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Manor Lords

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( 290 Bewertungen )

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290 Bewertungen

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Manor Lords
Beschreibung
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.   Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu eine...
Kritiker Bewertungen
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Nutzerrezensionen

4.2/5

( 290 Bewertungen )

4.2

290 Bewertungen

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Details zum Produkt
2024, Slavic Magic, ...
Systemanforderungen
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core), 8 GB...
DLCs
Manor Lords - Soundtrack, Manor Lords - Artbook
Spiellänge
10.5 hHauptspiel
17.5 h Hauptspiel + Nebenquests
28 h Komplettist
12.5 h Alle Spielstile
Beschreibung





Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.


 
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu einer belebten Stadt anwachsen, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und vergrößere deine Ländereien durch Eroberung. 

Das Spiel wurde von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken inspiriert und legt Wert auf historische Genauigkeit. Wo immer es möglich ist, wird diese genutzt, um sowohl die Spielmechanik als auch die grafische Gestaltung zu gestalten. Gängige mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, um die Welt authentischer, farbenfroher und glaubwürdiger erscheinen zu lassen. 
 

 
Manor Lords bietet ein rasterloses Städtebau-Erlebnis mit kompletter Platzierungs- und Bewegungsfreiheit. Die Baumechanik ist vom Wachstum realer mittelalterlicher Städte und Dörfer inspiriert, in denen wichtige Handelswege und die Umgebung Einfluss auf die Gestaltung und Entwicklung von Siedlungen hatten. 
 

  • Errichte deine Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete von einem zentralen Marktplatz aus und beachte dabei die natürlichen Gegebenheiten des Geländes. Errichte landwirtschaftliche Betriebe auf Grundlage der Bodenfruchtbarkeit, weise Jagdgebiete den Tierbeständen entsprechend aus und stelle den Zugang zu ausreichenden Rohstoffvorkommen und Wäldern sicher, um für das Wachstum erforderliche Rohstoffe zu erhalten.
  • Weise Wohngebiete zu und sieh dabei zu, wie deine Bewohner nach dem historischen Hofstätten-System ihre Häuser errichten. Jedes Grundstück wird auf der Grundlage deiner Straßen und der zugewiesenen Fläche unterteilt, die Häuser entsprechend skaliert.
  • Durch den Bau von Erweiterungen hinter größeren Häusern können Einnahmen und Ressourcen generiert werden, die sonst nicht zur Verfügung stehen würden. Hauseigentümer zahlen nicht nur Steuern – sie bauen Gemüse an, züchten Hühner und Ziegen und versorgen sich und andere Bewohner so mit lebenswichtigen Dingen, die über das hinausgehen, was deine bewirtschafteten Bauernhöfe, Weiden und Betriebe produzieren können.
  • Geleite deine Siedlungen durch die unterschiedlichen Jahreszeiten, von denen jede ihre einzigartigen Anforderungen und Möglichkeiten hat. Freue dich über die reiche Ernte nach einem Frühlingsregen und bereite dich auf harte und schneereiche Winter vor.
     

 
Von Stiefeln über Gerste und Felle bis hin zu Honig bietet Manor Lords eine große Auswahl an Waren, die der damaligen Zeit gerecht werden. Materialien müssen transportiert und über Produktionsketten zu Endprodukten verarbeitet werden. Gleichzeitig musst du die Grundbedürfnisse deines Volkes gegen den Wunsch abwägen, Luxusgüter zu produzieren, um es glücklich zu machen, Handelsgüter für den Export herzustellen oder Waffen und Rüstungen für deine Eroberungen zu schmieden. 
 

  • Die Ressourcen sind über die gesamte Karte verteilt. Dies soll dich dazu ermutigen, in andere Regionen zu expandieren und mehrere spezialisierte Siedlungen zu gründen. Fördere wertvolle Erze in deinen Bergbaukolonien, während Dörfer, die sich der Landwirtschaft, der Viehzucht oder der Jagd widmen, jene Getreide- und Fleischvorräte liefern, die du für deine wachsende Bevölkerung benötigst. Wirst du deinen hart verdienten Einfluss investieren, um eine üppige Eisenquelle für deine Schmiede zu erschließen? Oder haben Regionen mit fruchtbarem Boden, die zur Kornkammer deines Reiches werden können, für dich Priorität?
  • Eine unkontrollierte Expansion hat direkte Auswirkungen auf die Umwelt. Rotwildherden wandern ab, sobald sich die Zivilisation annähert, ein fehlender Pflanzenwechsel verschlechtert die Bodenfruchtbarkeit, und das Abholzen von zu vielen Bäumen führt zur Entwaldung.
  • Richte Handelsrouten ein und verkaufe überschüssige Waren an Wanderhändler, um deiner Bevölkerung zu Wohlstand zu verhelfen. Produziere verschiedene Waren und exportiere diese, um Geld für den Ausbau deiner Wohnhäuser zu verdienen, importiere mit deinem so verdienten Vermögen Waren, die du nicht selbst produzieren kannst – oder fülle mit den Einnahmen deine eigene Schatzkammer.

 

 
Du besitzt nur ein kleines Stück Land in einem weitläufigen Reich, und die konkurrierenden Interessen zwischen dir und den rivalisierenden Herrschern werden unweigerlich zu Konflikten führen. Führe dein Volk in die Schlacht – doch nicht als gesichtslose Truppen, deren Reihen sich problemlos wieder auffüllen lassen, sondern als geschätzte, loyale Untertanen, deren Tod für dich einen hohen Preis darstellt. 
 

  • Bilde ein Gefolge erfahrener Krieger aus, die an der Seite des von dir aus der Stadtmiliz aufgestellten Heeres in die Schlacht ziehen. Manchmal werden diese Soldaten gebraucht, um Räuberbanden zu vertreiben, in anderen Fällen führst du deine Männer in die Schlacht, um Gebiete zu erobern oder zu verteidigen. Bei Bedarf sind außerdem Söldner eine kostspielige Option, um die eigenen Reihen zu stärken. Entsendest du deine Miliz bereits beim ersten Anzeichen von Konflikt und bringst damit deine Wirtschaft zu einem vorübergehenden Stillstand, da deine Bevölkerung zu den Waffen eilt und sich formiert? Oder investierst du stattdessen lieber dein persönliches Vermögen in Söldnerbanden, die an ihrer Stelle in den Kampf ziehen?
  • Befehlige taktische Gefechte in Echtzeit und berücksichtige dabei Ermüdung, Wetterbedingungen und Ausrüstung. Stelle deine Truppen klug auf – auch eine zahlenmäßig kleinere Truppe kann einen stärkeren Gegner besiegen, solange sie gut geführt wird.
  • Selbst im Falle eines Sieges wirst du den Preis der Kampfhandlungen spüren – denn jeder gefallene Soldat ist ein verlorener Bestandteil deines Volkes.

 

 
Dieses Spiel ist ein Herzensprojekt eines einzelnen Entwicklers, der dank zunehmender Unterstützung durch die Spieler-Community ein ausgewachsenes Team von leidenschaftlichen Programmierern, 2D-Artists und Kartendesignern um sich scharen konnte. Du kannst uns kontaktieren und uns deine Meinung, Ideen und Kritik übermitteln – wir hören auf dein Feedback.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
10.5 hHauptspiel
17.5 h Hauptspiel + Nebenquests
28 h Komplettist
12.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2024-04-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Entwickler:
Größe:
6.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: April 27, 2024

Early-Access-Bewertung

Eli0tsan

Bestätigter Besitzer

Spiele: 122 Rezensionen: 1

Super early development phase

This is like an alpha stage of the game, in my opinion you should avoid it. Most of the functions are not there, there are a lot of bugs, and if you really know these kind of games there is not really much to do after 3-4 hours you know it all and it's just repetitive. Many videos are misleading as they show functions that are not in the game ("locked in early access" is how this game should be named). There is no statistics so you really have to guess what is the state of your village. There are no priorities control apart of building priorities, so demands of highier level buildings are fulfilled first effectively locking you from upgrading. The worker placement is from the times of The Settlers, so they work when they want to work, and sometimes they just dont, i had several times when i had to demolish a building and build it again for it start to function because villagers assigned there were just in permament state of "waiting", and yes, the roads were connected. Bandit system is radiculously stupid, they will just randomly attack you stealing something, but you will not see their attack, you will just get the info you've been robbed until you dispose of the bandit camp, which are more abundant than resources on the map, like they come in dozens, so after a year you are left with a 1 source of each resource and 10 bandit camps :D And if we are at the resources, who thought that on a map with 8 regions, with HUGE forest, there will be two sources of berries ? When i go to forest i literally trip on them. ANY forest... And everybody here say that this game is so true to reality :D rotfl Yeah, like people in middleages for clothing just needed unsewed leather...or just linen cloth. I have no idea how this game can have so many positive opinions at this state. This probably be a cute little village builder like others in the future. But now ? It's alpha stage with no content. They did that in 7 years ? Ok, seems we need to wait another 7...


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Posted on: May 26, 2024

Early-Access-Bewertung

Wywerna

Bestätigter Besitzer

Spiele: 25 Rezensionen: 2

No updates?

Unfortunately game is rather not fun in this state and sure new updates are improving that, but released only on Steam for whatever reason. For the first time i regret buying a game on GoG (not the platform fault).


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Posted on: July 18, 2024

Early-Access-Bewertung

Silof Plank

Bestätigter Besitzer

Spiele: 164 Rezensionen: 2

Not enough content yet

The game looks good and runs very well. The concept is nice, combining city builder and a strategy map. At the moment, it just doesn't have a lot of content. Once you build a basic village you're basically done...


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Posted on: January 7, 2025

Early-Access-Bewertung

shigatsulier

Bestätigter Besitzer

Spiele: 30 Rezensionen: 1

My score for the game

Yes, the game has great potential, but for now there are too many things that still need to be done. The game is hard, and seems to perfectly grasp the medieval climate, but there still are plenty of bugs that are just annoying, even if the game didn't crash.


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Posted on: May 3, 2024

Early-Access-Bewertung

Oliver500

Bestätigter Besitzer

Spiele: 119 Rezensionen: 2

Leider noch zu viele Bugs

Aktuell kann ich diesem Spiel nur zwei Sterne geben, da es aufgrund der Häufigkeit noch vorhandener Bugs nicht sinnvoll spielbar ist. Außerdem sind viele Funktionen des Spiels noch nicht implementiert. Wenn man noch so viele Bugs im Spiel hat, dass kein sinnvoller Spielablauf möglich ist, warum dann in Early Access gehen? Eine kleine Auswahl derzeit noch vorhandener Bugs (v0.7.954): - Wird das Herrenhaus ausgebaut, können sämtliche Gebäude, die sich innerhalb der Burgmauern befinden, nicht mehr ausgewählt und damit auch nicht mehr verwaltet werden. - Ressourcen, die für einen Ausbau reserviert wurden (Beispiel Steinkirche), stehen plötzlich wieder zur Verfügung, obwohl sie auch im Ausbau verwendet werden, nachdem das Spiel während des Ausbaus gespeichert und wieder geladen wurde (Ressourcen-Verdoppelung). - Bestellen von Feldern: Getreide wird nur zur Hälfte abgeerntet und die zugewiesenen Familien beginnen spontan mit dem erneuten Pflügen für das nächste Aussähen. Aktiviert man dann "vorzeitige Feldernte", wird auch der "Rest" (von ca. 100 weiteren Getreideeinheiten) noch abgeerntet. Zudem nehmen Personen ziemliche Umwege auf ihrem Weg zum Ziel. - Händler reisen zwischen dem Handelsposten und dem Handelspunkt hin und her, und nehmen scheinbar zu exportierende Waren wieder mit zurück - aber auch die gleichen wieder mit zum Handelspunkt hin. Aber zu einem Erlös kommt es dabei nicht. Man wartet vergeblich auf den Abschluss der Transaktion. - Nach einem Gebäudeumbau evtl. noch vorhandenes Baumaterial verbleibt auf dem Gelände des umgebauten Gebäudes und wird nicht mehr abgeholt. Das Spiel hat gute Ansätze und ist grafisch sehr ansprechend. Bis zu einer richtigen Spielbarkeit, die auch dauerhaft zum Ausbauen anregt, scheint aber noch ein weiter Weg zu sein.


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