

Как игра, Toren плоха. Боевки - считай, что нет, головоломки простые, платформинга тоже нет, есть симпатичная графика, но тоже на любителя. Сюжет по сути очень простой, однако наполнен философскими рассуждениями. А вот что здесь есть - так это аллегоричная история. История о Луне, которая восходит на небо. Игру поддерживали министерство культуры Бразилии и их местный закон о помощи искусству, распространяющему бразильскую культуру. Игра основана на бразильских мифах. Повторяю, как игра, она плоха, но как образец культурного феномена - занятна. Играйте на свой страх и риск. Я ставлю 4 звезды. За интересный опыт, который побудил разобраться в игре (у игры даже есть сайт, который поможет понять, о чем же история).

Именно такое ощущение остаётся после игры. Игра хороша - и боёвка, и разговорно-сюжетная часть (хотя выбирать между плохим, плохим и очень плохим мне, прямо скажем, не нравится) Но есть острое чувство незаконченности, как у снятых с эфира сериалов. Причем эта незаконченность - везде, и в главном сюжете, и в истории персонажей и в элементах ролевой системы. Я не успел открыть ни одного эдикта, так как свитки не нафармились в достаточном количестве, но они, эти эдикты, и не нужны - на нормале всё легко прошлось и без них. Целое море штрихов, которые могли бы пригодиться для заковыристых врагов или в специфичных условиях, но ни того, ни другого не оказалось. Потенциально целое море артефактов - но и они не нужны. или ты их просто не успеешь открыть. Понервничать за всю игру заставил только Тунон, и то за счет своего читерского предсмертного взрыва. Для сравнения, у меня: Пасфайндер - 165 часов, Пиларсы1 - 118 часов, Тирани - 49 часов, всё - за одно полное прохождение + создание нескольких персонажей, не ушедших далеко от стартовой локации. И если бы они довели до конца все сюжетные линии и сделали бы осмысленными эдикты, даже за счет жалких 2-3 часов, это было бы прекрасно. Но за эту фрустрацию я не могу поставить больше тройки. Возможно, стоит перепройти на самом тяжелом уровне сложности и тогда хотя бы пригодятся эдикты со штрихами и прочим.

У игры прекрасный визуал, который льстит фанатам олдскульных Балдурс Гейт и прочих. И это с моей точки зрения самая сильная её сторона. Боёвка неплохая, но не без вопросов. Во-первых, невозможность кастовать большинство заклинаний вне боя. Я понимаю, зачем это сделано, и это не так уж и плохо, учитывая, что в других РПГ бой предваряется бафами, что со временем надоедает, и ты начинаешь искать пути, укоротить этот процесс. Здесь же зачастую приходится выбирать между бафом/дебафом и дд. И всё равно ты пытаешься искать компромиссные пути. Во вторых, распределение типов снижения урона по типам брони. Почему нагрудник защищает меня только от колющего урона? Да, в Балдуре тоже броня имела разные защиты от разных типов атак, но это не было настолько нелепым. В третьих - защита от негативных эффектов, защититься от них крайне сложно, даже если взять все пассивки, хотя это и работает в обе стороны. А в остальном - неплохо. Надо подконтроливать, иногда много жать паузу, кому-то это не нравится, а мне, фанату Балдуры - норм. Спутники - очень слабый элемент. Поначалу они интересны, но потом оказываются одномерными. Развития практически нет, взаимодействия с ГГ и с другими персонажами - тоже. Есть несколько милых не-текстовых диалогов, но это всё, никакого развития, а жаль. Сюжет - я даже и не знаю, что именно с ним не так. Во-первых, он строится в значительной степени на искусственно созданных вводных, являющихся частью мира, из-за чего не ощущаешь с ним родственности. Да, дети без души это печально, но... если аналогия с проблемами из нашего мира и есть, она слишком глубоко зарыта и не вызывает отклика. И так во многих других аспектах сюжета. А концовка - будьте готовы, что может не быть явного хэппи энда. Даже если сделать всё правильно. А вот что меня порадовало, так это социальная ролевая система репутаций. Приятно, когда твои действия в прошлом помогают тебе в будущем. Уникального оружия много, но разнообразие эффектов - маленькое и не особо интересное Итого - 7/10, или 4-

Что-то очень странное получилось. Главной проблемой для меня было понять куда бежать, особенно находясь под пулями. Пару раз я таки поймал "флоу" и интуитивно бежал туда, куда надо, но видимо с этой интуитивностью недоработали немного левелдизайнеры. Идея отличная, но драйва зачастую не получалось. Сюжет - для галочки. Может быть не мое, но три - это всё, что могу поставить. Не плохо и не хорошо. Удовлетворительно.

Приличный, не особо сложный линейный слэшер с нехитрым сюжетом и нехитрой механикой. Все сделано на твердую четверку. Не меньше, но и не больше. Пройти, получить удовольствие (на четверку), опционально перепройти на харде и смело идти дальше. Нет ничего лишнего, никакого искусственного затягивания геймплея и фарма. Иногда вылетает, был один странный баг, но ничего критичного. Повторное прохождение с чекпоинта всегда было успешным.

Так как я любитель старых-добрых приключенческих РПГ на основе ДнД, мимо этой пройти не мог. И она подарила мне именно то, что я искал. Плюсы: Игра, как и Невервинтер, хорошо объясняет в описаниях, что на что влияет, и это плюс, но до невервинтера все же не дотягивает. В частности, хотелось бы видеть в описании скила какой именно скил он поможет открыть. Это все равно можно выяснить, но так было бы удобнее. - Крепкий средний сюжет, в котором ранние действия могут иметь далеко идущие последствия и "крепкие средние" взаимоотношения между персонажами внутри группы. С одной стороны хотелось бы большего, но тут вступает главный для меня минус: -Управление государством, а вернее главный сюжет, давящий через управление государством, не давал спокойно исследовать мир примерно 3/4 игры. В результате вся эксплоринговая часть сместилась в конец игры. Не исключено, что я что-то пропустил, да и к концу игры мне всегда интересней узнать чем же все закончится, чем исследовать воон-тот странный камень. Однако само по себе управление государством было занятным и имеет свой потенциал, учитывая, что на него могут влиять решения, принятые в диалогах. Еще очень понравились текстовые элементы с проверками навыков и действительно мощные и важные для игры скил убеждения и другие социальные навыки.