checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 48 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Nexus: The Jupiter Incident

Bug miatt nem tudok továbbmenni

A hajóim nem karnak lőni, és ha lőnek is szinte nem okoznak sérülést. Olvastam a neten, hogy nem én vagyok az egyetlen. A First Blood pályán egyszerűen nem tudok továbbmenni, mert nem tudom szétlőni a hajókat.

Alien Shooter 2: Reloaded

Egyszerű izometrikus hentelés

RTS nézetes hentelős játék, sok fegyverrel és még több idegennel, RPG elemekkel. Egy karaktert irányítasz, laza RPG elemekkel van mefűszerezve, és járműveket is lehet irányítani: Story módban, ahol végigvisz egy egyszerű, kicsit sablonos történeten. A játék pacing és flow-ja nagyon jól ki van találva, minden teljesen természetesnek hat. Ahogy egyre erősebb ellenfelek jönnek, és egyre jobb fegyvereket kapsz. Van három fajta survival mód: Karrier: Szintlépéssel fejlődsz, választasz milyen fegyvert szeretnél használni, és az RPG rendszer is jelen van Stand Firm: ahogy ölöd az ellenfeleket egyre jobb és jobb fegyvereket tudsz felvenni, miután megöltél egy mini boss ellenfelet, ilyen vörös lesz a képernyő, ha megjelenik. Gun Stand: egy kereszteződésben egy telepített géppuska vagy és túl kell élni az ellenfelek hullámait. Minden hullám után, Fejlesztheted magad: katona, rakétavető, extra géppuska vagy a főágyút fejleszted. A túlélő módokat annyira nem próbáltam, a story után kicsit zavaró vissza menni a pisztolyokhoz, a rakétavető és a forgócsöves géppuska után. Negatívumok: a képernyő nem forgatható, ez néha elég kényelmetlen, de nem annyira zavaró. Gondolom hozzá van tervezve a játék. A járművek, főleg az autók (kerekes járművek, a tank tud egy helyben forogni) nehezen fordulnak, hátra menetben meg szinte nem is kanyarodnak. 1024X768 a max felbontás, én mókoltam vele, túl lehet élni. Ezt leszámítva 10/10 a játék. Az ellenfelek teleportáló eszközök nélkül mindig végesek. Szóval nincs bullshit, de még így is sokan vannak, szóval csak óvatosan. Normálon játszottam, teljesen korrekt. Elég rövid 5-6 óra alatt végig lehet vinni a story-t. Összességében a játék azt adja amit ígér, szóval csak ajánlani tudom.

Divinity 2: Developer's Cut

Akció RPG és sárkányok

Kicsit vegyes érzelmekkel fejeztem be a játékot, nagyon tetszett, de a DLC-vel már nagyon unalmas volt. A felvető fontos tárgyak kicsit csillognak, ennek ellenére elég nehéz őket észrevenni! Ez főleg a DLC-ben nagy probléma, mert ott több cuccot kell a földről felvenni. Illetve a kapcsolókat és kisebb gombokat nem jelez sehogy a játék, így néha eléggé megakadtam ezek miatt. A harc kicsit egyszerű, így 2024-ben, de funkcionális, kár, hogy az objektíve legjobb megoldás a két fegyver használata egyszerre, minden más utána jön. Viszont ennek köszönhetően igazi isteni státuszt kaphatsz a játék végére. Még a DLC boss harcánál is csak egy nagy élet ital kellet, csak innom és azt is csak azért, hogy biztos ami biztos. A képességek fele szinte haszontalan, a másik felének a fele csak egy pontot érdemel, a maradék pedig használható. Ez elég rossz arány. A probléma, hogy az életerő és a mana regeneráció dönti el, hogy győzöl vagy sem. Egyszerűen erre kell építeni. Az ital keverés és az páncélok fegyverek fejlesztése is az életerő regeneráción múlik, hogy hasznos-e, más egyszerűen nem éri meg. Sárkánynak lenni nagyon menő, és ritka játékokban. De ennek ellenére elég hamar unalmas lesz. Épületeket hamar szétszeded, a repülő ellenfeleket meg iszonyat kényelmetlen agyon csapni. Apropó a sárkányformának külön skill-jei vannak, és azokból is van kb 3 ami használható a többi felesleges. Ennek ellenére nagyon élveztem a sárkány létet. A DLC, nagyon fárasztó: oda vissza rohangálsz és kb minden fontosabb NPC-t gondolat olvasol majd megint oda vissza rohangálsz. Pedig egy városba játszódik az egész. A végső harc megért minden pénzt, alig vártam már, hogy…. Nem akarok spoiler-ezni. Összességében egy jó kis akció-RPG, mindenkinek ajánlom aki szereti a zsánert. Könnyed, nem fáraszt le de mégis élvezetes marad. A DLC is jó, csak kicsit nehezen indul be, aztán hirtelen véget ér.

Painkiller Black Edition

Oldschool shooter a javából

Még régebben végigvittem egy kalóz verziót és még mindig nagyszerű játék. Változatos pályák, gyönyörű grafika, változatos ellenfelek, minden ami kell egy 00 FPS játékba! Fegyvereket mindig is kicsit unorthodoxnak tartottam, de mindegyiknek megvan a maga szerepe, ami kitart a játék végéig és akár azon is túl. Főleg úgy hogy technikailag 3 tüzelési módja van mindegyiknek. Kivéve a forgócsövesgépágyút/rakétavetőt…. Az utolsó kettő fegyver talán a legmenőbb. A tarot kártya rendszer ad egy kis ízt az általános henteléshez, de mivel csak egyszer lehet pályánként használni (passzív tarot kártyával kétszer is) így nem lehet túlhasználni. A tarot kártyák megszerzése egy nagyon jó ötlet, hogy pályánként, kvázi kihívásokat kell teljesíteni. Talán a találj meg minden titkos helyet egy kicsit túlzás volt. A démon mód, amit 66 (vagy kártyával 50) lélek felvételével aktiválunk mindig is nagyon tetszett, csak sajnos mindig az utolsó megölt ellenfélnél aktiválódik, sajnos. De lehet vele taktikázni! A híres Painkiller bunny hop, elképesztő, hogy miután felfedezi az ember szinte mintha egy teljesen másik játékot játszana hirtelen. Van még pár egyedi mozgási módszer, de azok inkább a titkos helyek elérésében segítenek. Kicsit, fura, hogy egy-egy pályát nehézségi szint mögé rejtenek, de túl lehet élni! A titkos helyek keresésével pedig akár 100+ órát is el lehet tölteni. Ami nem tetszett, vagy csak hiányolom, hogy mondjuk egy Serious Sam-hez képest egyszerre nem lehet túl sok ellenfél a pályán. Illetve gyakran szűk helyeken játszódnak a pályák. Minden FPS rajongónak ajánlom, minimum egyszer érdemes végigvinni!

Wanderlust: Transsiberian

Aranyos kis történet

Két brit tetvérről akik úgy döntöttek, hogy végigutaznak a transzibériai vasútvonalon. Ritkán találkoni, ilyen játékkal, szerintem én még nem is játszottam hasonlóval. Rövid, az UI használható, aki nem fél kicsit olvasni annak tudom ajánlani!

1 gamers found this review helpful
Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure

Érdekes Point & Click játék

Nyilván valaminek a kiegészítése/prototípusa, az alap játékot nem ismerem, így nehéz róla beszélni! Aki szereti a Point & Click Adventure játékokat annak ajánlom, standard P&C játék. Nekem nincs ezekhez türelmem.

FlatOut 2

Tökéletes folytatás

Ahogy az elődje, ez is alapvetően egy roncsderbi árkád autóverseny. Úgyhogy érdemes türelmesen állni a dologhoz. A pályák tele vannak mindenféle szeméttel és elemekkel, amik képesek fellőni a sztratoszférába, ha 200 km/h-val mész ár rajta. Érdemes megtanulni minek mehetsz neki és minek nem. Alapvetően a pálya ismeret, az egér utak ismerete és a gyorsulás/végsebesség a meghatározó a játékban. Bár én jobban szeretem a jól kezelhető autókat. Vannak jobb és rosszabb autók: 3 kategóriában, kategóriánként 4 alkategóriával. 3 verseny szekcióhoz és egy végső autó. Amit érdemes megemlíteni, hogy kvázi pénzt nem veszíthetsz. Szóval „kvázi” nincs rossz döntés. Ha játszol a játékkal akkor végtelen pénzt lehet össze grind-olni. A zene zseniális nagyon illik a játékhoz, a készítők kitettek magukért. Az irányítás tökéletes. Mivel ez egy roncsderbi, így nagyon sok mindenbe el fogsz akadni, meg fog dobni, ki fogsz repülni a kocsiból. Hozzá lehet szokni. Az autók sérülnek és ki is lehet esni a versenyből, ha nagyon összetöröd az autódat. Bár a saját „életerődet” nem látod. Az első résznek a grafikája kicsit műanyag hatást keltett, itt ezt teljesen megszüntették, ilyen egy tökéletes grafika. A bónusz pályák, hát, nem annyira élvezetesek, bár lehet csak én nem, tudok normálisan célozni. A roncsderbiket hanyagoltam, külön autó kell hozzá, vagy sok türelem. A versenyek jók, szokásos roncsderbi versenyek, semmi extra. A mutatvány pályák változatosabbak, de kell egy kis idő amíg megtanulja az ember mit kell tenni. Itt már nem lehet erőltetni a dolgot, tényleg meg kell tanulni mit kell csinálni, taktikázni kell. Aki ismeri a Flat Out első részét annak kötelező darab, de mindenkinek csak ajánlani tudom, tényleg érdemes türelmesen nekiállni. A derby osztály meglehetőse könnyű, kvázi tutorial jellegű. A verseny osztály már nehezebb és a utcai osztály a legnehezebb. Nem érdems eszetlenül száguldozni, ahogy az első részben.

Act of War: Gold Edition

2005 RTS a javából

És minden hátrányával…… Érdekes játék, főleg így 2024-ben….. vannak nagyon fura fogásai, de nagyon jók is. Standard építesz, gyűjtesz, rohamozol RTS. Lehet ellenséges gyalogságot foglyul ejteni. Ezen felül olajkutak és dedikált pénz épületekbe gyalogságot tartva tudsz pénzhez jutni. A time to kill elég rövid, nem hittem volna, hogy erről fogok egy RTS játékban írni. Gyalogságnál nagyon zavaró tud lenni néha. De a legnagyobb probléma, hogy az egységek és épületek látótávolsága zavaróan rövid! Szinte nem látnak másfél háztömbnél tovább, nagyon zavaró! A légicsapások hívása értelemszerű, mármint a repülőtér nem a csatatéren van, hanem azon kívülről jönnek a repülők, útközben lelőhetőek. Tudom 2005-ben járunk, de egy fedezék rendszer, a gyalogosok sérülékenysége miatt nagyon jól jönne. Meg az is ha lőnének mozgás közben. A támadó mozgás szinte kötelező, különben tüzet se nyitnak az egységek vagy csak simán meghalnak mielőtt megállnak. Meg kell viszont említeni, hogy az elejétől fogva bármelyik küldetést el lehet indítani, ami azért elég ritka játékoknál. Akár a legutolsó küldetéssel is kezdhetsz. A DLC: a nehézség hirtelen nagyobb lett, amivel nem is lenne semmi gond, csak nem adja meg a lehetőséget, a játék, hogy az adott feladatot végrehajtsam. Egyik küldetésen nincs anti tank egységek, rá következő küldetésen se védelmi épület, se gyalogság. Ami elég gáz. A pályák is nagyobbak és elég nehéz megtalálni az ellenség termelő épületeit ami csak úgy ontja magából az egységeket. Ehhez párosul a nagyon kicsi látóterület, amit az egységek generálnak és, hát igen, ez most nem jött be. Amit nagyon hiányolok a terrorista/orosz frakció szétválasztását, hogy 4 frakció legyen. Az alapjátékot teljes szívből tudom ajánlani minden RTS fannak, a DLC-vel csak óvatosan!

F.E.A.R. 2: Project Origin + Reborn

A zseniális első rész után

Egy középszerű folytatás….. Nem mondom, hogy egy rossz horror FPS a F.E.A.R. 2, de nem ütötte meg az első rész szintjét. Kicsit visszavettek a horrorból és az akcióból is, ami fura, mert kábé ebből áll az egész játék. Itt a szellemek máshogy működnek, az eltorzult ember ellenfelek is másképp néznek ki, bár funkciójuk ugyan az. Egy új ellenfél van, a hulla felélesztő zombi, pontosan tudni lehet mikor állunk ki ellene, mert mindenhol holtestek vannak annak ellenére, hogy még nem jártál arra. A nehéz/páncélozott ellenfelekből a régebbi jobban tetszett, félelmetesebb, bár az itteni nagyobb darab. A fegyverek száma nagyon korlátozott. A merénylők is visszajöttek, még mindig félelmetesen néznek ki. A lépegetőben való harc nagyon jóra sikerült, bár fura, hogy visszatölti az életét (pajzsát?), de nagyon tetszett. A páncéltörő puskát elvették, vagyis járműveken találjuk meg, helyette, kaptunk egy plazma vető tömegpusztító fegyvert. Kicsi a hatótávja, de nagyon pusztító. Az idő lassítás még mindig mindig nagyon menő, a fizika még mindig megszűnik működni, az ellenfelek holteste szana-szét repül. Szomorúan vettem észre, hogy az egér oldalsó gombjait nem érzékeli a játék, így az idő lassítást és a közelharcot nem tudtam itt használni, ami elég szomorú…. Illetve elég könnyű elakadni/bekadni a játékban. Ami tűzharcoknál elég kellemetlen. A DLC rövid, gyors, akciódús, csak az ütemezéssel van gond. Új fegyverek, új ellenfelek nincsenek. Bár jó volt kicsit a replikákkal lenni, egy kicsit. A HUD nagyon menő! Minden FPS/horror és F.E.A.R. rajongónak ajánlom, mert ugyan kicsit mintha kevesebbet kapnánk az előző részhez képest,de a hangulat még mindig megvan!

Enclave

Hack & Slash őrület

...ahol a Hack & Slash nem működik Még régebben nyomtan kalózverzióval de az egyik pályán feladtam, szóval most könnyű fokozaton játszottam. A grafika, a hangok, a story, a környezet mini-mind nagyon jó. Erre nem lehet panasz annak ellenére, hogy nem mai a játék. A több karakter nem rossz ötlet, a kommutatív, megosztott arany is csak segített a játéknak. A közelharc abszolút rémálom. Az ütések és néha a lövedékeke is átmennek az ellenfeleken. Ennek ellenére amelyik pályán tudod használni valamelyik varázslót, értsd van elég hely manőverezni, ott a mágus a legjobb választás, van pár húzós hely, de alapvetően igaz. A checkpoint rendszer….. Jaj istenem, igen nem lehet menteni a pályákon, ha meghalsz egy checkpoint előtt akkor kezded újra a pályát, ha utána halsz meg, akkor normálon és nehezen aranyat veszítesz, könnyűt csak az idődet. Például a fény kampány 13 pályáján ölni tudtam volna egy mentési rendszerért. A fény kampány, 14 pálya, 3 bónusz pálya. A 13 pályája ismét kifogott rajtam, csalással vittem végig. Szörnyű, többször aréna szerű területre visz be ahol szabad préda vagy. Az ellenséges mágusok a mérgező és a fekete felhős bottal messze a legveszélyesebb ellenfél. Minden más gond nélkül legyőzhető. A Fény kampány végén mondja a játék, hogy nem lesz könnyű a sötét kampány. Az utolsó 2 pálya nem volt könnyű, nem a sötét kampány. Szerintem a sötét kampányban nincs pálya ami megizzasztott volna. A sötét kampány 13 pálya 3 bónusz pálya. Az eleje tényleg kicsit nehezebb mert az első karakter íjász. Miután meg van a következő karakter és végül a mágus, utána tényleg nincs gond. Természetesen lehetséges, hogy csak én vagyok béna, de tényleg egy kicsit még egyensúlyozhatták volna, pl az ellenfeleket, a mágusok tényleg nagyon veszélyesek tudnak lenni. Szóval, összességében egy jó játék, a mentési rendszer a nehézség, ami erősen fluktuál, és a találat regisztráció ami rossz. Valljuk be egy Hack & Slash játéknál ez elég nagy gond, csak könnyű fokozaton ajánlom.