Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
Would love to offer a more thorough review of this game, however I could not resolve the Unity crash at "New adventure" start. I want to make clear I bought the "finished" version of the game.
I managed to get a party of characters created, was excited to dive in to the game....crashed. Tried multiple fixes suggested by GOG and elsewhere on the web....crash after crash after crash. Strangely crickets from the developer? Threads with people reporting the same problem showed no replies other than others reporting the same issue.
It's a shame that such a well documented, game breaking crash has not even appeared to be acknowledged by the makers of this game. I may or may not bother trying this again in the future. Perhaps only after they've fixed this, maybe in a year or so, and even then only if it's heavily discounted. As it stands in it's current state, even if it were free it's not worth the space it takes on my hard drive.
It's a shame really. A shame the developers released a "finished" game that prevents anyone from experiencing any of the actual gameplay.
Just having finished the game on second hardest difficulty all I can say that it is a well made game that brings memories back to when I initially played Baldur´s Gate. The story is all in all great, since there is basicly allways something pushing you forward. There is also a wide variety of spells at your disposal, so if one doesn´t work you can get another to do the same thing or gear to do the same.
The game isn´t without its flaws though.
- Experienced one bug where I couldn´t recieve a side quest which apparently had been in the game a while.
- Limited gear selection, or redundant gear. Playing it on the second hardest difficulty I went through most of the game with basic gear without any major issues besides being killed a bit in the beginning. Not to mention it is very few of the factions that are actually needed to get proper upgrades. So gear could have been better implemented.
- Ending feels a bit rushed perhaps. I recieved a lot of items during the end part that just took up space.
While this might seem more than a few flaws they are also so minor that it isn´t something that removes from the overall experience of the game.
but with pretty bad dialog.
The game is a very literal translation of 5e D&D SRD rules to a computer game, and the developers built encounters well and developed a unique setting. Solasta really takes advantage of 3d battles, with enemies standing on walls and using fly as you might on the tabletop. I've played through the game 2.5 times, and it really is helpful as a demonstration of the "RAW" combat balance of 5e D&Ds classes and interesting it its own right. The maps give you a lot to explore and are usually nice to look at. There are a lot of magic items to find or craft, and they help your party feel pretty powerful by the end game.
I will say on repeat playthroughs with a more optimized party the game gets very easy. Forget rogues when you can get expertise through a feat in Solasta and replace them with any of the 2x attackers [paladin, fighter, ranger].
The dialog (maybe due to translation from French?) is just kind of there, with even less personality than what random soldiers say in a game like the Firaxis XCOMs. That's the biggest weakness of the game, but it keeps the story going.
The factions are another minor weakness--one of them gets you useful magical equipment, the others barely matter, so you end up mostly rep grinding with them. It feels like if the game were a little longer, there might be more to do with the others or at least more of a point to it.
I got this game around when it first came out because of the licensed DnD rules it's using. I wasn't expecting a Baldurs Gate-level story, so I wasn't disappointed. And the combat is quite excellent. I have experienced things like kicking goblins off cliffs, shooting arrows at a flying lizard monster, only to have them crash to the ground. All quite interesting and refreshing.
As a tabletop DnD player, most of these battles would require giant elaborate terrain setups with lots of miniatures. I think my DM would have a panic attack trying to do such things, so it's nice having the ability to have giant elaborate battles on pillars and whatnot while jumping using the acrobatics and athletics skills. It overall does the basics of 5th edition justice, but most of all the combat.
I'm still only maybe 10 hours in. I'll update my review if anything changes. Overall, lots of fun. And I'm looking forward to the April 2022 DLC.
The game is great, it feels like you're playing D&D, but easier, since the GUI helps you a lot showing how far you can move, what actions you can take, the effects of everything and all. The only bad things about this game are it's lenght and things it could improve, like animations and such. But if you consider this is not an AAA game, I think it deserves at least a 9/10.
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