stara gra z nowoczesnym podejściem do projektowania; dobrze wyważone doświadczenie pomiędzy kolejnymi rozdziałami; po zobaczeniu całości nie chce się wracać do oryginału, bo wieje od niego nudą; być może możnaby rzec, że gothic 2 został tutaj zwiedźminizowany \\\ dlaczego warto ograć • polski dubbing z napisami (michał klawiter w roli głównej) • dobre pierwsze wrażenie, w tym odnoszące się do tutoriala wprowadzającego • ambient (muzyka tła) z motywami oryginalnego gothica (bazująca na pracy oryginalnego kompozytora) • świat wydaje nam się dawać więcej kontekstu odnośnie miejsca akcji, ubogacając lore gothica, o ile się skupić na takich szczegółach • niektóre zadania są interesujące w inny sposób (np. pomaganie nowicjuszowi w usypianiu nauczyciela by oszukiwać, ścierwojadowe halucynacje); dotyczy to również krótkich losowych interakcji z mieszkańcami (np. szalony grzybiarz, palacz pytający o legalizację bagiennego ziela, oszust z grą w kubki) • dobre zwroty fabularne oparte o na pozór nieistotne rzeczy (myślisz sobie że wiesz, co będzie dalej, a jednak okazuje się nieco inaczej) • nawiązania do polskiej kultury i popkultury globalnej, w tym kilka easter eggów (głównie powiedzonka jak „a komu to potrzebne?”, „to nie ma tak, że dobrze czy nie dobrze”, „co ty, królu złoty?”), ale też i odwołań do gothica 1 (nek, bloodwyn, stone), czy nawet innych konkurencyjnych modów (mroczne tajemnice) • więcej wertykalności (gdzie niekiedy kryją się jakieś szczawie królewskie i inne takie precjoza) więcej tu: https://vego1mar.github.io/reviews/archolos-kroniki-myrtany.html
A do tego dobrze zoptymalizowana na ustawieniach ultra. Wszystko w zasadzie w tej grze jest: znajdźki, misje tropiące rodem z Geralta, przeciwnicy wodni, lądowi, trzymający się na dystans, latający, strzelający, dominowanie maszyn, większe wyzwania, modyfikacje broni itd.; ogólnie całkiem dobrze zaprojektowana gra. Pełna recenzja: tu. W skrócie • gramy rudzielcem (Aloy) z łukiem i włócznią, tudzież podobnymi utensyliami • przedzierając się przez kolejne misje walczymy z maszynami skonstruowanymi na wzór zwierząt • misje poboczne prowadzą nas w obszary do których misje głównego wątku nie prowadzą • do tego mamy różne aktywności dodatkowe (oczyszczanie stref, tereny łowieckie, obozy bandytów, kotły, żyrafy) • nie brakuje też znajdziek w postaci głosowej i tekstowej, czy po prostu trofeów • grę zapisujemy przy ogniskach, które są wystarczająco gęsto rozsiane