

Peut-être parce que mon PC tourne sous Windows 7, le lanceur du jeu apparaît mais quand je clique "jouer", le jeu ne se lance pas. Si je clique une deuxième fois, un pop-up apparaît indiquant qu'il manque un fichier (pas un dll et pas en rapport avec VC Redist). N'ayant pas trouvé d'aide pour ça, j'ai demandé le remboursement. Je note que plusieurs extensions de ce jeux sont indiquées ne pas tourner sous Windows 7, alors le jeu de base et la plupart des extensions indiquent pouvoir tourner sous Win 7.

Au début du tutoriel, le personnage en charge de notre entraînement demande encore et encore qu'on installe des quartz alors qu'ils sont déjà installés. J'ai testé toutes les combinaisons possible à ce stade du jeu (si l'on peut l'appeler ainsi, car le jeu n'a pas encore vraiment commencé) et elle continue de répéter (installez les quartz). Bien entendu, impossible de sortir de la pièce où l'on se trouve et on ne peut pas passer ce tutoriel qui est intégré à l'histoire... Donc demande de remboursement.

I was looking for a stealth game set in medieval Japan. You know : the kind of game you can finish without killing anyone, excepted when killing ONE target is your mission. And where there's no such thing as time travel and anachronism. I mean, : when the fuck where invented repeating rifles like the ones enemy soldiers all use ? For a start, I'd like to have 5 teammates on my mission, not only 2. Then, If my coach choose 2 teammates only, I'd like him to choose the ones with the right skills for the mission, not the ones who are the most eager to fail. So I ended using more time hitting F5 (quicksave) and F8 (quickload) than following the dialogs that are supposes to give you some advices.. And to add insult to injury, there's is no pause in this game. Even when you're programming your actions in "shadow" mode, the game is still running. No fun means that's not a good game.

Mais le graphisme ne fait pas tout. Heureusement que je l'ai eu gratuitement... (une étoile) J'ai passé presque deux jours non-stop sur ce jeu, tellement ça accroche bien. (une deuxième étoile pour ça) N'étant pas un joueur hardcore, je joue en "facile" pour me faire une idée. C'est quasiment les doigts dans le nez tout le long du jeu. Puis vient le dernier boss. On fait mieux, dans le genre "progression de la difficulté". Le plus rageant, c'est qu'on a le choix entre lui tirer dessus avec nos armes peu puissantes, et toucher ce qui est important (la cabine de pilotage), ou tirer avec l'arme puissante mais qui ne sert à rien car on ne peut pas viser avec elle, tellement le boss tourne dans tous les sens. Et comme l'arme 'la plus puissante" n'est puissante que sur la durée (tir nourri qui augmente en dps au fur et à mesure qu'on fixe le tir sur une zone précise), elle finit par être moins puissante que le tir de base. J'ai stoppé les autres boss du jeu avant qu'ils arrivent à la moitié de leur parcours. Ce dernier boss, qui est le seul qu'on puisse détourner pour allonger son parcours, m'a fait "rage quitter". Même pas envie d'essayer les autres modes de jeu. J'avais essayé la démo qui m'avait sussuré que je ne devais pas acheter ce jeu. Elle avait raison.
When the only thing you do is clicking and reading, I call that a visual novel. Sometimes, visual novels happen to let you make choices. Here, more than ten minutes into the game, I still didn't have any choice to make. And it's only the demo... you know, the thing that's supposed to hook you into buying the game...

I agree it's a great game : I used to play it (for free) for many hours and never had time to play it to the end (I have even less time now). That means many hours of fun. I loved the way as soon as you are comfortable with your character capabilities, but before you get bored with the pace of the game, you get a new ability to train. I loved the fact that your new abilities weren't one-shot (i.e. only useful once in the game) but would let you explore more areas you already explored before. I loved how it's easy to know where you are at all times, without having to rely on a map.

I won't argue about the story. Everything has been written by now, so looking for new things is a nonsense. We've got here some classic "we're facing overwhelming odds and the ones who're supposed to help add even more to the threat" combined with "we're at the wrong place, at the wrong time". Even if the writing is taking easy shortcuts, it's still appealing to me. Now, the game. I love turn-based games, they let me plan my moves without need to melt my brain. But I hate when enemies keep at striking only one of my mates if I can't defend properly. We've got no "parry" or "defend" move and it seems a downed character doesn't get as much experience as victorious ones. Moreover, we're told that only "active" character get experience, not "reserved" ones. That makes me believe we'll stick to the same fighter group all along the game, because they're the only ones that can gain power properly. It lowers replayability, too. Since we're told some characters may be compulsory to some parts of the game, it's some king of turn off to me. Anyway, the demo is too short to know if I'm right or wrong. I encountered some issue with a side quest (the fisher one) wher I believe I've done what should be do, but I couldn't finish it. It wasn't game-breaking, though. All in all, I still enjoyed my playthrough of the demo.