checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 28 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Toren
This game is no longer available in our store
Toren

Лунная история

Как игра, Toren плоха. Боевки - считай, что нет, головоломки простые, платформинга тоже нет, есть симпатичная графика, но тоже на любителя. Сюжет по сути очень простой, однако наполнен философскими рассуждениями. А вот что здесь есть - так это аллегоричная история. История о Луне, которая восходит на небо. Игру поддерживали министерство культуры Бразилии и их местный закон о помощи искусству, распространяющему бразильскую культуру. Игра основана на бразильских мифах. Повторяю, как игра, она плоха, но как образец культурного феномена - занятна. Играйте на свой страх и риск. Я ставлю 4 звезды. За интересный опыт, который побудил разобраться в игре (у игры даже есть сайт, который поможет понять, о чем же история).

2 gamers found this review helpful
Tyranny - Standard Edition

Фрустрация

Именно такое ощущение остаётся после игры. Игра хороша - и боёвка, и разговорно-сюжетная часть (хотя выбирать между плохим, плохим и очень плохим мне, прямо скажем, не нравится) Но есть острое чувство незаконченности, как у снятых с эфира сериалов. Причем эта незаконченность - везде, и в главном сюжете, и в истории персонажей и в элементах ролевой системы. Я не успел открыть ни одного эдикта, так как свитки не нафармились в достаточном количестве, но они, эти эдикты, и не нужны - на нормале всё легко прошлось и без них. Целое море штрихов, которые могли бы пригодиться для заковыристых врагов или в специфичных условиях, но ни того, ни другого не оказалось. Потенциально целое море артефактов - но и они не нужны. или ты их просто не успеешь открыть. Понервничать за всю игру заставил только Тунон, и то за счет своего читерского предсмертного взрыва. Для сравнения, у меня: Пасфайндер - 165 часов, Пиларсы1 - 118 часов, Тирани - 49 часов, всё - за одно полное прохождение + создание нескольких персонажей, не ушедших далеко от стартовой локации. И если бы они довели до конца все сюжетные линии и сделали бы осмысленными эдикты, даже за счет жалких 2-3 часов, это было бы прекрасно. Но за эту фрустрацию я не могу поставить больше тройки. Возможно, стоит перепройти на самом тяжелом уровне сложности и тогда хотя бы пригодятся эдикты со штрихами и прочим.

4 gamers found this review helpful
Pillars of Eternity: Definitive Edition

Четыре с минусом

У игры прекрасный визуал, который льстит фанатам олдскульных Балдурс Гейт и прочих. И это с моей точки зрения самая сильная её сторона. Боёвка неплохая, но не без вопросов. Во-первых, невозможность кастовать большинство заклинаний вне боя. Я понимаю, зачем это сделано, и это не так уж и плохо, учитывая, что в других РПГ бой предваряется бафами, что со временем надоедает, и ты начинаешь искать пути, укоротить этот процесс. Здесь же зачастую приходится выбирать между бафом/дебафом и дд. И всё равно ты пытаешься искать компромиссные пути. Во вторых, распределение типов снижения урона по типам брони. Почему нагрудник защищает меня только от колющего урона? Да, в Балдуре тоже броня имела разные защиты от разных типов атак, но это не было настолько нелепым. В третьих - защита от негативных эффектов, защититься от них крайне сложно, даже если взять все пассивки, хотя это и работает в обе стороны. А в остальном - неплохо. Надо подконтроливать, иногда много жать паузу, кому-то это не нравится, а мне, фанату Балдуры - норм. Спутники - очень слабый элемент. Поначалу они интересны, но потом оказываются одномерными. Развития практически нет, взаимодействия с ГГ и с другими персонажами - тоже. Есть несколько милых не-текстовых диалогов, но это всё, никакого развития, а жаль. Сюжет - я даже и не знаю, что именно с ним не так. Во-первых, он строится в значительной степени на искусственно созданных вводных, являющихся частью мира, из-за чего не ощущаешь с ним родственности. Да, дети без души это печально, но... если аналогия с проблемами из нашего мира и есть, она слишком глубоко зарыта и не вызывает отклика. И так во многих других аспектах сюжета. А концовка - будьте готовы, что может не быть явного хэппи энда. Даже если сделать всё правильно. А вот что меня порадовало, так это социальная ролевая система репутаций. Приятно, когда твои действия в прошлом помогают тебе в будущем. Уникального оружия много, но разнообразие эффектов - маленькое и не особо интересное Итого - 7/10, или 4-

9 gamers found this review helpful
Mirror's Edge™

Новый непонятный опыт

Что-то очень странное получилось. Главной проблемой для меня было понять куда бежать, особенно находясь под пулями. Пару раз я таки поймал "флоу" и интуитивно бежал туда, куда надо, но видимо с этой интуитивностью недоработали немного левелдизайнеры. Идея отличная, но драйва зачастую не получалось. Сюжет - для галочки. Может быть не мое, но три - это всё, что могу поставить. Не плохо и не хорошо. Удовлетворительно.

1 gamers found this review helpful
Blades of Time

Твердая четверка

Приличный, не особо сложный линейный слэшер с нехитрым сюжетом и нехитрой механикой. Все сделано на твердую четверку. Не меньше, но и не больше. Пройти, получить удовольствие (на четверку), опционально перепройти на харде и смело идти дальше. Нет ничего лишнего, никакого искусственного затягивания геймплея и фарма. Иногда вылетает, был один странный баг, но ничего критичного. Повторное прохождение с чекпоинта всегда было успешным.

8 gamers found this review helpful
Pathfinder: Kingmaker - Enhanced Plus Edition

Крепкая четверка с плюсом

Так как я любитель старых-добрых приключенческих РПГ на основе ДнД, мимо этой пройти не мог. И она подарила мне именно то, что я искал. Плюсы: Игра, как и Невервинтер, хорошо объясняет в описаниях, что на что влияет, и это плюс, но до невервинтера все же не дотягивает. В частности, хотелось бы видеть в описании скила какой именно скил он поможет открыть. Это все равно можно выяснить, но так было бы удобнее. - Крепкий средний сюжет, в котором ранние действия могут иметь далеко идущие последствия и "крепкие средние" взаимоотношения между персонажами внутри группы. С одной стороны хотелось бы большего, но тут вступает главный для меня минус: -Управление государством, а вернее главный сюжет, давящий через управление государством, не давал спокойно исследовать мир примерно 3/4 игры. В результате вся эксплоринговая часть сместилась в конец игры. Не исключено, что я что-то пропустил, да и к концу игры мне всегда интересней узнать чем же все закончится, чем исследовать воон-тот странный камень. Однако само по себе управление государством было занятным и имеет свой потенциал, учитывая, что на него могут влиять решения, принятые в диалогах. Еще очень понравились текстовые элементы с проверками навыков и действительно мощные и важные для игры скил убеждения и другие социальные навыки.