Так как я любитель старых-добрых приключенческих РПГ на основе ДнД, мимо этой пройти не мог. И она подарила мне именно то, что я искал. Плюсы: Игра, как и Невервинтер, хорошо объясняет в описаниях, что на что влияет, и это плюс, но до невервинтера все же не дотягивает. В частности, хотелось бы видеть в описании скила какой именно скил он поможет открыть. Это все равно можно выяснить, но так было бы удобнее. - Крепкий средний сюжет, в котором ранние действия могут иметь далеко идущие последствия и "крепкие средние" взаимоотношения между персонажами внутри группы. С одной стороны хотелось бы большего, но тут вступает главный для меня минус: -Управление государством, а вернее главный сюжет, давящий через управление государством, не давал спокойно исследовать мир примерно 3/4 игры. В результате вся эксплоринговая часть сместилась в конец игры. Не исключено, что я что-то пропустил, да и к концу игры мне всегда интересней узнать чем же все закончится, чем исследовать воон-тот странный камень. Однако само по себе управление государством было занятным и имеет свой потенциал, учитывая, что на него могут влиять решения, принятые в диалогах. Еще очень понравились текстовые элементы с проверками навыков и действительно мощные и важные для игры скил убеждения и другие социальные навыки.