Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
When I saw that the Tactical Adventures team was adding multi-player support, this immediately went on my wish list. It did not disappoint! Although, I have to admit that I was skeptical and very worried at the opening of the game when I heard the word "piss" in three places in less than two minutes. Thankfully, the dialog got waaay better!
The good:
1) Everybody knows the combat is great. The vertical dimension adds a lot to the game.
2) The voiceovers are good and frequently funny. There are lots of comments that appear during combat. For me, these are the highlights of the voice acting because there are frequently new ones that pop up, keeping a sense of freshness to the characters.
3) Good stories and engaging (though straightforward) quests.
4) Great music.
Improvements to make:
1) Because the game is fully voiced, dialog options are pretty limited. There's nowhere near the amount available compared to a Baldur's Gate 2 or, more appropriate, Divinity Original Sin 2. Part of me would be happy to have more depth there at the expense of the voices.
2) There are only three male voices. So, if you have an all-male party, two guys will have an identical voice. It would be nice to have a free DLC that adds 2-3 new sets.
3) There are only three female voices and one of those is the high-pitched male voice!
4) There are some bugs here and there, but nothing that completely breaks the game. The "Crown of the Magister" campaign got itself out of sync a few times during combat and the game was unable to proceed because one player saw the turn for one character, and another saw the turn for a different character. I haven't seen this in "The Lost Valley".
I'm looking forward to more modules a la "The Lost Valley", which is an improvement over the original campaign.
This game is a like a light mix of Icewind Dale and Realms of Arkania. You create your party of 4 based off of any combinations, then are sent on a combat heavy trek to recover an important artifact, with little bits of basic story spread throughout to keep you going. When travelling to world map locations, you need provisions and there is a descriptive panel on the left for flavour telling you what your adventurers are doing or who they bump into on the road. You also have random encounters which are fairly repetitive.
Solasta is definitely NOT of the same quality as the above mentioned games, but I found the main campaign to be interesting and engaging enough, and it is nice for a change to play a game that doesn't dump paragraphs of lore onto you or modern day politics.
The combat is great, giving you a real feel of tactical control over what is happening. Casting Light will damage the vampires surrounding you, Levitating your wizard will protect him from melee orcs, shoving a skeleton into a chasm is satisfying. If you have experience playing these types of games, the fights can be very rewarding. I thought at first that maybe the fights were too simple, so I went into a fight with no real tactics at all and got destroyed easily. I went back to the same fight with preparation and destroyed them easily. Planning matters, which is nice in this day and age where a lot of games you can just basic attack your way to victory.
Definitely worth a play if you want a more classic experience.
Really pleased by what I've played so far, with 5 hours in the game and a few dungeons under my belt, I see this is two independent things:
1. It is a very good translation of the D&D 5e Rules Set into a PC Game. I've been playing D&D since AD&D 1st, and while this isn't an OD&D clone, it is indeed just a verbatim translation of D&D 5e, as near as I can tell, limited only by what they were allowed to use as part of the SRD. They have done this admirably, and I really hope they are able to use more in time. The campaign thus far is well written, and feels much like any campaign I have played in or ran - I would describe it as generic high fantasy. Nothing wrong with that.
2. It is also a toolbox for other people to use. I was very surprised to see that the game has support for co-op, creating your own adventures, and downloading other peoples'. A review of the mod.io website shows what appears to be a handful of level 1 - 12 campaigns, and it appears the community remains active. Long story short, it appears that D&D 5e now has an outlet for dungeon masters to share their creations to a broader audience.
Once again, very happy with what the team has managed, and I hope they continue and expand their work.
Its hard not to compare this to Baldurs Gate 3. Solasta clearly has a lower budget, but still delivers a DnD experience that in some ways is better than BG3.
Solasta is clearly more combat driven, while BG3 is story driven. So if you like DnD style battles and mechanics this is going to be a blast. Do you want high end, polished graphics, audio and AAA story telling, then its not matching up to those expectations.
Mechanics are nice, especially how they did the reaction mechanic (that BG3 just stole ) works better in Solasta than in BG3
Graphics are old school but good enough to enjoy the game with, but the dialog can be greatly improved. Add some more voice actors, better angles. BG3 has this covered, and delivers 100% on that.
Solasta doesn't have too many cutscenes and at least most of them easily skippable. Which makes exploring, battle and replaying the game much more enticing and easy. Something I have a hard time with in BG3, I cannot just pick up BG3 over and over.
Solasta is the first game that I buy classes as DLC's purely because its a small studio and I want them to get income to polish the game as much as they can!
It's a good game but it has plenty of flaws. While it is no long an early-release game, it still feels like an early-release game. The game content is lacking as they are missing several classes and races that should be there. The level cap is too low and the story is too short for a $40 game. There are several bugs still in the game and some of them aren't just annoying as they break entire features of the game. IMO, this is still an early-release quality game regardless of whether the devs want to say that it is no longer "in development" or "early release".
That being said it is a very fun game if you enjoy turn-based, tactical party games with a DnD flavor. However, it is not worth $40. Wait for it to be on sale for less than $20 because that is the most this game is worth at the moment.
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