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Manor Lords
Beschreibung
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu eine...
Dieses Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu einer belebten Stadt anwachsen, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und vergrößere deine Ländereien durch Eroberung.
Das Spiel wurde von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken inspiriert und legt Wert auf historische Genauigkeit. Wo immer es möglich ist, wird diese genutzt, um sowohl die Spielmechanik als auch die grafische Gestaltung zu gestalten. Gängige mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, um die Welt authentischer, farbenfroher und glaubwürdiger erscheinen zu lassen.
Manor Lords bietet ein rasterloses Städtebau-Erlebnis mit kompletter Platzierungs- und Bewegungsfreiheit. Die Baumechanik ist vom Wachstum realer mittelalterlicher Städte und Dörfer inspiriert, in denen wichtige Handelswege und die Umgebung Einfluss auf die Gestaltung und Entwicklung von Siedlungen hatten.
Errichte deine Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete von einem zentralen Marktplatz aus und beachte dabei die natürlichen Gegebenheiten des Geländes. Errichte landwirtschaftliche Betriebe auf Grundlage der Bodenfruchtbarkeit, weise Jagdgebiete den Tierbeständen entsprechend aus und stelle den Zugang zu ausreichenden Rohstoffvorkommen und Wäldern sicher, um für das Wachstum erforderliche Rohstoffe zu erhalten.
Weise Wohngebiete zu und sieh dabei zu, wie deine Bewohner nach dem historischen Hofstätten-System ihre Häuser errichten. Jedes Grundstück wird auf der Grundlage deiner Straßen und der zugewiesenen Fläche unterteilt, die Häuser entsprechend skaliert.
Durch den Bau von Erweiterungen hinter größeren Häusern können Einnahmen und Ressourcen generiert werden, die sonst nicht zur Verfügung stehen würden. Hauseigentümer zahlen nicht nur Steuern – sie bauen Gemüse an, züchten Hühner und Ziegen und versorgen sich und andere Bewohner so mit lebenswichtigen Dingen, die über das hinausgehen, was deine bewirtschafteten Bauernhöfe, Weiden und Betriebe produzieren können.
Geleite deine Siedlungen durch die unterschiedlichen Jahreszeiten, von denen jede ihre einzigartigen Anforderungen und Möglichkeiten hat. Freue dich über die reiche Ernte nach einem Frühlingsregen und bereite dich auf harte und schneereiche Winter vor.
Von Stiefeln über Gerste und Felle bis hin zu Honig bietet Manor Lords eine große Auswahl an Waren, die der damaligen Zeit gerecht werden. Materialien müssen transportiert und über Produktionsketten zu Endprodukten verarbeitet werden. Gleichzeitig musst du die Grundbedürfnisse deines Volkes gegen den Wunsch abwägen, Luxusgüter zu produzieren, um es glücklich zu machen, Handelsgüter für den Export herzustellen oder Waffen und Rüstungen für deine Eroberungen zu schmieden.
Die Ressourcen sind über die gesamte Karte verteilt. Dies soll dich dazu ermutigen, in andere Regionen zu expandieren und mehrere spezialisierte Siedlungen zu gründen. Fördere wertvolle Erze in deinen Bergbaukolonien, während Dörfer, die sich der Landwirtschaft, der Viehzucht oder der Jagd widmen, jene Getreide- und Fleischvorräte liefern, die du für deine wachsende Bevölkerung benötigst. Wirst du deinen hart verdienten Einfluss investieren, um eine üppige Eisenquelle für deine Schmiede zu erschließen? Oder haben Regionen mit fruchtbarem Boden, die zur Kornkammer deines Reiches werden können, für dich Priorität?
Eine unkontrollierte Expansion hat direkte Auswirkungen auf die Umwelt. Rotwildherden wandern ab, sobald sich die Zivilisation annähert, ein fehlender Pflanzenwechsel verschlechtert die Bodenfruchtbarkeit, und das Abholzen von zu vielen Bäumen führt zur Entwaldung.
Richte Handelsrouten ein und verkaufe überschüssige Waren an Wanderhändler, um deiner Bevölkerung zu Wohlstand zu verhelfen. Produziere verschiedene Waren und exportiere diese, um Geld für den Ausbau deiner Wohnhäuser zu verdienen, importiere mit deinem so verdienten Vermögen Waren, die du nicht selbst produzieren kannst – oder fülle mit den Einnahmen deine eigene Schatzkammer.
Du besitzt nur ein kleines Stück Land in einem weitläufigen Reich, und die konkurrierenden Interessen zwischen dir und den rivalisierenden Herrschern werden unweigerlich zu Konflikten führen. Führe dein Volk in die Schlacht – doch nicht als gesichtslose Truppen, deren Reihen sich problemlos wieder auffüllen lassen, sondern als geschätzte, loyale Untertanen, deren Tod für dich einen hohen Preis darstellt.
Bilde ein Gefolge erfahrener Krieger aus, die an der Seite des von dir aus der Stadtmiliz aufgestellten Heeres in die Schlacht ziehen. Manchmal werden diese Soldaten gebraucht, um Räuberbanden zu vertreiben, in anderen Fällen führst du deine Männer in die Schlacht, um Gebiete zu erobern oder zu verteidigen. Bei Bedarf sind außerdem Söldner eine kostspielige Option, um die eigenen Reihen zu stärken. Entsendest du deine Miliz bereits beim ersten Anzeichen von Konflikt und bringst damit deine Wirtschaft zu einem vorübergehenden Stillstand, da deine Bevölkerung zu den Waffen eilt und sich formiert? Oder investierst du stattdessen lieber dein persönliches Vermögen in Söldnerbanden, die an ihrer Stelle in den Kampf ziehen?
Befehlige taktische Gefechte in Echtzeit und berücksichtige dabei Ermüdung, Wetterbedingungen und Ausrüstung. Stelle deine Truppen klug auf – auch eine zahlenmäßig kleinere Truppe kann einen stärkeren Gegner besiegen, solange sie gut geführt wird.
Selbst im Falle eines Sieges wirst du den Preis der Kampfhandlungen spüren – denn jeder gefallene Soldat ist ein verlorener Bestandteil deines Volkes.
Dieses Spiel ist ein Herzensprojekt eines einzelnen Entwicklers, der dank zunehmender Unterstützung durch die Spieler-Community ein ausgewachsenes Team von leidenschaftlichen Programmierern, 2D-Artists und Kartendesignern um sich scharen konnte. Du kannst uns kontaktieren und uns deine Meinung, Ideen und Kritik übermitteln – wir hören auf dein Feedback.
Häufige Erfolge
Wem die Stunde schlägt
Verändert die Kirchenglocke.
common
·
31.14%
Startet das Spiel
Erfolg!
common
·
49.05%
Überlebt das erste Jahr
Übersteht den Winter und sorgt dafür, dass Eure Siedler Euch nicht verlassen.
common
·
38.04%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
I have been playing the game about 6 hours and so far I have found it to be incrediably fun!! The graphics are stunning concidering the type of game and the attention to detail is awesome!! Some of the features take some time to learn, but once you play for about 2 hours, you have the idea. I know ther are tons of tutorials online, but I generally like to dive in and learn as I go, but it's both fun and addicting.
This game is very good-looking, focused on historical accuracy, and lots of fun. I hadn't played a gfame like that in decades. I am having more fun with Manor Lords than I had with the games back then (Civilization 1 and Master of Orion).
I believe that when the game is ready there will be a tutorial (I know that some people complain about the lack of one). However, there are timely pop-ups that help a lot. Also, there are excellent specialized YouTube channels that can help beginners like myself.
This game has gorgeous visuals and the action options ("What should I do next?") make sense.
When I played there was no sound (sound effects, music etc). I closed the game and will start it again to see if that issue gets solved.
I am a person who likes games made by a handful of people (in this case, only one person) and likes those "hidden gems" that you only find in SW stores in Linux distros (so that I have that feeling of finding a hidden gem), and this game is itching that scratch. I know that this game is being played by a lot of people, so it is not so "hidden," but it still gives me those vibes. Like "Wow, Greg [the game creator] is developing that game just for me!" kind of thing.
Also, I look forward to interacting with Greg in his Discord to feel like I am part of development. He clearly states that he listens to feedback. I find that commendable and I believe that can give players who interact with him that warm fuzzy feeling of belonging. you will not get that from a AAA game from a large studio.
This game is in development but already costs $30 so I am reviewing it as a full game:
Not much content for the price - 3 very similar scenarios, 3 maps, no campaign mode, scenarios are basically a sandbox with an optional goal that you may or may not pursue. Many features are still missing, such as most of the development tree.
Beside that, the game seems to me very unbalanced: Imaginary outlaws stealing all your tools in the first few months of playing, when you don't have a realistic way to prevent that. New families not wanting to move in to your village first several months because you had homelessness in the beginning - again something you can't avoid. Then you can't upgrade a burgage from tier 2 to 3 because there isn't enough food variety despite there being 4 different types of food in the nearby food stall, or you can't upgrade because the local church is randomly not serving some of the few houses built around it. Granary workers building two stalls in one marketplace instead of building one stall in each of the two marketplaces. And my absolute favorite: granary workers refusing to stock more than 2 types of food in the food stall despite there being 5 types of food in the granary, preventing you from upgrading burgages - so you have to demolish the stall and let them rebuild it.
Despite all that, the game is somewhat fun and has a lot of potential. It just desperately needs more work.
Clearly, with this being Early Access, it's not going to be perfect, nobody should expect that, but I was honestly surprised by how good this game is, can't wait for the full release.
Understandably, it does have some issues and some things aren't finished yet (WiP), but the makings of an amazing game are already in-place.
I marked it as 4 stars, because it's not quite there yet and the Accessibility Options have caused me a few problems. Not having great sight anymore, I LOVE that the UI can be scaled, however... I cannot scale it above 1.2, or things start disappearing off-screen.
I can just about manage with 1.2 scaling, so it's not a huge issue for me, just thought it best to point it out in case others have similar issues :-).
Overall, even with th unfinished game and the issues, I'm hooked.
So glad I decided to invest in this game, looking forward to seeing it fully-realised :-).
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