老实说这款游戏的美术风格和BGM还是很出色的。氛围营造值得称赞,但游戏性并不出众。如果你有意玩最高难度,那么我推荐你去使用一款可以设置连击功能的游戏手柄。然后抛弃远程武器和相关技能。把所有技能点都点在近战和防御上面。然后用你无限高速位移的冲刺能力挥舞你手中的水管吧!冲刺的最高等级可以说基本上没有冷却时间,所以你会让整个战场变成敌人的修罗场。 至于我为何不推荐远程武器的流派在于这款游戏的双摇杆设定让玩家非常别扭。玩家可以自己去体验一下。 游戏整体来说还是缺乏打磨,主线任务缺乏变化,支线任务基本上没有存在意义,不会对主线造成任何影响。技能和武器的安排没有让人尝试的欲望。但游戏氛围值得一试。 个人评分:7/10
整体玩下来感觉比较粗糙,相较于日本动作游戏确实有一定的差距。在画面方面有独特的审美风格,但是建模的粗糙也是显而易见的。在开始菜单里你甚至能看见阿尤米的手指建模带有明显的棱角。 游戏流程并不长,但是有些boss战比较耗时,玩家如果不能认真搭配技能和运用时间回溯会需要消耗很多时间。游戏中的时间回溯稍微有些难理解,但思路设计得还是有点儿意思的。但运用“空间指令”的几处解谜有些设计得不明所以。 游戏设有二周目,有些武器装备是需要二周目困难模式才能拿到的。但游戏里的武器装备描述得非常模糊,而且介绍页面仅仅有手绘图片,莫免显得寒酸了。 多人模式给游戏带来了更多的挑战。在多人模式中通过赢取符文来获得更多样化的装备,而且装备可以运用到单人战役中,但可惜目前GOG版的多人模式可能已经取消了。且单人战役整体流程设计得也不是非常出色,倒是感到有些遗憾。
其实游戏本身素质不高不低。作为动作冒险游戏相比于一线的战神,鬼泣等标杆作品还是有一定的不足的。但好在制作组有自己的一套想法,而且实践地还不错。特别是时间回溯的设定虽然一开始使用起来有些摸不着头绪,但熟练掌握技能后对于流程卡关的环节会起到决定性作用。 游戏主线并没有设计的非常出色,但有意思的是游戏的附加模式可以打装备。打出的装备能立即运用到主线上。很多好装备都需要在附加模式中刷出,这样变相降低了主线的难度。这个相辅相成的设计提高了主线和附加模式的可玩度。不得不说这个思路很是巧妙。 有一个不得不吐槽的点:作为一个主角为性感辣妞的后背视角动作游戏,皮肤居然只有三种你敢信?
关卡设计远不如一代来得巧妙。一代的潜入关卡,逃亡关卡,寻宝关卡令我印象深刻。这一代每关都是量大管饱的开枪开枪开枪,主角就是两个屠夫,凡是活物都开枪毙掉。而且画面糟糕透顶,画质上去了,美术设计下来了。无处不在的视角虚化和满屏的液态光让射击体验非常糟糕。上一作那个不明所以的secrets设计倒是沿袭下来了。TECH制作组其实蛮有想法的,后续作品能看出不断的进步,就是这部作品实在是让我玩得头大。 优点也不是说一点儿没有,枪械比前作有了更多样化的选择,决斗模式也更有沉浸感,可惜决斗的设计操作没有很好地优化,导致实际游玩挫败感非常强烈。你需要在一秒钟完成左移鼠标,右键拔枪,上移准星,左键射击这四个动作。关键是准星移动还有延迟!玩家有这手速那就真是快枪手了!