checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 21 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Pine

Сосна безнадёжности

Может это прозвучит противоречиво, но эта игра может быть залипательной, но при этом совсем не цепляющей. Игру я прошёл и почти на всём протяжении она не вызвала никаких сильных эмоций. Мир игры сказочный. но при этом, если всмотреться в него, он очень жестокий и несправедливый, и поэтому реалистичный в самом плохом проявлении. Пять племён, готовые вгрызться друг другу в глотки и готовые убивать ГГ только за то, что он помог любому другому племени. Жестокие люди, ярким представителем которых оказывается ГГ, которые, несмотря на его заверения, наверняка снова когда-нибудь захотят устроить всем геноцид. И вся эта жестокость - она не служит атмосфере игры, это бытовая бессмысленная жестокость, появившаяся из-за особенностей геймплея. Начинается всё как классическая история о консервативном обществе и одном любознательном подростке, который хочет найти лучшую жизнь. Но мир игры таков, что консервативное общество было право - открывать этот совсем не дивный и не прекрасный мир не стоило. Да и в результате это общество просто сменяет одно замкнутое убежище на другое. Никакого душевного подъёма в процессе не возникло. Меня терзает вопрос - это ли хотели показать создатели игры? Апатию, безнадёжность, жестокость и бессмыслие? Я сильно сомневаюсь, но если так, то что-то в сюжетно-разговорной части очень сильно не докрутили. А если нет, то не докрутили еще больше. В техническом плане игра очень шероховатая. Стандартный набор проблем с текстурами - они исчезают, сквозь них проходишь, в них застреваешь. Игра загружает тебя почему-то не в том месте, где сохранялся, и после загрузки появляются собранные ресурсы, что можно абузить. Кажется после загрузки откатываются не только ресурсы. но я специально не обращал внимания. Боёвка в целом-то приемлемая, но медленная и неуклюжая. Но механики игры работают и в неё можно позалипать, если поставить самому себе какую-то цель. В результате ставлю три - не плохо и не хорошо. Удовлетворительно. Пойдёт.

Bridge Constructor Medieval

Хорошая головоломка

Хорошая интересная головоломка. Что еще добавить? Претензий никаких нет, играть было интересно, особенно ломать голову над получением всех звёзд. Странно конечно, что цель - не построить хороший крепкий мост, а построить дешёвый и хлипкий , который выполнит задачу и пусть разваливается после этого, но - таковы условности, да и война всё-таки, ресурсы беречь надо =)

Tetrobot and Co.

Качественная головоломка

Отличная качественная разнообразная головоломка, в которой есть какой-то сюжет, в который, если честно, совсем не хотелось вникать, а хотелось просто перейти к следующей задачке. Есть неприятный баг, когда откат действия не возвращает блок, если он был уничтожен, и приходится откатывать до момента, когда ты этот блок подобрал. Больше даже и сказать нечего.

Windbound

Симулятор хождения под парусом

Я не знаток и не любитель выживастиков, наверное это был первый, так что оцениваю эту часть по собственным ощущениям, а не в сравнении. И меня всё устроило - спектр крафта не сильно разнообразный, но поэтому лаконичный и понятный, а так как места в инвентаре часто не хватает, даже хорошо, что разнообразие не перекрутили. Сюжет схематичный, это даже не сюжет, а повествование, в котором мы участвуем больше как сторонний зритель. Визуал приятный. Игра сделана по модной сейчас схеме роуглайта - после смерти начинаешь с начала, но сохраняешь определённые плюшки, полученне в процессе предыдущего прохождения. В целом это было бы довольно средненькое приключение, достойное 3-4 звёзд. Но меня просто покорило хождение под парусом: это прекрасный пример того, как должна использоваться физика в играх. Плавать очень приятно и процесс ощущается очень естественно. Я не сразу сообразил, что в сильный ветер надо приспустить паруса - просто потому что в играх такими мелочами обычно не заморачиваются - втопил кнопку вперёд и плыви. Тут же надо ловить ветер под правильным углом, регулировать натяжение и величину паруса, лавировать против ветра, ориентировать судно на волнах, иногда стоит переждать штормовой ветер и т.д. Вариантов судна не слишком много и есть определённые ограничения, но впервые экспериментировать было всегда интересно. Эта игра не даст мореходного контента на сотни часов, но те полсотни, которые я за ней провёл, я провёл с удовольствием.

Heretic Kingdoms: The Inquisition

Превосходные идеи

Не в первый раз я для себя высоко оцениваю игру не за сумму её плюсов и минусов. а за то, что у неё есть одна выдающаяся черта. Прошёл я её совсем недавно. Когда-то давно она попала ко мне на CDRW диске, но не запустилась. Спустя много лет я вспомнил про неё и не без интереса прошёл. Игра сейчас в целом играется неуклюже и скучновато. Но в ней есть целых две выдающиеся черты. Вторая - это интересная система attunment'а в экипировке, открывающая пассивки после долгого пользования этим оружием. Оказывается она была переведена как "созвучие", странно, почему я не играл на русском, вроде гог говорит, что русский язык есть, видимо где-то в настройках пропустил. А первая и самая сногсшибательная черта - это идея сюжета. Не сам сюжет, но сама идея, что есть инквизиторы, которые выслеживают и наказывают тех, кто исповедует какую-то веру, называя их еретиками. Эта идея инквизитора наоборот настолько необычна, что только за неё я годов простить минусы.

Torment: Tides of Numenera

Духовное наследство: сохранено

Нельзя не упомянуть, что игра позиционировала себя как духовный наследник легендарной Planescape: Torment. которую я люблю и питаю глубокое уважение, так как именно она определила мои предпочтения в играх. Лично для меня есть две особенности, характеризующие тормент. Главной особенностью в играх было большой количество текста и наполненность философскими идеями, уделяя меньше внимания неоднозначным выборам и этическим дилеммам, в отличие от других хороших РПГ. И в этом смысле плэйнскейпу намного проще - за его спиной стоит огромная вселенная ДнД. Учитывая это, Нуменера в целом справилась с задачей - есть большой и необычный мир, но проработка мира естественно, уступает. Я бы поставил этому элементу 4. Вторая особенность - это огромное количество небольших, но необычных взаимодействий с миром. И с этим Нуменера отлично справилась - точно так же можно прикоснуться и поговорить со всем подряд, что через тексты и проверки навыков погружает игрока в мистический мир. Пятёрка. Мистический философский сюжет, который поднимает интересные проблемы, не так уж сильно связанные с повседневными человеческими - присутствует. Своевольные харизматичные спутники со своим мнением и необычными проблемами - присутствуют. Боёвка вторична (в плане геймплея) и схематична, но небезынтересна. Есть распространённая претензия к финальному выбору, но на мой взгляд проблемы нет - если ты отыгрывал всё это время какую-то роль, а не манчкинствовал, то не игра должна выбирать за тебя, а ты сам. Всё правильно. Хотелось отдельно отметить систему проверки навыков, когда нужно вносить "усилия" для увеличения шанса на успех. Это оригинальная идея, которая позволяет найти какую-то середину между рандомом броска кубика в ДнД и проверкой "больше или меньше значения" в других РПГ. Система не идеальна, но похвальна. Трудно судить игру, когда она пытается наследовать дух такого гиганта. Я колеблюсь между 4 и 5, поэтому, выбирая, буду апеллировать к субъективным эмоциям, оставшимся после неё. И эта эмоция - 4

1 gamers found this review helpful
BloodRayne Betrayal: Fresh Bites

Добротный небольшой экшн-платформер

Добротный небольшой экшн-платформер. В целом ощущения оставляет положительные. Особым разнообразием не блещет, но и продолжительность игры небольшая - около 8 часов. Для простого прохождения не особо-то и сложный. Так как первая бладрейн прочно заняла место в моём сердце, было приято снова побегать за неё. Из минусов хочется отметить, что героиня поворачивается в противоположную сторону иногда с трудом, неотзывчиво, то ли анимации имеют на несколько фреймов больше, чем кажется, то ли еще из-за чего, но довольно часто, когда хотелось быстро развернуться и выстрелить, в результате стрелял в ту же сторону. И еще иногда, видимо, в конце длинного комбо, дэш, который еще и уклонение, не прерывал анимацию, как это обычно бывает, чтобы быстро уйти от удара. Из за чего получаешь урон. Но урон это не главное. Главное, что в результате этих двух нюансов создаётся впечатление. что Рейн слоупочная. Но к концу игры я привык к управлению и динамике боёв и претензии пропали. Сюжет какой-то незавершенный, но я так давно проходил номерные части, что совершенно не помню лора. Различий между старой и новой сложностью не заметил. Вышеперечисленное относилось и к оригиналу и к ремастеру. Но ремастер мне к сожалению допройти не удалось. В требованиях написано i7, но я как-то не придал этому значения и установил игру на ноутбук с i5 и встроенной видеокартой. И в целом на слегка пониженном разрешении игра прошлась нормально. Но на последней миссии, где количество спецэффектов зашкаливает, игра просто вылетала. Видимо вот тут-то i7 и нужен. А жаль, что так получилось, потому что оригинал упорно не хотел запускаться в полном экране, да и в целом ремастер хотелось опробовать до конца. В общем, если вы любите Рейн и не против платформеров, стоит попробовать.

4 gamers found this review helpful
Bloodstained: Ritual of the Night

Четыре с минусом (или три с плюсом)

Это, наверное, моя первая игра в своём жанре. Так что мне трудно понять, что является фичей жанра, а что - нет. Боёвка. Кор-механика боёвки где-то 20-летней давности. Давно на денди было то же самое - однокнопочный удар, уворот прыжком или отбеганием, соприкосновение с врагом дамажит. Последнее вообще кажется мне крайне устаревшей механикой, хотя для неё наверное есть свои причины. Уровни-платформеры, где летают бесконечные (!) враги, которые дамажат просто соприкосновением моделек - так себе затея имхо. Не люблю бесконечных врагов. Еще не хватало переключения оружия "на лету" да, есть кнопка переключения всего своего снаряжения, но она замораживает игру и динамика теряется. Наверное она даже логичнее, ведь под разные оружия захочется надеть разный шмот. Но я хочу заметить, что на геймпаде в боёвке осталась невостребованной кнопка "B" и на неё можно было что-то оставить. То же самое и с осколками. Массовые спеллы и сингл-таргетовые было бы неплохо менять на лету. В одном из обзоров встретил замечательную идею, что можно было не давать Мириам ближнего оружия (например, оставить только ботинки) и сконцентрировать боёвку на пистолетах и магии. По-моему, отличная идея. У заклинаний неплохой потенциал в более сложной боёвке, было бы желание экспериментировать. К визуалу у меня никаких претензий. К музыке тоже, а в одном месте музыка даже напоминает что-то из русского, что было прикольно. Есть распространённый баг, когда озвучка хрипит. С сюжетом всё плохо. Он никакой и не вызвал у меня никакого сочувствия персонажам. А это печально, ведь иной раз даже средненькие игры могут остаться в сердце благодаря хорошей подаче сюжета/персонажей. В целом игра показалась мне средней. Я провёл в ней много времени и еще немного проведу, добивая квесты и пытаясь найти что упустил, но она не захватывающая. После неё мне не захотелось получше изучить жанр. Хотел поставить три, но то, что я в неё так много наиграл и еще немного поиграю, говорит, что наверное всё же четыре. Но с минусом

1 gamers found this review helpful
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut

РПГ??? РПГ!!!

Собственно, почти всё, что можно сказать, уже было сказано до меня. Я лишь хотел сказать, что в игре просто отличнейшая сюжетно-разговорная часть, достойная самих старых-добрых биоваров (которы, бг, нвн ит.д.) Текста много, в том числе не особо важного для сюжета, сторонние квесты хорошо прописаны и с неоднозначными решениями и конечно же фирменная биоваровская же схема, когда спутники раскрываются всё больше в процессе продвижения по сюжету и имеют свои квесты. Боёвка же на мой вкус просто нормальная.

Furi

Игра хорошая, но много буллет-хелла

Игра представляет собой череду босс-файтов и я об этом знал, когда брал её. Но я не знал, как именно построены эти босс-файты. Так что имейте в виду, в игре ОЧЕНЬ много аркадного буллет-хелла - когда надо уворачиваться от огромного количество шариков. полос и волн, попутно стреляя во врага или по этим шарикам, или вовсе никуда не стреляя. Это ключевая особенность игры и если вам буллет-хеллы не интересны, то лучше и не пробуйте, а если они вам нравятся, то игра для вас. Я ожидал, что босс-файты будут про заучивание таймингов и мувсетов, и эта механика тоже есть в игре, но лично для меня она потонула в шариках, полосах и волнах. Мне буллет-хелл не интересен и я в нём плох. На прохождение мне потребовался аж 21 в час, в то время на howlongtobeat максимальное время прохождения - 16, Да, видимо, я очень плох. И почему-то удовлетворения от прохождения босса особого не было, может быть потому что побеждал я в основном шарики, а не босса. Ещё хочется отметить, что уклонение дэшем в игре срабатывает не во время нажатия кнопки, а во время её отпускания, и это очень сильно сбивало с толку. Как-то по другим играм привыкаешь, что уклонение происходит по нажатию, и вот ты рефлекторно нажимаешь кнопку в нужный момент, ан нет, получаешь урон. Нет у меня привычки шлёпать по кнопке, чтобы нажатие и отпускание происходило почти одномоментно. Еще одна претензия к подаче сюжета - откровенно говоря, надоели уже эти туманные недомолвки. Визуал и музыка в игре нормальные, со стилем, и если визуал мне скорее симпатичен, то к музыке я нейтрален, я даже не знаю, к какому жанру она относится, что-то электронное. Так как я понимаю, что мои претензии субъективны и ничто из вышеперечисленного не является минусами, а скорее является особенностями игры, я заключаю, что игра - хорошая, но она определённо не для всех.

2 gamers found this review helpful