Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
It's more like Icewind Dale than Baldur's Gate in it's linearity, but if that doesn't bother you, this tactical RPG is really good and you should give it a try. As long as you're not bothered by weird looking characters, you will enjoy this one.
This game is very bare-bones as an RPG, which would be fine if it at least did combat well and stuck to that. Unfortunately, it insists on wasting your time by pretending to be a real RPG, and making you sit through constant dialog sections that barely give you any choices at all and were written by someone who had no idea what they were doing.
The dialog is so bad that it almost sounds like it was generated procedurally. Characters often don't sound like they're actually responding to each other. The lines themselves are cliche to the point of absurdity. Your party walks into a burning fort and one character remarks, in total seriousness, "I have a bad feeling about this."
It also doesn't help that the dialog comes out of the mouths of character models straight out of Oblivion, with even worse animation. The dialog sections might as well be skippable for all of the consequence they have and the lack of choice the player is given, but they unfortuantely aren't.
The rest of the game is a ho-hum D&D turn-based combat system. It might have been tolerable if the developers had stuck to doing that and streamlined the rest of the experience, but any value this game might have had is ruined by it pretending that it has a story.
Expect more Icewind Dale than a Baldur's Gate. Still it is a hell of a party!
You crawl 30-40 hours of dungeons with 4 user made characters. However unlike Icewind Dale, the characters are fully voiced and make remarks based on chosen personality traits like Greedy, Altruistic, Cautious etc.
The story isn't anything to write home about but it is interesting enough to keep you going through the dungeons, but the character dialogue (made by your characters) is usually cheesy (in a good way) and chuckle worthy. Feels like a homebrew campaign by your friends.
Combat is very solid and faithful to the 5th edition rules. Unlike the classics, there is an emphasis on verticality, taking full advantage of 3d battlefields. Higher elevation can give you high ground advantage, AoE spells and effects are fully three dimensional spheres or cubes and so on.
The dungeons themselves have a decent amount of variety with different kind of puzzles and settings to not get too stale. Around the 30 hour mark it started to get a bit stale but the game quickly picked up again and threw twists in both gameplay and story.
In conclusion: a solid dungeon crawl with not much filler. Witty writing and voiced player characters keep you entertained for this classic D&D adventure.
Solasta could have been a good game with a little more flexibility in its implementation of the 5e rules. I assume they're 5e rules. The last version of AD&D I actively played was 3e.
First, the game is full of minor glitches and unfinished ideas. Not everything was implemented or used, but the game warns you of that. Unless Tactical Adventures abandons the game due to financial constraints I think both of these issues will be cleared up.
Second, the story is political and not very "grand questish." That was okay with me - my favorite game had you clearing city blocks at random at the beginning. There's a bit of mystery and question to the quest, typical when creatures that are the prime adversary in Solasta are involved.
Third, quest choices are limited. There are side quests that become available as your characters level that you can pursue, but they're always a return to an existing area. The order of the main quest is pretty much set.
Fourth, the game is limited to level 10. This is far, far too low. I hit level 10 12 hours before I finished the game.
Fifth, crafting is meh. It takes too long, too many special ingredients, and you find better gear. Sell the ingredients, keep the gold, buy from the vendors.
Sixth, concentration. Between concentration and advantage, spell casters are nerfed - at least compared to what I'm use to.. You'll see forum posts recommending you use a wizard and magic missile exclusively. There's a reason for that - it's the only reliable form of damage because it doesn't suffer from dis/advantage and it doesn't miss.
Concentration makes lower level slots worth a lot less. You can't hold bless and wall of fire or conjure elemental or - take your pick. Any buffing spell requires concentration. Wizards can't haste their warrior friend and do anything else.
Finally, you will miss. A lot. So will the enemy. You'll sit there and swing at each other. Repeatedly.
One word description: frustrating. (Out of space!)
...it feels more like a simulator for dice junkies than an actual RPG.
There is hardly anything in this game apart from combat. The story is really bad and boring. Feels like a 14 y/o wrote the script. The characters are absolutely generic and bland.
Dialogues are meaningless, illogical and the voice acting is horrible.
Choices often have little context or reasoning behind them and have no impact on the story.
Many areas seem empty and soulless. There are very few NPCs you can interact with.
The world building doesn't work either, because in the end it is so forgettable and uninteresting that you don't even bother to try and piece it together.
The game completely failed to immerse me in any way :/
The GUI is ugly and uninspired. Inventory management is tedious and cumbersome.
Spells often have only very basic descriptions. For me, the exact mechanics of many skills were unclear.
Disclaimer: I played games like Pathfinder, BG, ToEE etc. as well, but I'm far from an expert on D&D rules.
Maybe 5e is partly to blame, but even the combat has its flaws. The complex environment is not as entertaining as expected.
I never managed to use any enviromental hazards against opponents.
The loot doesn't feel rewarding.
Everything is based on a unpredictable D20 roll, which makes the game very "gambly" and its apparent, that the designers lean the rolls in favor of the enemy. Advantage/disadvantage adds to this. You either get a massive bonus or a huge penalty. Reminds me of X-COM, which I didn't like.
In combination with the vision system melee combat is inferior. In the end I put the entire party in darkness with stealth activated and sniped with darkvision only.
Many ppl talk about bugs and corrupt save files - I've had none so far.
Art style, effects and overall graphics are nice. Character models are somewhat ugly, but OK. However, the animations (in cutscenes) are nightmarish again.
If you just want a CRPG like PoE, D:OS or Tyranny, better look elsewhere.
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