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Solasta: Crown of the Magister

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4.1/5

( 428 Bewertungen )

4.1

428 Bewertungen

Deutsch, English & 4 weitere
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Solasta: Crown of the Magister
Beschreibung
Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
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8.5/10
Nutzerrezensionen

4.1/5

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Details zum Produkt
2020, Tactical Adventures, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Spiellänge
39 hHauptspiel
48.5 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Beschreibung

Das authentische Pen-&-Paper-Erlebnis

Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!



Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!


Über das Spiel

Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“

  • Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
  • Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
  • Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
  • Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
  • Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!



Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.

Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!

Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.


In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.

Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.

Schlüsselfeatures:

  • Ein episches Teamabenteuer.
    Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.

    Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.

  • Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
    Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.

    Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.

  • Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
    Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.

    Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.

  • Dungeon-Editors
    Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.

    Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!

Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling

Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!

  • Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
  • Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
  • Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
  • Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
  • Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
  • Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
39 hHauptspiel
48.5 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
25.7 GB

Spielfunktionen

Sprachen
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Português do Brasil
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Nutzerrezensionen

Posted on: June 7, 2021

Matrikov

Bestätigter Besitzer

Spiele: 65 Rezensionen: 2

Unfinished, not ready for release

Such potential, but not ready for release. First half was fun, but many aspects are flat out unfinished. A complete lack of spell descriptions is especially frustrating. Without 5e experience, picking spells must be a real chore, or even buying scrolls/potions/poisons/etc. Fly and spiderclimb all have numerous issues that make them cumbersome or flat out not work at times. AOE spells at times are cumbersome or flat out impossible to target properly, even using planar mode. Third quarter of the game felt slapped together and unfinished. Last quarter was a disappointment, like they were up against deadlines and just threw some balogna at the wall. I wait for games to be full release for a reason. I don't like paying to beta test someone's game. When it's released in this state, I just feel conned.; Other than that, I'm sure this will/would be a great game if it is ever finished.


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Posted on: August 21, 2023

Rosengolts

Bestätigter Besitzer

Spiele: 41 Rezensionen: 4

Mixed feelings

A DnD adaptation is something I always looked forward to - an immersive and detailed fantasy setting is a pleasant distraction. Solasta is a mixed success. The positive sides include a funny combat system, good graphics and the succesful idea of creating and controlling all party members during the dialogues. The character creation is something I can't complain about. I wish I could have been more "merciful" with this game by leaving 4 or even 5 stars, but there are some problems. The biggest flaw is the mediocre immersion: plot, dialogues and choices aren't convincing. Also, choosing the languages known by the characters doesn't seem to have much impact on the game (if a character knows how to speak with giants or dragons, why am I not interacting with such races?). But the biggest disappointments are the DLCs. I have to buy more in order to have more classes, races and adventures. No, this is unacceptable. A game should be complete and good. Maybe some campaigns may be added later on for an attached fanbase, but Solasta's creator exaggerated by selling separately things like monks and dragonborns. The base version of a game should be enjoyable, not a leech that wants you to buy more and more.


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Posted on: July 16, 2022

Katosepe

Bestätigter Besitzer

Spiele: 388 Rezensionen: 6

Best Combat, Rough Presentation

Several reviews are saying that Solasta is the best representation of Dungeons and Dragons 5e in video games. When it comes to combat, they're right. Solasta has a strict adherence to 5e rules and the new subclasses they created feel like they could easily be pulled from the game and used at a table. Not only are the rules the same but the developers are top-tier encounter builders. Every battle I've played has been a blast. Exploration is also a joy with great maps, hidden secrets, and treasure to be found all over the place. I would recommend turning off Solasta's encumbrance rules, though, and sticking with normal 5e rules instead. Fortunately, there is an option to do this in the game's settings and it will make finding that treasure actually enjoyable rather than an exercise in inventory management. The role playing is where Solasta falters. The game feels as though it was just a bit too ambitious with what it hoped to accomplish. While most of the game is played from an isometric perspective like Divinity OS2, Pillars of Eternity, or Baldur's Gate 3, dialogue goes into a more cinematic camera angle, showing you your party directly and the NPC you're speaking with. All dialogue is fully voiced as well. That said, Solasta simply doesn't have the resources of Larian so these scenes are incredibly awkward rather than engaging. The character models are rough and having everyone stand in a line to speak feels forced. The dialogue itself is also pretty jarring, rarely offering the player any real choices about what to say. I can't help but feel the game would have been better served if it stayed isometric during dialogue and stuck to text rather than the huge resource sink that is complete voice acting. Solasta is an amazing achievement for the team but it is a bit overambitious, causing a few missteps. If you want great 5e combat though, you can't do better.


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Posted on: October 24, 2021

AltinGavranovic

Bestätigter Besitzer

Spiele: 135 Rezensionen: 17

Good gameplay, mediocre story/setting

My idea of a good Western RPG is something that is tactically challenging and interesting to play and also tells an interesting story with compelling characters set in an interesting setting. In practice, it is rare that even well-regarded games will excel in both of these dimensions - Divinity: Original Sin has great combat but weak story; something like Deadfire is mostly the other way around. Solasta is a very good indie RPG that will scratch that Divinity: Original Sin itch for complex, rich and challenging turn-based party combat but the story is a fairly generic and predictable, and characters are little more than cardboard cut-outs. Quests are thin on the ground and are mostly fetch-affair type things. The setting shows some promise but the game doesn't really explore it very deeply. It reminded me of pre-Baldur's Gate old-school RPGs in these respects - this is more about bashing in heads than telling a good story. The game is short for an RPG but still a decent length for an indie game - I think my fairly complete run-through clocked in at about 40 hours. Environments and combat encounters are designed well and present interesting challenges for most of the run-through (like many RPGs, once you're high level the game becomes a bit of a walk-over, except for the boss encounters. The final quest is particularly disappointing in this respect - final fights are much too easy!) There is a kind of thin-ness in the strategy after a while, too; most monster attacks target AC and monsters don't switch targets often so once you have a well-armored tank it just becomes a matter of sending them up ahead to soak blows and having the rest of the party clean up the monsters. We could have had more saves-based attacks later in the game to force you to adapt away from the tank n' grind. However, if you like tactical RPGs there is a good amount of fun to be had here and, let's face it, games like this don't come along too often! Recommended, esp. on sale!


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Posted on: November 10, 2021

Nico-Fiend

Bestätigter Besitzer

Spiele: 44 Rezensionen: 7

Decent D&D simulator

Combat is fun, and true to the ruleset in a lot of good ways. But the story and voice acting are atrocious. And you need to pay EXTRA for the barbarian and druid classes.


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