checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 48 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
POSTAL 2

FPS őrület

Ez egy elég beteg játék… főleg ha azt vesszük alapul, hogy akár egyetlen ember megölése nélkül teljesíthető. A játék felállása, fegyverek, ellenfelek, feladatok mind-mind abszurd és eltúlzottak. Ami néha sajnos sztereotípiákba ugrik át, bár ezek nem véletlen léteznek, ugyebár. Ahogy haladunk előre egyre több járókelőből lesz potenciális ellenfél, mert „emlékeznek” mit tettünk velük. Maga a játék egyébként nem túl hosszú, főleg ha tudod mit csinálsz. A 15 nehézségi fokozat csak dob az újra játszhatóságon. Az a baj, hogy a játék úgy szívat ahol tud, így kicsit ki kell tapasztalni, mit vesz be az ember gyomra. Mindenkinek ajánlom, egyszer érdemes megtapasztalni, ha kell akkor alacsonyabb nehézségi fokozaton.

Mount & Blade: Warband

A teljes Mount&Blade élmény

Szögezzük le, hogy az egyetlen negatívum, hogy az elődjét elavulttá tette. Sandbox hack&slash a középkorban. Nincs varázslat, nincs élettöltő ital. Te, az embereid és az ellenfelek. A harc egyszerű mégis funkcionális. Irány szerint van a támadás, fegyvertől függően. Különböző fegyverek, pajzsok, páncélok és lovak teszik színessé a játékmenetet. RPG funkcióknak hála tényleg lehet szerepet játszani. Lehetsz bandita, kereskedő, zsoldos, nemes és ha nagyon akarsz király is! Calradia birodalma több kisebb királyságra esett szét. Itt kezdődik a kaland. Válasz magadnak frakciót, vagy alapíts saját királyságot. Királyság kormányzása kicsit túl van ugyan szimplifikálva, de funkcionális. A vég játék, hogy egyesíted Calradiát, egy általad választott király vagy akár saját lobogód alatt. Talán a legnagyobb hiba a harctéren a katonák irányítása, illetve a tényleges kormányzás. A harc még mindig nagyon élvezetes. Néhány küldetés (quest) nem éri meg, hogy foglalkozz vele, például a tehén pásztorkodás, vagy a parasztok levadászása. Érdemes őket elkerülni. Az ostromok is, nos kicsit furák. Illetve az automata harc nagyon gyenge, nagyon sokat számít a jelenléted. (Ha jól tudom 1v1-nek vesz minden katonát és egy paraszt meg egy huscarl között hatalmas különbség van.) Csak ajánlani tudom, igen néha kicsit fárasztó a játék, de ki kell tapasztalni és akkor működik.

1 gamers found this review helpful
Metro: Last Light Redux

Csalódott vagyok!

(STEAM véleményem idemásolva) A Metro 2033 után nem ezt vártam! Az eredeti Metro Last Light-hoz nem volt szerencsém de láttam végigjátszás videót. Ugyan az a hülyeség itt is meg van, hogy Ranger módban csak 2 fegyvered lehet, még mindig nem értem! Az általad birtokolható töltények száma iszonyatosan le vannak korlátozva, ezt sem értem! Viszont kaptunk rengetek új fegyvert! A hamisíthatatlan "metro élmény" még mindig ott van! Artyom útja most is elég kesze-kusza, végiglátogatunk rengeteg érdekes helyet, sőt néhol, például a mocsárba szinte egy kis "free-roam" élményt is kapunk! Igen, egyik nagy probléma: miért nem free roam típusú a játék, miért nem szabadon bejárható a moszkvai metró? Egyszerűen be vagyunk szorítva egy lineáris történetbe oszt jóvan! Az előző résznél ezt elfogattam, jól van, legyen, megemésztem, csak nem értem itt miért nem merték? A DLC-ről: nekem tetsszetek, a Kshatriya tetszett a legjobban! Mellék szálként elfogadnék egy ilyet komplett játéknak! A Developer Pack-ért külön piros pont jár! Több játékban szeretnék ilyet látni! A Tower Pack: olvastam Metro wiki oldalán, hogy azért létezik, mert a játékban szinte minden összetűzés elkerülhető és így nem tudott "csillogni" az új harcrendszer. Egészség... Aki a rossz befejezést akarja az nem fog lopakodni. Egészség még egyszer... Hardcore fanoknak.... jó tudni, hogy nem vagyok metro hardcore fan... :( Még mindig csalódott vagyok, de nem tudom nem ajánlani a játékot. Én a két metro játékot együtt vettem meg (redux), minden hülyesége ellenére is megérte! Ugye, nincs tökéletes játék...

1 gamers found this review helpful
Haegemonia Gold Edition

Eredeti magyar űr RTS

Még mindig nagy kedvenc! Hova jutott a magyar játékipar azóta…..? Teljes 3D térben játszódó űr stratégia, bolygó menedzsmenttel. Egyszerű mégis nagyszerű! Ez az előnye és a egyben sajnos a hátránya is a játéknak. A bolygó és a flotta kezelés nincs túlbonyolítva. Kutatás és fejlesztés után a találmányok azonnal kifejtik hatásukat. Nincs hajó tervező, ami sok hajó osztály és fegyver kifejlesztése után kicsit tényleg zavaró, de a játék utolsó részében jön csak elő. 2 kampány ami az első néhány pálya után összefonódik. A pályák után hősöket és hajók át lehet vinni a következő pályára és a rögzített hajók (katonai állomások, bányász állomások megmaradnak) és a planetáris fejlesztések is megmaradnak. A naprendszerek közötti utazás féreglyukakon keresztül történik, amint belépsz egy rendszerbe utána már tudsz nézetet váltani a rendszerek között. Persze sok rendszer látogatás után a képernyő bal felső sarka kicsit zsúfolttá válik. A legnagyobb problémák, hogy a (tudom, ilyet az űrben mondani bűn, de) magasság/mélység beállítását kicsit egyszerűbbé tehették volna, itt inkább a katonai bázisok kihelyezésénél van probléma, illetve ha kémhajók elpusztítása után „megfelelő magasságba” vissza hozni a hajókat. Az egység/hajó limit is kicsit fura, mert a játék későbbi felében cirkálókra és csatahajókra lesz szükséged így a vadász és korvett osztályt nagyon nem éri meg építeni. Esetleg ha kémhajókat akarsz lelőni akkor érdemes egy vadász osztagot megtartani. 3 fajta hajó osztály van, katonai, kém és speciális. A különleges hajók kicsit furán működnek, kicsit egyszerűen. A kereskedő hajók, roncsbegyűjtő hajók és egyéb ilyen jellegű hajók nagyon szituáció függőek, így nem mindig éri meg őket építeni. Természetesen a pályák, úgy vannak tervezve, hogy észszerűen meg lehessen őket csinálni. Kár, hogy egy kategória a bányász és katonai állomással. Összességében hibái ellenére is ajánlom minden űr RTS rajongónak.

FlatOut

A legjobb roncsderbis játék

Bár nem sokat ismerek A kocsikat nem lehet strapára törni, de nagyon le lehet őket amortizálni. A szélvédőn kirepülős mechanika pedig még mindig rohadt vicces. Változatos pályák, grafika ami még 2024-ben is megállja a helyét, az irányítás tökéletes, hangok jók és a zene pedig legendás. Egy dologra kell odafigyelni a kerekeket ne fejleszd! NE FEJLESZD A KEREKEKET. Gyakorlatilag lehetetlenné teszi a játékot bug miatt! Bronzon még elmegy, de ezüst és arany fokozaton ne fejleszd a kerekeket. A bónusz pályákkal sok pénzt össze lehet gyűjteni, csak ne fejleszd a kerekeket Minden autós versenyzős játék rajongónak ajánlom!

F.E.A.R. Platinum

A legjobb horror FPS

Aminek a fókusza inkább FPS mint horror, de ettől lesz tökéletes Az időbelassítós, hát technikailag a reflexünk van fejlesztve és emiatt tűnik időlassításnak, egy nagyon eltalált játékmechanika. Én az idő lassítás gombját, csak pánik gombnak hívtam. Segítségével mindig felülkerekszünk egy amúgy egyenlő csatában. A lényeg, hogy enélkül nagyon nehéz lenne a játék, ami direkt van így, evvel pedig pont végig lehet vinni. A fegyverek, a helyszínek, emiatt a játék miatt van fóbiám a kórházak és az irodaépületektől, változatosak. Az ellenfelek, mivel ugyan azon fegyverek használják mint mi, csak a páncélzatuk változik, beleesik az FPS-ek változatosság mentes ellenfelek hibájába, de az AI nagyon sokat dob rajta. A horror része igazából a játék végén és a kiegészítőkben játszik nagy szerepet. Engem nem nehéz megijeszteni, de a szellem és a shade ellenfelektől a hideg kiráz a mai napig! A földben lévő scarcrow ellenfelektől pedig mindig magam alá pisiltem. A két kiegészítő, magáért beszél, amikor még a játékokhoz rendes kiegészítőt adtak. Minden FPS rajongónak csak ajánlani tudom!

Earth 2160

A fekete bárány a föld sorozatban

Mit is mondhatnék, már a Marson vagyunk, de nem is ez a probléma… A három frakció, még mindig nagyon jól kidolgozott, és a negyedik is egyedi, annak ellenére, hogy nekem nem tetszett. A bázis és küldetés rendszer már nincs sajnos, amit valahol meg is tudok érteni, hisz az ED vvezetés űrhajókon van, az LC-nek pedig nem szokása permanens bázist építeni, technikailag ők is űrhajón vannak. A UCS nincs a buliban, a kampány során sodródik bele a konfliktusba. A modulos építkezés tényleg kitolja a használhatóság és a frakció beli hűség határát. Személy szerint az LC tornyos épületei jöttek be a legjobban és az ED mindennek-egymáshoz-kell-legyen-kötve a legrosszabb. Az igazi probléma a negyedik faj. Nagyon RTS idegen az evolúciós koncepciójuk, sose tudtam vele megbarátkozni. Az egységek lánc szerűen egymásból fejlődnek ki/ épülnek meg. A gyalogság visszatérése és meglepő, de van értelme, hisz minden hajókon van így nem lehet csak járműveket küldeni mindenhova. Ennek ellenére nagyon limitált a használhatóságuk. Talán az LC gyalogosai a legjobbak, mert fejlesztve tudnak repülni, így olcsó felderítők. Ennek ellenére, tudom ajánlani, az utolsó kampány az idegen fajjal elég nehéz, mert sokáig tart megérteni, hogyan is működik.

Earth 2150 Trilogy

RTS egy teljesen új szinten

Alapjáték, Szökés a kék bolygóról: 182 (játékbeli) napod van, hogy megszökj a kék bolygóról. Ez rengeteg idő, nem kell sietni, pedig azt hittem ez fogja megölni a játékot nekem. 3 frakció, ugyanazon cél: elhagyni a földet, 1000000 credit összegyűjtésével. A fő koncepció, hogy van egy bázis területed és a küldetések és a bázis között tudsz egységeket és pénz mozgatni. Alapvetően 3 -féle küldetés van: nyersanyag gyűjtés, elimináció és építés mentes kommandó. Az egységek és fegyverek nagyon jól elkülönülnek frakciónként. Az ED hevítő lézere, a UCS gyors plazma fegyvere és az LC hang és elektromos fegyverei. Küldetések közben kapunk mindig új technológiákat. Pálya készítőt is mellékelnek. A kis animációk és időjárás jelentések nagyon megmosolyogtatóak így 2024-ben, de nagyon hangulatosak is. Ahogy a föld egyre közelebb kerül a naphoz, a környezet folyamatosan melegszik: nukleáris téltől eljutunk a vulkanikus állapotokig. Az óceánok elpárolognak így a hajók is csak a játék első negyedében, ötödében kapnak csak szerepet, nem is nagyon érdemes fejleszteni őket. Az AI a legnagyobb hátránya a játéknak. Minden küldetésen az ellenfeleink, ha kifogynak a pénzből, ami előbb utóbb megtörténik, utána passzívak tudnak csak lenni. A második kiegészítő a folyamatosan betermő ellenfelekkel viszont átesett a ló másik oldalára A hold projekt: Az ED-nél katonai ranglétrán mászhatunk fel, míg az LC és a UCS a holdra megy, hogy hatalmas hold projektet valósítson meg. Előbbi a holdat akarja letéríteni a pályájáról és fegyvereket építeni rajta, utóbbi ezt akadályozza meg. Új egységek, új kihívások, és egyszerre több helyen is lehet aktívan lenni. Elveszett lelkek: A kék bolygóról megszöktek a frakciók fő emberei, de mi ott maradtunk. Itt is új egységek, új tech. Valamiért a készítők úgy döntöttek, hogy végtelenül fognak az ellenfelek beteremni a pályákra, így kinyírva a játékot. Az új egységek és új fegyverek miatt az alapjáték szinte befejezetlennek tűnik. Minden RTS rajongónak ajánlom

2 gamers found this review helpful
Deadlight: Director's Cut

Zombis side scroller

Egyszerű, lineáris zombis side scroller, platformer. Grafika, zene, irányítás jó. Story, tipikus zombis történet, a végén egy csavarral. Az a baj vele, hogy nagyon klisés. Zombi apokalipszis és a hadsereg negatív szerepben van, micsoda csavar, kár hogy már ezerszer láttam. Egyszer végig lehet vinni. Zombi fanoknak és side scroller fanoknak ajánlom.

Heroes of Annihilated Empires

Cossacks és a Spellforce kombinációja

A Spellforce után az RPG/RTS hibrid már nem újdonság számomra, és a Cossacks után már „ismerős” a játék. A probléma csak annyi, hogy túl hamar kezdi el küldeni az élőhalott hordákat amikor van lehetőséged építkezni és egységeket kiképezni. Még régebben kalózverzióban végigvittem, és nem emlékeztem rá, hogy ennyire nehéz volt. Az RPG része, viszont szinte kihívástalan, az ellenfelek amik nem termelődnek újra, egy idő után nem követnek tovább. Türelemmel mindenkit ki lehet nyírni, és ki is kell. A negyedik, a nyolcadik küldetés maga a pokol! Több irányból jönnek és túl hamar jönnek. És természetesen itt nem működik a Spellforce-os trükk, hogy nem építkezel addig nem jönnek, mert anélkül is jönnek. Viszont itt is a hős a legerősebb egység, különösen épületek ellen, ami hatványozottan igaz ahogy haladunk előre a játékban. Az utolsó elötti pályán, az ellenfelek végtelen számban teremnek be. Ez kardinális bűn! Az átvezetőket nem játssza le a játék, így a story kicsit zavaros. Néha nehéz eldönteni mit is kéne csinálni, mert nincs leírva. Például hetedig küldetés: csak védekezz és éld túl. A tank- és repülőroncsok…. Nem tudom mit akartak vele a készítők…. Kicsit olyan érzésem van, hogy a játék nincs kész. Csak egy kampány van, miközben vannak jelek miszerint több is lett volna. Igazi nosztalgia bomba, hogy vannak cheat kódok! Innen tudom, hogy talán tervbe volt véve még kampányok. Összeségében RTS/RPG fanonak tudom ajánlani, csak egy-két pálya van ami indokolatlanul nehéz.

2 gamers found this review helpful