Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
Das Spiel macht richtig Spaß, die Umsetzung der D&D Regeln ist im Großen und Ganzen gut gelungen. Die Story ist interessant und entwickelt sich gut weiter. Ich hab nach 60 Spielstunden auch keine nennenswerten Bugs gefunden. Das Balancing finde ich auch durchaus angemessen es gibt auch diverse Schwierigkeitsgrade.
+ Taktisches Gameplay mit Ausnutzung von Höhe und Deckung.
+ Gute Umsetzung der D&D Regeln
+ Schöne Story und Sidequests.
+ Nette Rätsel
+ Integrierter Dungeneditor
- Charaktergrafik nicht auf dem neuesten Stand, hier liegt BG3 eindeutig vorn.
- Kameraführung könnte ein paar zusätzliche Optionen vertragen
- Lange Ladezeiten bei Gebietsübergängen
- Der Dungeoeditor könnte eine Stärke des Spiels sein, wird aber offenabr nicht weiterentwickelt.
Basic game features like vanilla classes and races should not be locked behind a paywall. The base game gives you a handful of playable character types. If you want to be an orc, a druid, or many of the other classic d&d races and classes, expect to pay an additional $50 -$60 on top of the base game price to unlock them.
Supporting companies that engage in these kinds of practices encourages more of this kind of behavior. Make your voice heard by refusing to buy
Mit viel Vorschusslorbeeren gestartet, bleibt am Ende leider nur ein recht überbewertetes belangloses Spiel übrig. Heute gespielt, morgen schon vergessen.
Positiv:
Die Kämpfe stehen klar im Vordergrund und machen zunächst auch Spaß. Auch durch die gute, nachvollziehbare Umsetzung des D&D-Regelwerks. Die Grafik der Landschaften ist gut gelungen, detailliert und stimmungsvoll. Die Musik ist passend, angemessen "episch" und gelungen. Das generelle Leveldesign mit der Nutzung der dritten Dimension, sprich die Höhenunterschiede sind mal eine coole Idee und mal was anderes.... wenn auch ab und zu mal etwas unübersichtlich. Die kleinen Rätseleinlagen in den Leveln sind ebenfalls recht nett, wenn auch nicht wirklich allzu schwierig oder gar herausfordernd.
Negativ:
Die Grafik der Partymitglieder ist dagegen sehr generisch und nicht sonderlich ansprechend. Die Gesichter wirken oft, trotz Gestaltungsmöglichkeiten, wie geklont. Die Vertonung der Charaktere macht meiner Meinung nach ebenfalls atmosphärisch leider viel kaputt. Ich finde nahezu sämtliche Stimmen vollkommen steril und unpassend... und bin ehrlich gesagt ganz froh, wenn sie gerade nicht reden.
Die Charaktere sind für mich alle hölzern und man entwickelt keinerlei "Beziehung" zu ihnen, kurzum, sie sind einem ziemlich egal.
Leider ist auch die Story nur 08/15. Nicht wirklich schlecht, aber auch nicht spannend oder gar einprägend.
Das alles wäre aber noch zu verschmerzen... wenn es denn gute, spannende und abwechslungsreiche Quests gäbe, welche das Herzstück und Paradedisziplin eines jeden guten Rollenspiels sein sollten.
Und gerade hier versagt Solasta mit erschreckender Unterdurchschnittlichkeit auf ganzer Linie.
Es gibt eine große Hauptquest, auf der man streng linear wie auf Schienen geführt wird und noch eine Handvoll belangloser Nebenquests, die alle nach Schema F ablaufen und teilweise schon nach einigen Minuten problemlos abgearbeitet sind. Keine Kreativität, sondern nur stupide Hol- und Bringdienste.
Das Spiel wurde von "Tactical Adventures" entwickelt, und man bekommt genau das. Das ist auf der einen Seite gut, auf der anderen Seite halt nicht so.
Der Fokus liegt hier recht stark auf den Taktischen Kämpfen, auch wenn man sich an zwei oder drei Stellen mit etwas Würfelglück auch durchquatschen kann. Ob dafür nun die D&D-Regeln gut geeignet sind, muss jeder für sich selber entscheiden. Imho gibt es sicherlich bessere, aber insgesamt funktioniert das alles recht gut, abgesehen von kleineren Problemen in der Dreidimensionalität (Flugrouten, Platzierung von Flächenzaubern). Man muss sich halt an die Regeln gewöhnen, zumal eigentlich jedes P&P-RPG, das so alt ist, irgendwie auch überfrachtet ist. Letztendlich sind die Kämpfe aber der große Pluspunkt hier.
Das große Minus ist, dass Solasta als Rollenspiel verkauft wird. Diesem Anspruch wird es leider doch eher nur begrenzt gerecht. Zwar hat man eine befriedigend umfangreiche Charaktererschaffung und es ist auch nett zu sehen, wie unterschiedlich die Charaktere dann Szenen kommentieren, aber das war es auch schon. Die Welt ansich ist eher lieb- und leblos und vor allem kommen sonstige Rollenspielaspekte wie z.B. eine gewisse Entscheidungsfreiheit deutlich zu kurz. Es ist schlicht mehr Adventure denn RPG und alles in allem sehr "80er-P&P".
Der Rest, der hier kritisiert wird, ist imho eher Geschmackssache. Mir fehlte ein wenig eine Art Lexikon, dass z.B. die Zaubersprüche genauer erklärt, da musste ich doch etwas zuviel Rumprobieren. Dafür habe ich mich weniger an der Grafik gestört, da habe ich halt von vorneherein nicht mit AAA-Niveau gerechnet und wenn ich sehe, wie manch Pixel-Art-Game gefeiert wird, mag ich hier deswegen kein Fass aufmachen. Zudem blieb ich von Bugs nach Abschluß der EA-Phase weitestgehend verschont.
Am Ende steht für mich, dass man, wenn man nicht mit der falschen Erwartungshaltung in das Spiel geht, damit auch eine Menge Spaß haben kann.
This is a well-made and refreshing take on the RPG formula. Admittedly, I've only played for 20-25h, but so far the game has managed to feel fresh throughout rather than feeling like a grind. In part, this may be because I'm new to the D&D 5e rules, but even if that is the case the game does a good job of implementing the ruleset in a manner that keeps combat interesting rather than mindless. The variation in available classes may be lacking compared to other offerings, but the choices you do have seem more meaningful and relevant.
I'm also impressed with the way puzzles feel integrated with the system rather than feeling forced or out-of-place. The game embraces the 3rd dimension and several of the early puzzles are based on simply moving in a 3D environment. This is low-key compared to more traditional puzzles that requre activating switches or putting special things in special containers - but it feels much more integrated with the environment and make spells that enables special movement much more important and interesting. For example, I cannot recall ever considering "jump" to be a useful spell in a game before.
The only downside I've seen thus far is the storytelling/acting. Mind you, I'm not saying it is bad - but it certainly compares unfavorably to many other games. Character models and especially faces aren't the best, and watching cutscenes makes me cringe slightly simply because most NPCs look too much like automaton rather than people. However, this is a point that I'm more than willing to overlook considering how the gameplay is very enjoyable otherwise.
Bottom line - this game focuses more on balanced and interesting mechanics than on superficial looks. It breaks the mold and presents something limited but interesting, rather than massive and grind-y. It reminds me of Evil Islands in that the mechanics consistently surprise me by being deeper and more sophisticated than you might initially think.
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