I would say get this 1 if you want to play custom created content or make your own adventures for you or your friends, its the big seller in my opinion. Story is fun from what I played, characters act and talk realistic, places are believable. Combat is a huge seller, if you like DnD combat, this gives it to you in a elegant way.
I honestly dont have any reason to recommend Baldur over this 1. Its better, more fun, have more content once you dive into custom stories.
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