checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Отправить сообщение
ПригласитьВ ожидании...
This user has reviewed 13 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Saints Row 2

Сидоров, садись, ДВА!

Купил игру на распродаже, чтобы посмотреть на предшественника замечательной Saints Row III. Как хорошо, что это была распродажа! Во-первых, игра пытается, как та обезьяна из анекдота, быть и умной и красивой. С одной стороны, рассказываемая "на серьёзных щах" гангстерская история, "пацан к успеху шёл" и всё такое. И с другой стороны - побочки в духе "закидай всё вокруг дерьмом из ассенизаторской машины". Да, видно, откуда растут ноги у безбашенного сюра и стёба 3-ей части, но эта игра пытается усидеть на двух стульях, и это явно не получается Во-вторых, глюки. Нет, даже так: ГЛЮКИ. Игра то ведёт себя нормально, как и положено, то вдруг свет с Венеры отражается от верхних слоёв атмосферы, и персонажи начинают проваливаться сквозь землю, застревать в текстурах и улетать в небеса от малейшего толчка. А ещё игра любит зависать ни с того ни с сего вне зависимости от конфигурации компьютера и настроек графики (пробовал на 3 разных компьютерах и 2 "виртуалках"). И в случае зависания где-то на середине сюжетной миссии приходится начинать её сначала... Единицу ставить не хочется, все-таки игра не является откровенным дерьмом, но даже тройка- это слишком много за такое. Не советую никому покупать если на 146% не уверен, что оно у тебя пойдёт без глюков.

3 gamers found this review helpful
Just Cause 2 - Complete Edition

Искусство - это ВЗРЫВ!!!

Коротко - это ГТА-клон в атмосфере тоталитарного режима юго-востояной Азии, в котором вместо блэк-джека и шлюх - крюк-кошка и взрывы. Про сюжет можно не говорить: он как в боевиках категории "Б" - лишь повод пострелять. Плюсы: - Красивые пейзажи с высоты птичьего полёта (можно просто сесть на вертолёт и лететь из одного конца карты в другой, любуясь очень неплохой даже сейчас картинкой) - Крюк-кошка кроме того, что расширяет возможности Рико 3-м измерением, так ещё и позволяет и вытаскивать врагов из-за пулеметов и сбрасывать с вышек наблюдения. - ВЗРЫВЫ. Взрывается, конечно, не всё, как в Red Faction, но очень многое. Минусы: - Небольшое разнообразие оружия (в некоторой степени "добирается" DLC) - Вся игра "заточена" только на убийства всех подряд и увеличение хаоса, все задания фракций сводятся к расстрелу всего, что движется, а что не движется - требуется подвигать и тоже расстрелять. Из прочих активностей - только гонки. - Слишком маленький запас патронов для игры такого типа. - Управление техникой с клавомыши, на мой взгляд, можно было сделать менее "дубовым" - На модели неписей невозможно смотреть без слёз. В принципе, развлекуха неплохая, если речь идёт только о трах-бабах, но через 25 часов я лично заскучал и "урезал марш" по-быстрому выполнив сюжетную ветку. Как-то Saints Row 3 мне лучше "зашёл".

7 gamers found this review helpful
Blade of Darkness

Good Old Game

В своё время эта игра была недооцененным шедевром. Судите сами: 4 разных персонажа - 4 уровня сложности и стиля игры; свои комбо для каждого вида оружия; графика с реально выглядящей водой (волны и отражения), огнём и динамическими тенями - и без тормозов на картах Geforce2 и Geforce4 MX (то есть ни одного шейдера!); трупы врагов, которые не исчезают (что редкость даже сейчас!), красивые уровни в разных стилях - тут и подгорные чертоги, и пирамиды в стиле ацтеков, и индуистский храм, и всё просторное и величественное... Да, были и недостатки - не слишком удобное управление, ненатуральная анимация ходьбы/прыжков, завышенная сложность некоторых боссов (вампира помню до сих пор, а ведь 20 лет прошло!). Но честное слово - это такие мелочи!.. В 2001-м игра затянула нас с братом так, что при первом прохождении мы даже не заметили, что в пиратской "руссефекации" в журнале были перепутаны описания комбо-ударов (^_^) Жаль, что разработчики разорились и вторая часть, где обещали гигантского босса-дракона, так и не была сделана... Сейчас прохожу эту игру заново, и знаете - она всё еще даст фору многим современным проектам. Неплохая графика (видел современные инди-проекты, где и сейчас с этим намного хуже), простая но действенная боевая система, сюжет прямиком из героического фэнтези в стиле Конана-Варвара, честная кровавая расчлененка, никакой модной сейчас толерастии... Игра честно заслуживает свои 5* И мне очень жаль, что маловероятен выход ремастера по образцу Resident Evil, где были бы просто подтянута до современного уровня графика и исправлены косяки, и больше ничего не тронуто...

15 gamers found this review helpful
The Bureau: XCOM® Declassified™

Стильно, но не без недостатков

Являюсь поклонником старого, ещё ДОСовского, X-COM, "Enemy Unknown" мне "не зашёл", поэтому к "Бюро" отнёсся с настороженностью. Но в итоге прошёл дважды - сначала "пиратку" сразу после выхода, и сейчас - честно купленную. В целом, остался доволен. "Бюро" - игра чрезвычайно стильная. Воссоздана атмосфера конца 50-х - начала 60-х, не знаю, насколько точно для самих американцев, но если судить по тогдашним фильмам и моему знанию истории - один-в-один. Игра представляет собой эдакую "альтернативную историю" во вселенной X-COM. Авторы явно вдохновлялись Mass Effect - боёвка, по-моему, тянута из ME2 целиком (тот же коридорный стиль с укрытиями, команда из 3 человек и тактическая пауза для раздачи приказов и применения спецспособностей). Сцены на базе также сделаны по образцу "Массы", даже реплики так же выбираются по кругу, только здесь от них ничего не зависит, сюжет одинаков, что ни выбирай и разделяется на 3 варианта финальной вставки почти в самом конце. Есть даже свой Вермайер с выбором, кого из двух героев второго плана бежать спасать. К качеству русского перевода претензий нет, в отличие от качества собственно сюжета. Отдельные места и повороты не поддаются никакой логике - видимо, в сценаристы затесался рептилоид. Система развития достаточно сбалансирована, постепенно открываются более мощные пушки и способности бойцов, также можно несколько модифицировать их, выбирая ранцы с разными небольшими бонусами. Брони нет, а жаль. Посмотреть на вариант силовой или летающей брони в стиле 50-х я бы не отказался. Боёвка большую часть игры интересная. Разные классы бойцов позволяют подбирать тактические решения под любой стиль игры. Только вот ближе к концу начинается банальное "заваливание мясом", особенно этим грешит финальная миссия. Из недостатков ещё хотел бы отметить глюки с PhysX. Из-за 3 или 4 мест, где на карте есть всякие болтающиеся тряпки, пришлось плясать с бубном, подменяя DLL-ки. Короче говоря, игра достойная, хотя 5 поставить не могу, только 4.

3 gamers found this review helpful
Decay of Logos

Уродливый плод порочной любви

В мозгах создателей этой игры Тёмные Души жестоко изнасиловали Зельду, и в результате родилась вот эта индюшатина. Уродец жизнеспособный, но едва-едва. Поначалу даже может показаться, что из него выйдет толк, для своих размеров игра выдаёт очень неплохую картинку, но стоит поиграть больше получаса - и никаких хороших впечатлений от игры не остаётся. Управление тормознутое (особенно оленем-невротиком). Реально, в описании одного из патчей я прочитал: "улучшено управление оленем". Если это "улучшено", то что же было в релизной версии?.. Оружие постоянно ломается, но в отличие от других игр с подобной механикой, найти замену не просто трудно, а очень трудно, или это я такой невезучий. Усталость, урезающая статы и влекущая требование сна (причем только в некоторых разновидностях чек-пойнтов) - это вообще "шедевр". Кстати, о статах - по какому принципу они повышаются - ведает только Аллах, игрок на это не имеет ни малейшего влияния, действия в игре отдельно, изменение статов - отдельно. И сверху всё приплюснуто кривыми хитбоксами у любого противника размерами чуть больше мелких "деревозомби" и "луковиц". Сюжет? Лор? Персонажи? Мне это уже не интересно. Разработчики, похоже, решили использовать принцип Dark Souls - "игрок должен страдать", но если в соулсах это скомпенсировано, и хочется и дальше грызть кактус, то здесь - ну его нафиг. Могу порекомендовать только мазохистам и неразборчивым любителям всего похожего принципом геймплея на "Тёмные души". Остальным - ну разве что как я - из любопытства на распродаже с дисконтом процентов в 80 можно взять. И то не факт, что потом не сделаете возврат.

1 gamers found this review helpful
Liberated

Индюшатина в худшем смысле

Когда-то давно тащился я от игры "Comix Zone" на SEGA. Liberated на первый взгляд - полный восторг. Практически Comix Zone только в нуарной стилистике эдакого Города Грехов (только не от Фрэнка Миллера, а от Джорджа Оруэлла). Да, я не ошибся, так оно и есть, только из всех составляющих было взято самое худшее. История - скучна и нудна, если кто смотрел российскую художественную чернуху 90-х - это оно, только с ещё большей гиперболизацией, ибо "типа комикс". Сопереживание никому из персонажей не грозит. Особенно повеселило, когда в самом начале игры протагонист 1-го эпизода, по факту - мелкий хулиган (взломал телескоп чтобы подгадить "ботаникам"), сворачивал полицейским шеи в стиле матерого спецназовца. Спасает только то, что игра короткая - я прошёл все 4 главы меньше чем за 5 часов (DLC проходить не стал, удалил игру нафиг). Техническое воплощение - 75% комиксовых картинок, проматываемых левой кнопкой, 20% мутной малополигональной беготни со стрельбой и "типа засадами" и 5% QTE вида "ткни W/A/S/D за 1-2 секунды, не успеешь - начинай с чекпойнта". Если предпочитаешь не стрелять, а сворачивать врагам шеи, пропорция "20% беготни, 5% QTE" превращается в "5% беготни, 20% QTE". Особой оптимизации не видно, на GeForce 1060 не тормозит, но загружает GPU полностью даже при воспроизведении статичных вставок, как будто майнит эфир (а может, действительно майнит, я не проверял). AI врагов отсутствует, какое-то развитие игровых механик, показанных в первом эпизоде - тоже. Идея, может быть, была и хорошая - в стиле комиксов рассказать антиутопическую историю "ближнего прицела" (кому интересно - почитайте про социальный индекс в Китае, это как раз оно, то самое CCS из игры). Но воплощение такое отвратное, что лучше не покупать. Ну или если так хочется заполучить - то только со скидкой процентов в 80.

2 gamers found this review helpful
Breathedge

Было хорошо, но случилась 4-я глава...

Вполне достойная "выживалка" с очень неплохой графикой и вменяемыми системными требованиями. Достаточно логичные "выживательные" элементы, причём если кому-то интересен именно сюжет, то необходимость всё время есть/пить/дышать можно и отключить. Офигенная атмосфера, черный юмор и сеттинг "советского застоя 22 века" - в наличии. Множество зачастую гиперболизированных отсылок как к сегодняшним общественным и политическим реалиям, так и к литературе/кино/играм. Приятное альтер эго игрока - молчаливый слегка рукожопый герой, который может из говна и палок построить "запорожец" с реактивным двигателем под руководством ехидного ̶г̶о̶в̶о̶р̶я̶щ̶е̶г̶о̶ ̶к̶о̶н̶я̶ искусственного интеллекта скафандра, эдакий советский аналог Гордона Фримена... И всё бы было хорошо, но медитативный сбор ресурсов, исследование местности и постройка базы вдруг сменяется в 4-й главе прямым, как ручка от швабры, "коридорным" куском в три последние главы, нужным исключительно для того, чтобы вытащить игрока на разборки с промежуточным и финальным боссами (это при том, что механики тут ни разу ни шутерные). Создаётся такое впечатление, что после 3-ей главы создатели попытались напрячь фантазию, но у них не получилось. И тогда они махнули на всё рукой "а, @#$сь оно всё конём", отпилили по куску от Subnautica и System Shock 2 (тщательно выковыряв из "системшоковй" части всех врагов, чтобы никто нашего болезного главгероя, не дай Курица, не убил), после чего слепили эти куски вместе, перемотали синей изолентой и выкатили в релиз. Я бы за такое снял не одну звезду, а минимум две, но уж очень мне понравилась первая половина игры...

3 gamers found this review helpful
PositronX

Далеко не лучшая FPS

Купил, польстившись на видеоролики здесь и на ютубе. Остался недоволен. Видеоряд у игры, конечно, красивый, но, к сожалению, впечатления от роликов и "прохождения на ютубе" и впечатления от непосредственно игрового процесса - абсолютно разные. Управление неотзывчивое на любых настройках, вместо оружия - пластиковые пистолетики NERF, делающие "пиу-пиу"... Мне и этого вполне хватило, чтобы не пытаться жрать кактус, а после получаса "игры" нажать Alt+F4 и написать заявление на рефанд. Не моё.

2 gamers found this review helpful
Haven Soundtrack

Странная политика...

Игра мне не понравилась, в отличие от музыки. Захотел купить только OST - нет, просто так нельзя. Чтобы купить музыку (совершенно отдельные от игры файлы), в библиотеке должна быть игра... OK, CDPR. Музыка у меня теперь все равно есть, но мои деньги вам не достались...

1 gamers found this review helpful
Haven

Тройка за старание

Была возможность поиграть перед принятием решения о покупке (играл один, поскольку жена любит пошаговые стратегии). Не купил, проходил на Youtube. Идея хорошая, история очень неплохая, несмотря на клишированность, но вот исполнение - подкачало. Сюжет, подаваемый в стиле визуальной новеллы, изобилует ветвлениями в репликах, которые влияют.. Ни на что они не влияют. Концовок всего 2 и выбираются они в самом конце в стиле незабвенного MassEffect 3, даром что светофора нет. Отношения между героями тоже жестко прописаны сценарием и, сглаживаешь ли ты углы или нарываешься на конфликт - тоже ничего не меняет. Собственно сюжет изобилует "ружьями", которые так и не выстроили. Сами герои - 146% хиппи-вегетарианцы, которые даже ругаются как детсадовцы. К этому можно привыкнуть, воспринимая передоз ванили как часть сеттинга, но поначалу коробит. Так и ждёшь подсознательно приземления космодесанта Хаоса, который порушит всю малину... Не знаю вообще, откуда взялась "ролевая игра" в жанре. Из-за того, что есть некие "характеристики", которые заскриптованно растут?.. "Боёвка" скучна, однообразна и взята как будто из какой-то из первых частей Final Fantasy. То, что между сюжетными разговорами и боями - скучный и однообразный гринд, собирательство "ржавчины" и ингридиентов. Реиграбельности нет, не захочется повторять прохождение ни ради сюжета, ни ради боёв, ни ради собирательства. Собственно игру вдвоём не оценивал, но по геймплею там второму игроку кроме как во время боёвки делать вообще нечего. А вот визуальный стиль красивый, темы и опенинг мне лично тоже понравились, думаю, не купить ли OST. Моё мнение - видно, что разработчики старались, но посредственная реализация похоронила прекрасную идею. Стоило увеличить количество концовок, сделать полноценные ветвления в сюжете, которые реально на что-то влияют, переработать гринд и "боёвку"... К сожалению, фарш невозможно провернуть назад, что сделано - то сделано.

14 gamers found this review helpful