X-com enemy unknown takes anything from UFO enemy unknown and downgrade it as much as it can. what is better in X-com : the graphics and the animations what il better in UFO : anything else Need many bases ? UFO : let's build more ! (up to 8) X-com : no, you'll play the whole game with only one. Need to conduct many research topics at once ? UFO : every base can conduct research on its own X-com : only one research at a time, even with many built labs Aliens attacking 3 places at once ? (that happens everytime in X-com) UFO : launch 3 full-squad Skyrangers X-com : choose one mission (you only have one Skyranger), the other 2 will be autofails Need many soldiers on the field ? UFO : each Skyranger can hold up to 14 soldiers X-com : only 4 soldiers wil fit in the transport plane, can be upgraded to an impressive 6 soldiers Hom to equip soldiers ? UFO : one rifle or heavy weapon (possibly both) AND a sidearm AND one multi-use medpack AND one stun baton AND as many grenades and ammo as you can fit X-com : one main weapon, one sidearm (can't choose which), only one stuff : single-use medpack OR a single grenade OR a stun device OR a weapon enhancement (should'nt it be part of the gun ?) As a result, you get a fast-paced turn-based game (how can turn-based be fast-paced and enjoyable ?) with a lack of tactics and even less strategy. Even on easy, you'll get high-level panic on a continent after only a few missions. Panic was easily manageable in UFO, with a little common sense about where to built bases and how to equip soldiers. It isn't in X-com, since each mission will decrease panic in ONE COUNTRY while increasing it in TWO CONTINENTS. It happen, too, that an armored tank blow up because a frag grenade is thrown next to it... Tell developers to stop watching Hollywood war movies : a frag grenade can't do more than scratching the paint of a tank. I'm not against destructible battlefield, but don't make this feature in a silly way ! Play UFO, not X-com.
Sans blague : on peut cumuler 16 pilotes prêts à en découdre. On peut avoir jusque 18 battlemechs prêts à entrer en action. Et on ne peut déployer que QUATRE machines sur le terrain ? On se paie notre tête ! On est à la tête d'une force d'élite qui vise à remettre sur le trône la souveraine légitime d'une maison en faisant la guerre à l'usurpateur... Et on ne peut déployer qu'une lance sur le terrain ! (4 combattants) Sérieux ? On fait la guerre à toute une armée interplanétaire avec seulement deux pelés et deux tondus ? Ajoutez qu'à partir du moment où le scénario (voir ci-dessus) est lancé, on a toujours deux lances en face de nous. donc on est systématiquement encerclés. Parce qu'on n'a pas les méchants à dézinguer, puis leurs renforts... Non ! Les renforts ennemis sont là dès le début du combat, et dans votre dos... dans une zone qui est contrôlée par VOS forces ! on croit rêver ! Et c'est quand il n'y a pas en plus des véhicules blindés, ou qu'on ne doit pas s'emparer d'une base bardée de tourelles de défense. Pour résumer : on est au niveau zéro de la tactique. Il faut des battlemechs d'assaut pour pouvoir à la fois délivrer les dégâts suffisants pour abattre un mech enemi par tour, tout en survivant au déluge de feu que les autres mechs font pleuvoir sur votre lance. Résultat ; on passe son temps à grinder pour obtenir les 4 seuls battlemechs d'assaut qu'on déploiera à chaque fois, les seuls qui seront capables de survivre aux boucheries dans lesquelles on est jeté. Et donc toute la partie d'amélioration de votre vaisseau porteur est complètement inutile, vu qu'on va toujours utiliser les 4 mêmes machines et les 4 mêmes pilotes. J'adore l'univers de Battletech, que je suis depuis le tout premier jeu de plateau (avec les figurine sen carton, pour ceux qui connaissent). J'avais beaucoup aimé les "Mechwarrior", même si ce n'était pas trop mon type de jeu. J'attendais un minimum de stratégie et de tactique de la part d'un jeu en tour-par-tour.
... but the starship combat is just unbearable. It takes ages to hit a ship and if it's Romulan or Klingon, it immediately cloaks and repairs. On the contrary, the Enterprises blows up after taking only one or two hits. I had full shields, full weapons and full throttle, I was fighting a mostly crippled Romulan shield. It one-shot me while my scanners showed it was defenseless, weaponless and engineless. It was my only enemy, so I wasn't scanning another ship. The point-and-click adventure parts, although, are really fun. Especially the verbal exchanges between Mr Spock and Bones, really faithful to the original series characters. This alone would be worth 5 stars. But the meaningless star combat system, with compulsory fights at the beginning of every single mission makes my mark down to 2 stars.