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TUNIC

Bien plus qu'un clone de Zelda

Les inspirations paraissent évidentes au vue des images de la bande-annonce : un chevalier en tunique verte s'en va défendre la veuve et l'orphelin dans un monde fantaisiste peuplé de blobs et de chevaliers noirs en armure, avec un système de bouclier/esquive/potions de soin clairement inspiré des Souls. Mais la comparaison s'arrête là. Le coup de génie sont les pages du manuel qui se débloquent au fur et à mesure de l'aventure, révélant petit à petit les mécaniques du jeu qui pourtant étaient présentes depuis le départ. Le niveau de difficulté (unique) est très élevé, mais les développeurs ont prévu des options pour vie et endurance infinie si vous être coincés. Les énigmes sont très, très retord. Il est possible de finir le jeu sans soluce en usant de matière grise, mais au pris d'un investissement en temps conséquent, donc ne pas utiliser à aller chercher de l'aide sur internet. Quelques défauts à noter : Certains passages me semblent beaucoup trop long et difficiles. Quelques problèmes de verrouillage. Quelques problèmes de verrouillage des cibles. Certaines attaquent sont quasi-impossible à éviter. Mais sinon c'est une pépite ! Foncez si la formule vous intéresse !

6 gamers found this review helpful
Stoneshard

Un bon début

Un commentaire laissé au moment de la première version béta publique du jeu, qui devrait sortir dans encore un à deux ans selon ses développeurs. Le jeu propose des mécaniques de jeu de rôle au tour par tour sans contrainte pour des possibilités dans les compétences et les stratégies assez impressionnantes. Reste qu'en l'état, beaucoup de ces possibilités ne sont pas implémentées - pas plus qu'une version française pour l'instant - et un gros travail d'ajustement et d'équilibrage est encore nécessaire pour rectifier les encore nombreuses frustrations que le titre provoque. Par exemple : dans l'optique de proposer un défi corsé, les développeurs ne laissent la possibilité de sauvegarder qu'à l'auberge, ce qui nécessite soit de faire les donjon la boule au ventre de perdre des dizaines de minutes de jeu sur une série de malheureux coups critiques ennemis, soit de faire des allez-retours de cinq minutes pénibles en plein donjon pour sécuriser le butin. Il reste que malgré ces défauts, qui majoritairement devraient être corrigés avec le temps, l'expérience fut globalement très agréable et valant bien les 12€ que coûte l'accès anticipé. Je paris donc sur ce jeu, j'espère ne pas me tromper.

2 gamers found this review helpful
Dracula Trilogy

Dracula 3 injouable

Au langement, l'affichage saccade en affichant une image sur trois. Le menu est invisible. Cette erreur existe depuis des années et n'a toujours pas été corrigée. Les deux premiers sont jouables.

1 gamers found this review helpful
Into the Breach

Du bonheur tout le long

Ce jeu combine des mécaniques d'Advance Wars sur un plateau 8×8 façon échecs avec pour but de protéger un maximum de bâtiments de la rage d'insectoïdes géants inspirés de l'univers de Gojira dans plusieurs environnements, avant d’assener un grand coup dans la fourmilière et recommencer. Les escouades de trois robots géants que l'on débloque au fur et à mesure du déblocage des succès proposent, dans la même philosophie que FTL, non pas une montée en puissance mais différente manières de jouer, en arrivant à être sensiblement moins aléatoire que FTL. Comme vous l'aurez compris, je le recommande sans réserve aux amateurs de stratégie au tour par tour. Je conseille de jouer en mode normal pour se faire aux mécaniques jusqu'à ce que ça devienne compliqué, puis passer en facile pour terminer le jeu et revenir en normal puis difficile pour la suite.

1 gamers found this review helpful
Mutant Year Zero: Road to Eden

Des bonnes idées assez mal exploitées…

Une des différences principale avec XCOM en terme de mécanique est la phase d'infiltration prè-combat permettant de repérer les lieux et les ennemis, d'éliminer furtivement les ennemis isolés et de bien se positionner pour le premier assaut. Les combats sont durs, il faut donc choisir entre esquiver le combat ainsi que les XP et les objets pour y revenir éventuellement plus tard … dans le cas contraire, il est très important de prendre un maximum de temps pour écrémer au mieux les forces ennemis, phase assez longue et rébarbative en pratique. Éliminer les ennemis nécessite d'utiliser certains armes silencieuses comme l'arbalète, les autres alertant les ennemis dans un rayon d'action non défini. Si le côté aléatoire frustrant de XCOM est un peu moins présent, il arrive de faire certaine manœuvres qui semblent à la limite de la triche. Le scénario avance lentement et est assez convenu dans le genre post-apocalyptique. L'écart de difficulté est net entre normal, où on roule sur l'adversité, et difficile, où rien n'est à laisser au hasard. Au final, je me suis bien amusé avec ce jeu, mais il manque l'efficacité de la formule XCOM. Les arbres de compétences sont moins profonds, seulement trois personnages en même temps, beaucoup de temps à analyser chaque situation … et pour moi, tout cela casse beaucoup le rythme. Donc je ne peux vraiment conseiller ce jeu aux gens en manque d'XCOM. Comme ce dernier, il est conseillé de commencer une partie jusqu'à ce que ça coince pour assimiler les mécaniques avant de recommencer pour aller directement vers les meilleurs améliorations.