

Собственно, почти всё, что можно сказать, уже было сказано до меня. Я лишь хотел сказать, что в игре просто отличнейшая сюжетно-разговорная часть, достойная самих старых-добрых биоваров (которы, бг, нвн ит.д.) Текста много, в том числе не особо важного для сюжета, сторонние квесты хорошо прописаны и с неоднозначными решениями и конечно же фирменная биоваровская же схема, когда спутники раскрываются всё больше в процессе продвижения по сюжету и имеют свои квесты. Боёвка же на мой вкус просто нормальная.

Игра представляет собой череду босс-файтов и я об этом знал, когда брал её. Но я не знал, как именно построены эти босс-файты. Так что имейте в виду, в игре ОЧЕНЬ много аркадного буллет-хелла - когда надо уворачиваться от огромного количество шариков. полос и волн, попутно стреляя во врага или по этим шарикам, или вовсе никуда не стреляя. Это ключевая особенность игры и если вам буллет-хеллы не интересны, то лучше и не пробуйте, а если они вам нравятся, то игра для вас. Я ожидал, что босс-файты будут про заучивание таймингов и мувсетов, и эта механика тоже есть в игре, но лично для меня она потонула в шариках, полосах и волнах. Мне буллет-хелл не интересен и я в нём плох. На прохождение мне потребовался аж 21 в час, в то время на howlongtobeat максимальное время прохождения - 16, Да, видимо, я очень плох. И почему-то удовлетворения от прохождения босса особого не было, может быть потому что побеждал я в основном шарики, а не босса. Ещё хочется отметить, что уклонение дэшем в игре срабатывает не во время нажатия кнопки, а во время её отпускания, и это очень сильно сбивало с толку. Как-то по другим играм привыкаешь, что уклонение происходит по нажатию, и вот ты рефлекторно нажимаешь кнопку в нужный момент, ан нет, получаешь урон. Нет у меня привычки шлёпать по кнопке, чтобы нажатие и отпускание происходило почти одномоментно. Еще одна претензия к подаче сюжета - откровенно говоря, надоели уже эти туманные недомолвки. Визуал и музыка в игре нормальные, со стилем, и если визуал мне скорее симпатичен, то к музыке я нейтрален, я даже не знаю, к какому жанру она относится, что-то электронное. Так как я понимаю, что мои претензии субъективны и ничто из вышеперечисленного не является минусами, а скорее является особенностями игры, я заключаю, что игра - хорошая, но она определённо не для всех.

Это моя первая и, вполне возможно, последняя JRPG с реалтаймовой боёвкой. Боёвка в игре хороша- не слишком много наворочено. но при этом дающая возможности для варьирования. Бои варьируются еще и с помощью разнообразия противников, данжи, в которых проходят бои, простенькие, но почему-то не надоедают. В общем, боевая часть просто удивительная. Я не понимаю до конца, как они умудрились это сделать, но она не наскучивает практически до конца игры. Отдельно хочу отметить сюжет. Сказать, что в нём много клише - ничего не сказать, особенно в сайдовых ответвлениях сюжета. Нет, он из клише попросту состоит. Но опять же это удивительным образом получилось органично и не раздражающе. Но сам центральный сюжет - он прям хорош. Совет - не пренебрегайте развитием социальных навыков, именно благодаря им получится открыть истинную концовку. Но есть один, крайне субъективный элемент игры, который отталкивает прохождения подобных игр - это манера разговора и поведения персонажей. Да, я понимаю, что она построена по классическим лекалам, но чувство того самого испанского стыда накатывало на меня регулярно во время диалогов. Но в целом всё очень дружелюбно, мило и трогательно. Эта игра подарила мне 66 с небольшим часов удовольствия и заняла своё место в моём сердце. Английский здесь не слишком сложный, он не то чтобы простенький. просто раз за разом употребляются одни и те же обороты, так что если более-менее понимаете английский, будет не слишком сложно.

Игра вне всякого сомнения сделана качественно. Даже очень качественно. Если есть еще планка выше "очень качественно", то можно даже присвоить её. В техническом плане. Прекрасные анимации, хорошая боёвка, разнообразные челленджи загадочника и неплохая атмосфера. И всё же моё мнение будет сдержанным. Играть было скучно. За всем этим высококачественным внешним обликом я не нашел ничего цепляющего. Эта игра - как продукт профессионального ремесленника. Она - качественный продукт. Но в том и заключается разница между ремесленником и художником, поэтом - творение последнего затрагивает какие-то струны в душе и заражает своими эмоциями. А продукт ремесленника просто служит согласно своему приземлённому назначению, пускай и служит хорошо и качественно. Можно расписывать по пунктам. но суть. я думаю, ясна - то, что описывают фразой "не зашло". Хочется поставить 3, но так как я понимаю, что игра-то в целом хорошая, просто оказалась к сожалению, не для меня, ставлю 4. Ну и за женщину кошку, за неё было даже как-то приятнее играть - из-за тишины, не было вокруг назойливых разговоров, которые нонстопом прослушивает бэтмен.

Пройти всю серию игр я решился только недавно, в детстве играл во вторую часть и она подарила тогда мне прямо-таки волшебные эмоции. Поэтому сейчас я прошел все игры подряд. И знаете что? Это оно, то самое ощущение. Все три игры - это единая цельная история, выдержанная в одном стиле - добром, тёплом и немного наивном. Игровая индустрия немного "повзрослела", вместе с ней "повзрослела" и игра. От квеста-прародителя осталось очень мало, теперь это игра про разговоры и сюжетные выборы, но сама суть серии осталась. Для меня здесь нет разных частей, нет глав, есть одна Бесконечная История и одно Бесконечное Путешествие.

На самом деле, несмотря на то, что три игры в этой серии вышли с большим временным разрывом и отличаются по геймплею, мне трудно оценивать их по отдельности. Я вижу цельную историю. В детстве я прошёл вторую игру и у меня осталось о ней мало воспоминаний, но осталось ощущение необыкновенной теплоты внутри от истории. Спустя годы я решился пройти все части, и эта часть меня абсолютно не разочаровала - я получил то самое тепло и какое-то вдохновение после прохождения. Что-то неуловимое и, возможно, по-детски наивное в сюжете дарует эти эмоции, хотя к поинт-н-кликам я равнодушен. Хороший, не сложный квест без мозговыносящих нелогичных применений предметов и прекрасная история, сплетающая реальность и таинственность. Добавить больше нечего. Разве что можно сказать, что с запуском игры пришлось повозиться и использовать ResidualMV, может кому-то пригодится.