Симулятор помоечного кота с 100500 жизней. Выкидывает фиг знает где, после чего летишь с выпученными глазами за ближайшими ништяками, пока не прибежала стая собак и не порвала на британский флаг. После смерти - повторить... Если серьёзно - очень красивый визуально гибрид Descent, Faster Than Light и чего-то типа Immortal Redneck (да, я знаю, что он вышел позже). От Descent - управление в стиле 3D-шутера, от FTL - движение только вперёд в процедурно сгенерированном окружении и постоянно дышащая в затылок угроза, и всё сверху приплющено фактом, что смерть здесь - не конец, а только этап "очередного большого путешествия", когда можно потратить заработанные средства и прокачать как себя-пилота, так и выбранный корабль. Цель игры - проста, как ручка от швабры: добраться с 1-го звездного сектора, состоящего из нескольких систем, до 7-го. Вот только добравшись, обнаруживаешь необходимость драки с боссом, а потом - повторить путешествие ещё раз, и ещё раз, и ещё раз... Плюсы: - красивый космос, зрелищные бои - несколько видов кораблей под разные стили прохождения - много вариантов кастомизации корабля и вооружения - game changers в складах Древних и полуразрушенных колониальных станциях - интересные встречи и побочные миссии, добавленные в DLC Минусы: - невидимый таймер нахождения в системе (уменьшается с ростом уровня сложности, можно отключить, если повезет найти нужный артефакт Древних) - однообразный геймплей - неудобный кодекс с кучей статей "общего плана" по миру, но без реально важных вещей, которые по закону мирового свинства озвучиваются корабельным компом во время очередного замеса, когда на это некогда отвлекаться
Мне лично игра, что называется "зашла". Интересный лор (пусть даже это "фанфик на SCP", но понравилось больше оригинального проекта), колоритные персонажи, единый визуальный стиль... Главная героиня - не "сиськи на ножках", но и не "сильное независимое угробище", воткнутое ради поддержки игры феминистками. Техническое воплощение на высоте. GeForce 1060 + Ryzen 2600 дают возможность комфортно играть на средне-высоких настройках DX11 с достаточно красивой картинкой. DX12+RTX, конечно, не включить, но я не настолько богат, чтобы сейчас соревноваться с майнерами за оверпрайснутые видеокарты. Управление и интерфейс приемлемые. Конечно, чувствуется мультиплатформа, но клавомышью тоже управлять комфортно, Геймплей понравился. Баланс оружия "заточен" на то, чтобы перемежать стрельбу с атакой/защитой параспособностями. Есть настройка/прокачка и реролл (правда, цена в начале игры великовата, но к середине/концу она перестаёт быть проблемой). Радует, что аркадных элементов в духе "перепрыгни под обстрелом 100 раз с одного пятачка над пропастью на другой за ограниченное время" очень немного, а стелс-элементов "перебеги по теням от одного укрытия до другого" вообще нет. Также понравилось, что есть "узаконенные читы", что позволяет, например, справиться с боссом, которого никак не можешь убить и самому узнать историю до конца. Ведь "прохождение на ютубе" - это всё-таки не то... А вот дополнения довольно противоречивые. С одной стороны, история обретения Старейшего Дома и кросс с Аланом Вэйком достаточно интересны, а с другой - после основной истории они несколько скучноваты и вносимые ими изменения, с моей точки зрения, явно "на любителя". А Хартман - так вообще задолбал... Резюмирую. О покупке не пожалел, прошел основной сюжет и игры и дополнений, как появится карта с RTX - буду добивать "побочки" или пройду заново.
Несмотря на то, что в описании ссылаются на Doom и Hexen, игра больше напоминает EGA-шную Catacomb3D яркой палитрой, крупными пикселями и квадратными формами. Идея отказа от сохранений в пользу "контрольных точек" после прохождения "блоков" в 2, 3 или 4 карты неплоха, но максимальную длительность этапа лучше было бы ограничить 3 картами. Оружие и враги вполне "на уровне" - орудия убийства достаточно смертоносные, а враги при общей неуклюжести и тупости вполне могут задавить массой. Всё в стиле старого доброго 2.5D. Карты неровные по качеству - совершенно "никакое" средневековье сменяется атмосферной Антарктикой с цитатами из "Нечто", потом идёт опять невнятный Египет, индустриальная зона с неоднозначными экспериментами с лифтами, и на закуску скучноватые адские уровни. Принцип один и тот же - последовательно находишь цветные ключи и проходишь через запертые двери на выход с уровня, поиск секретных проходов и комнат приветствуется. Долго подряд играть надоедает, но сессиями минут по 40 - в самый раз, как раз успеваешь не особо торопясь пройти один большой "блок" или пару маленьких. Очень понравилось отсутствие обычных сейчас для этого жанра "арен": замкнутые пространства без выхода с заваливанием "мясом" - только на уровнях с боссами. Игровую систему классического 3Д-шутера разбавляют заклинания, апгрейды оружия и способности - можно несколько раз проходить с различными вариантами возможностей Варлока. Изюминка - конечное количество "жизней", при окончании которых наступает Game Over. Итого. В плюсах - нарочитое 2.5D, неплохая система апгрейдов и перков, разнообразное достаточно сбалансированное оружие. Минусы - дизайн карт, завышенные системные требования, затянутость блоков перед боссами. Ставлю 4. Для инди-игры от маленькой команды очень даже неплохо. Но на любителя. Можно вспомнить о том, как когда-то резался в Catacomb3D и Wolfenstein на IBM PC AT 80286 на кружке информатики...