Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
An enjoyable take on D&D. Tactical fights are engaging and you need to keep in mind all the strengths and weaknesses of your characters. As usual in a D&D CRPG a balanced party seems to do the best. I completed a run, and am on my second with a cleric, barbarian, theif, and wizard and doing well.
Dialog is hit or (mostly) miss, and the main story is adequate enough if not best-seller attention keeping. I would rate this as not worth origingal full price, be a great one to get when on sale that you'll enjoy if you enjoy D&D rules (and restrictions!).
However, its unfortunate they haven't come back to fix some glaring, well published bugs, like the fact when you use the boots of flying your character can no longer go through doorways ... and removing the boots doesn't help, you need to wait at least 8 hours game time!
Congrats to the developers!
I put 67 hours into this game, completed it, and even though the game has some shortcomings, it was well worth my time.
PROS
- game mechanics are straightforward, clean, clear and well-functioning
- the closest adaptation of the D&D 5e ruleset to PC I have yet played
- clean user interface; inventory and crafting options not overwhelming
- excellent for tactical experience with a simple narrative that connects major encounters
CONS
- graphics could have been improved, but the mediocre visuals don't get in the way of the fun
- voiceovers and dialogues could have been better
Regarding the cons, it is worth noting that Tactical Adventures is a fresh company on the market (hence the low budget for elements beyond the core experience, I suppose), so I really hope that they can gather enough resources through the success of Solasta to develop a sequel with better graphics, better voiceovers and dialogues, and a more original story.
All in all, a near-perfect CRPG I highly recommend for those who want to have an 'XCOM meets D&D' experience.
I don't get why this game is praised.
I'm just 4,5 hours in so far, but this game...
Alright, let's start with the positives:
The races that and classes that are available, seem to be implemented well, except for the elves's trance (I''ll get to that later)
The combat feels mostly like your usual dnd5e tabletop, which is why I got the game in the first place.
There are many options to change difficulty and bypass missing features (Paladins and Clerics can't place holy symbols on a shield, so you can simply deactivate somantic components)
You can switch a weapon-set once per turn as a free action
I think that's it.
Now the bad things:
SPOILER
Already the first quest in Cear Lem has a bad writing with
(with an invisible lizard spawning right in the middle of an area, only one person to fight it and die, and nobody noticed how it broke through a wall, as this secret passage had clearly a wall moments ago, and only two out of three of the survivors manage to flee with you?!)
END SPOILER
While the idea of the height-layers and the controls for it are a nice idea, the execution of it is quite lackluster. You can move the camera only at certain points, making it quite difficult to actually find the right spot to misty step to get to a certain treasure-chest.
Leviation seems to be only useful against enemies.
Sneak attack sometimes seems to not proc at all, even though you have either advantage or an ally is next to the enemy (yes I know it only works once per turn)
Fly.... fly is a joke. I'm currently in the tower, had to use a fly-scroll to fly up, and had fly still active in it. But I couldn't get to the targeted area, as there is no "destinated path".... had to stop the concentration on fly EARLY just to JUMP over the gap.... Why can't you fly over it?! What's the point of fly if you can't fly over gaps? except only when the developers force you to use it....
I get it's due the story, but I'm still missing some races and classes (and subclasses)...
Imbalances
The game still has some massive balancing issues that need to be worked out, some encounters that are so easy they put you to sleep (such as the green dragon that you would think would be one of the most difficult fights of the game) to the other side of the spectrum where you can have a perfect group that gets one-shotted before you even react to an OP lighting spell at lvl 3.
Character Customization
All of the face options pretty much look the same, the only thing they have in detail is coloring. And with only 2 voice options per sex your group sounds like the same person talking no matter what character is in dialog.
Content
One year after release and still no additions to the story line, no new playable content with the exception of a small side quest they offered with the DLC, which dosent include much except for 2 new character types.
Mechanics
Several game mechanics such as line of sight to a target or increased AC based on terrain, obstacles etc are in dire need of a complete overhaul. In some cases a target mob that is literally standing in an open field with nothing but pebbles and grass can have a +5 or +2 AC terrain modifier, while another mob standing behind a wall or pillar will have no modifier at all.
Encounters
Last but not least, encounters in Solasta are waning in several regards: 1) Ambush cut-sceenes that almost always place your characters in wide open areas with no cover. 2) Many abilities such as hide in plain sight are pretty much useless throughout the game. 3) Mobs that just "appear" out of thin air, they love to just have stuff pop in around you like they were all beemed in from an orbiting star ship.
Summary
I loved the game in EA for its play style and I still do, I love the authentic D&D turn based game play. Its heartbreaking to have to deal with all of the idiosyncrasies the game currently is plagued with.
The engine for this game is quite nice and it makes all of the rules it's using from the tabletop game very clear and easy to understand for the most part. But the original campaign is terrible. The designers apparently believe that your party of adventurers are idiots e.g., forced cutscenes that pull your characters close to the enemy you've been trying to avoid or ambush, camping spots in the middle of fields and underneath a tower that makes it trivial for your party to be ambushed from all sides. I have played computer roleplaying games for decades; I don't choose to roleplay as "idiot with a deathwish" and this game forces you to do that.
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