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Manor Lords
Beschreibung
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu eine...
Dieses Spiel befindet sich derzeit im Early Access.
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.
Manor Lords ist ein Strategiespiel, in dem du das Leben eines mittelalterlichen Herrschers nachempfinden kannst. Lasse dein Heimatdorf zu einer belebten Stadt anwachsen, verwalte Ressourcen und Produktionsketten und vergrößere deine Ländereien durch Eroberung.
Das Spiel wurde von der Kunst und Architektur des späten 14. Jahrhunderts in Franken inspiriert und legt Wert auf historische Genauigkeit. Wo immer es möglich ist, wird diese genutzt, um sowohl die Spielmechanik als auch die grafische Gestaltung zu gestalten. Gängige mittelalterliche Klischees werden zugunsten historischer Genauigkeit vermieden, um die Welt authentischer, farbenfroher und glaubwürdiger erscheinen zu lassen.
Manor Lords bietet ein rasterloses Städtebau-Erlebnis mit kompletter Platzierungs- und Bewegungsfreiheit. Die Baumechanik ist vom Wachstum realer mittelalterlicher Städte und Dörfer inspiriert, in denen wichtige Handelswege und die Umgebung Einfluss auf die Gestaltung und Entwicklung von Siedlungen hatten.
Errichte deine Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete von einem zentralen Marktplatz aus und beachte dabei die natürlichen Gegebenheiten des Geländes. Errichte landwirtschaftliche Betriebe auf Grundlage der Bodenfruchtbarkeit, weise Jagdgebiete den Tierbeständen entsprechend aus und stelle den Zugang zu ausreichenden Rohstoffvorkommen und Wäldern sicher, um für das Wachstum erforderliche Rohstoffe zu erhalten.
Weise Wohngebiete zu und sieh dabei zu, wie deine Bewohner nach dem historischen Hofstätten-System ihre Häuser errichten. Jedes Grundstück wird auf der Grundlage deiner Straßen und der zugewiesenen Fläche unterteilt, die Häuser entsprechend skaliert.
Durch den Bau von Erweiterungen hinter größeren Häusern können Einnahmen und Ressourcen generiert werden, die sonst nicht zur Verfügung stehen würden. Hauseigentümer zahlen nicht nur Steuern – sie bauen Gemüse an, züchten Hühner und Ziegen und versorgen sich und andere Bewohner so mit lebenswichtigen Dingen, die über das hinausgehen, was deine bewirtschafteten Bauernhöfe, Weiden und Betriebe produzieren können.
Geleite deine Siedlungen durch die unterschiedlichen Jahreszeiten, von denen jede ihre einzigartigen Anforderungen und Möglichkeiten hat. Freue dich über die reiche Ernte nach einem Frühlingsregen und bereite dich auf harte und schneereiche Winter vor.
Von Stiefeln über Gerste und Felle bis hin zu Honig bietet Manor Lords eine große Auswahl an Waren, die der damaligen Zeit gerecht werden. Materialien müssen transportiert und über Produktionsketten zu Endprodukten verarbeitet werden. Gleichzeitig musst du die Grundbedürfnisse deines Volkes gegen den Wunsch abwägen, Luxusgüter zu produzieren, um es glücklich zu machen, Handelsgüter für den Export herzustellen oder Waffen und Rüstungen für deine Eroberungen zu schmieden.
Die Ressourcen sind über die gesamte Karte verteilt. Dies soll dich dazu ermutigen, in andere Regionen zu expandieren und mehrere spezialisierte Siedlungen zu gründen. Fördere wertvolle Erze in deinen Bergbaukolonien, während Dörfer, die sich der Landwirtschaft, der Viehzucht oder der Jagd widmen, jene Getreide- und Fleischvorräte liefern, die du für deine wachsende Bevölkerung benötigst. Wirst du deinen hart verdienten Einfluss investieren, um eine üppige Eisenquelle für deine Schmiede zu erschließen? Oder haben Regionen mit fruchtbarem Boden, die zur Kornkammer deines Reiches werden können, für dich Priorität?
Eine unkontrollierte Expansion hat direkte Auswirkungen auf die Umwelt. Rotwildherden wandern ab, sobald sich die Zivilisation annähert, ein fehlender Pflanzenwechsel verschlechtert die Bodenfruchtbarkeit, und das Abholzen von zu vielen Bäumen führt zur Entwaldung.
Richte Handelsrouten ein und verkaufe überschüssige Waren an Wanderhändler, um deiner Bevölkerung zu Wohlstand zu verhelfen. Produziere verschiedene Waren und exportiere diese, um Geld für den Ausbau deiner Wohnhäuser zu verdienen, importiere mit deinem so verdienten Vermögen Waren, die du nicht selbst produzieren kannst – oder fülle mit den Einnahmen deine eigene Schatzkammer.
Du besitzt nur ein kleines Stück Land in einem weitläufigen Reich, und die konkurrierenden Interessen zwischen dir und den rivalisierenden Herrschern werden unweigerlich zu Konflikten führen. Führe dein Volk in die Schlacht – doch nicht als gesichtslose Truppen, deren Reihen sich problemlos wieder auffüllen lassen, sondern als geschätzte, loyale Untertanen, deren Tod für dich einen hohen Preis darstellt.
Bilde ein Gefolge erfahrener Krieger aus, die an der Seite des von dir aus der Stadtmiliz aufgestellten Heeres in die Schlacht ziehen. Manchmal werden diese Soldaten gebraucht, um Räuberbanden zu vertreiben, in anderen Fällen führst du deine Männer in die Schlacht, um Gebiete zu erobern oder zu verteidigen. Bei Bedarf sind außerdem Söldner eine kostspielige Option, um die eigenen Reihen zu stärken. Entsendest du deine Miliz bereits beim ersten Anzeichen von Konflikt und bringst damit deine Wirtschaft zu einem vorübergehenden Stillstand, da deine Bevölkerung zu den Waffen eilt und sich formiert? Oder investierst du stattdessen lieber dein persönliches Vermögen in Söldnerbanden, die an ihrer Stelle in den Kampf ziehen?
Befehlige taktische Gefechte in Echtzeit und berücksichtige dabei Ermüdung, Wetterbedingungen und Ausrüstung. Stelle deine Truppen klug auf – auch eine zahlenmäßig kleinere Truppe kann einen stärkeren Gegner besiegen, solange sie gut geführt wird.
Selbst im Falle eines Sieges wirst du den Preis der Kampfhandlungen spüren – denn jeder gefallene Soldat ist ein verlorener Bestandteil deines Volkes.
Dieses Spiel ist ein Herzensprojekt eines einzelnen Entwicklers, der dank zunehmender Unterstützung durch die Spieler-Community ein ausgewachsenes Team von leidenschaftlichen Programmierern, 2D-Artists und Kartendesignern um sich scharen konnte. Du kannst uns kontaktieren und uns deine Meinung, Ideen und Kritik übermitteln – wir hören auf dein Feedback.
Häufige Erfolge
Wem die Stunde schlägt
Verändert die Kirchenglocke.
common
·
31.14%
Startet das Spiel
Erfolg!
common
·
49.05%
Überlebt das erste Jahr
Übersteht den Winter und sorgt dafür, dass Eure Siedler Euch nicht verlassen.
common
·
38.04%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Great game but the beta patch is not released on gog causing a bad user experience compared to steam. Next time the decision where to buy new releases should be pretty simple. Very sad.
Manor Lords ist ein City Builder wie ich ihn mir von Anno immer gewünscht habe.
Der technische Zustand des Spiels ist schon jetzt im Early Access besser als der von so manch anderem Titel wenn er fertig gewesen ist.
I understand that game is in early access and that is completely fine, but GoG is not receiving updates like other platform which is quite not fair. As if game is in early access even beta patches should be distributed equally so more people can test it or atleast have a choice to update game or no.There are a lot of bugs that need to be fixed, like marketplaces, spreading the goods into the houses, farming etc. Amount of militia that player can have should be look into as Ai can have huge army 9+ groups while we can just have 5 groups and retinue. Its kinda annoying to watch other people playing this game updated and with some mechanics fixed while I cannot because I bought game on different platform.This might be a great game one day, one day.
Ich habe lange auf Manor Lords gewartet. Es sieht wirklich toll aus. Dabei zuzusehen wie die Figuren sich bewegen, die Häuser bauen, einfach klasse.
Nicht so toll finde ich den doch noch recht mageren Inhalt. Ok, early Access. Das wusste ich beim Kauf. Doch zu viel funktioniert eher schlecht. Startkarten sind fast immer unfruchtbar. Manchmal kann man gar nichts anbauen. Normale Dinge muss ich mir erpunkten. Warum vermehren sich Schafe nur wenn ich da einen Punkt für verteile?
Skurril finde ich auch, Lebensmittel, wie z.b sieben Eier reichen für Ewigkeiten, aber wenn ich Bier braue kann ich zusehen wie der Counter durchläuft. Bier reicht nie um wenigstens die Häuser zu versorgen die schon Bier hatten. Ganz zu schweigen davon das man kaum jemals Gerste anbauen kann. Wenn man Glück hatte dann konnte man aber auch da ist man abhänging davon ob überhaupt geerntet wird. Da hängt noch sehr viel an der Feldarbeit. Wenn man man fruchtbaren Boden hat.
Produktion die bereits im Spiel ist, funktioniert recht gut. Allerdings macht der Schuster auch 300 paar Schuhe wenn das Material da ist. Und die werden auch nicht weniger. Scheinbar braucht jedes Haus nur ein einziges Mal solche Dinge wie Schuhe und Kleidung???
Das trading System empfinde ich als unfair. Ohne Freischaltung über Punkte ist der Import wahnsinnig teuer. Verkauft man zu viel von dem was man selber hat, verdient man gar nichts mehr. Stellenweise kostet die Öffnung einer Route wahnsinnig viel Geld das man zu Beginn überhaupt nicht hat.
Das Spiel kann super werden. Es sieht wahnsinnig schön aus, selbst wenn es brennt begeistern mich die Bilder. Aber ich finde für den jetzigen Zustand sind die normal veranschlagten 40 Euro deutlich zu teuer. Selbst das Angebot empfinde ich als nicht angemessen.
Wer nicht gern ein wirklich sehr unfertiges Spiel haben möchte, sollte warten. Ich wiederhole, das Game an sich wird toll. Jetzt ist es noch sehr unfertig und bietet , aus meiner Sicht, zu wenig für seinen Preis
I would not recommend buying this game in its current state. Many bugs, placeholders, not working perks, mechanics.
It is beautiful, impresive in many ways and despite of those cons above it was fun to finish available scenario, but wait, because this beta is really in early phase.
Also what is worth mentioning, if you want to be up to date with news, the beta branch is currently only available on other platform.
I will come back, maybe in a year, try it again and then change my rating, but now it's a solid 3/5... Promising, but released much to early...
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