序:这个系列久仰大名。时隔多年才有幸接触,显然我是以今天的眼光去审视这个系列的。 先体验的是系列的第一部,简单总结就是氛围感营造的很好,物理系统和AI都很出彩。武器和场景都设计的很用心,DLC的份量也很足。但FPS的弊端也很明显,引擎的落后和建模的粗糙表现是无法避免的,线性流程的重复感和冗长的剧情让玩家在弹出演员表的那一刻反倒倍感轻松。 一代其实最喜欢的地方就是阴郁冰冷的氛围。 二代整体设计没有完全延续一代的风格。场景设计依旧很用心,很多环境细节都能看出mono下了多大的功夫。不过可惜的是游戏的节奏似乎变得火爆起来,虽然我用的是一个褒义词,但玩过一代的玩家应该明白我在说什么。一代开枪效果只有敌人的血浆和墙上斑驳的弹痕。二代则加入大量的光效让场面变得热闹,所以战斗过程中这种热乎乎的画面完全遮盖了游戏内核所要表达的精神。最出戏的就是机甲战斗,上一代的唯唯诺诺到这一代变成重拳出击了。考虑当时的第一人称射击游戏环境,倒也能理解。 整体流程不算长,配置要求也不高,基本水准还是在线的,建议有闲暇时间的玩家且对极度恐慌1代剧情有兴趣的了解,那么这一代你也可以试试。
其实我觉得还是生化危机恐怖。第一人称的射击游戏还没有多少鬼魂怪物,恐怖程度好像还不如重返德军总部的后半段。半条命2有一段等电梯的情节都比这游戏吓人。哈哈。 单线性叙事射击游戏有个弊端就是无论演出再怎么出彩,流程熟悉后还是显得乏味。FEAR全程都在寻路和射击,连解谜的元素都没有,环境互动寥寥无几,节奏也略显拖沓。不过在2022年的开端来回归这么一款二十年前的优秀作品多少有一点点不公平,这几年fps的发展方向也开始大融合,rpg养成,装备改造,高互动环境设计,生存系统,支线任务,什么热就把什么往里糅。想找一款纯粹的单线性叙事射击游戏还真不容易。
来自于国内一套游戏攻略,土人兄弟编著的。分上下册,上册被我妈撕坏了,好在页面算完整,被我包好和下册压在了书箱最底下。那年我十岁。我清楚的记得攻略里有装甲元帅,还有玩具兵大战以及断剑:烟镜。哦,还有英雄无敌2。 想想已经二十多个年头过去了。那时候家里电脑的使用时间有严格限制,寒暑假自己在家偷玩电脑,免不了被提前回家的爹妈数落。 这几年结婚生子后玩游戏的时间同样被压缩,感觉是个轮回。在GOG上找到童年的记忆,当年其实我没玩过装甲元帅,因为根本无从购买。但那一行行透着油墨味的文字攻略却给我极大的想象空间,就好像自己坐在电脑前驰骋在那幻想世界。
2000年我刚上初一,家里也刚有一台父亲拼装的电脑。当时就玩古墓丽影啊,星际争霸啊,还有秘密潜入什么的。三角洲也是那时候接触到的。其实那时候上初中家里不怎么让我玩电脑,倒是经常被舅舅来家里蹭电脑玩。我就只能眼巴巴看着我舅玩,他经常通宵。虽然他是成年人,但是技术并不是很好,完全靠毅力通的关。那时候还不会存档,通关时长可想而知。 我上大学后才实现游戏自由,但四年也荒废了不少时光,现在想想蛮傻的。其实游戏可以玩,但人的精力有限,不能花太多时间在游戏上,这么多年的游戏经历让我感觉有些游戏确实可以走进人生。 今年七月份我和我的妻子有了自己的孩子,是个小男孩。我应该会和他一起成长,带他玩游戏,也包括电子游戏,我会给他一份清单,是那些历经历史洗礼的电子游戏经典,希望他能与我志同道合。 说了很多废话,回归正题吧。本作玩法确实相较前作有所提高,特别是不同角色有不同的擅长,武器也大幅增多了,可惜场景设计的单调和AI设计的不足没能帮助这作更上一层楼。总共31关,善用S/L功能,基本上10小时内能全通关。值得一试。如果说打分的话,从2021年的游戏标准来看,属于中庸之作了。
2000年前后经历1代和3代,不知道为何当时没有找到2代。再也不见的童年。游戏本身没有达到多高的成就,但承担这份回忆就够了。