

Хорошая игра, достойная. Даже в нынешние времена. Всем кто хочет погрузится в нормальный сингл с нормальной историей и новым миром может понравится несмотря ни на что. В плюсы идут пусть и избитый, но хорошо выписанный центральный сюжет. Шесть отдельных предысторий, в разных локациях и с разными историями приводящего ГГ в ряды Серых Стражей. Интересный партийный геймплей. Оригинальные геймплейные же сюжетные элементы (тень). Отлично прописанные персонажи, нормальные интересные диалоги (увы в 2019 это уже считается достоинством, а не само по себе разумеющемся). Множество мелких квестиков-секретов и неотмечаемые в журнале над которыми чуть-чуть надо включать голову и дающие достойную награду, отчего выполнять их интересно. Пристойные побочки, где даже принеси-подай не вызывает отторжения. Шикарная музыка конечно же. Недостатки конечно тоже имеются. Русская озвучка скажем так среднего качества. Актеры отработали прилично, как минимум некоторые из них. Профессионалы как никак. В отношении некоторых героев можно подискутировать даже кто вышел лучше (Морриган как яркий пример). И при этом просто отвратительная техническая работа звукорежиссеров. Сильный перекос классов в сторону магов. Воинами и разбойниками играть тяжелее, им требуется больше времени на раскачку (игроку терпения), чтобы начать "творить" на поле боя. Остались еще и баги отдельные или странные недоработки, которые отчасти лечатся пользовательскими модификациями.

Достоинства: Игра более чем шустро идет на относительно современном "железе". Общая "мультяшность" картинки неплохо маскирует возраст и консольное происхождение. Брутальный главгерой. Временами достаточно интересный игровой процесс, пока дело не доходит до необходимости задействования всего арсенала умений и способностей, где вмешивается неудобное управление и, временами, "блудная" камера. Недостатки: Управление. С клавиатуры играть очень жестоко. Даже не смотря на то, что действия можно переназначать. Быстрые манипуляции с прицелом, фиксацией целей требуют очень большой сноровки. Достаточно сказать, что даже простая активация способностей производится в два приема. А все потому, что на одни и те же бедные цифровые кнопки "навешаны" одновременно и активируемые умения и переносной арсенал. Обилие действий средней кнопкой мыши уже не удивляет. Камера при этом (прицеле) словно нарочно выбирает крайне неудобное положение, снижая угол обзора. Во время прыжков по стенам она вообще может улететь куда-нибудь высоко-высоко, предрекая выполнять следующий прыжок чуть ли не в слепую. Для "слешера" в игре слишком много платформенных приемов и головоломок. Что, в целом, не проблема, пока головоломки снова не заставляют "насиловать" клавиатуру усложненной процедурой манипуляций, да еще и на скорость. Боссы - аналогично. Для полного сбора всех вещей на полупустые локации приходится возвращаться вновь и вновь.

Шикарная музыка, но к концу основной кампании немного приедается, поскольку на всех или, по крайней мере, большинстве локаций играет один и тот же, или лишь слегка видоизменяющийся плейлист. Более или менее интересно остается к тому времени "качать" юнитов ближнего боя, там выбор вариантов больше. Стрелки строго лучник/арбалетчик и все. Всяких разных разбойников с урезанными ветками не считаю. В поддержке из-за штрафов "темные" и "светлые" бойцы плохо уживаются. Кроме того Алхимики появились аж под конец и так и не заметил можно ли их где-нибудь нанимать. Модельки персонажей тоже начинают повторяться очень быстро. Позабавили ветки навыков баронессы и мистика, смотрящиеся просто "огрызками" рыцаря. Особенно хороши чисто рыцарские бонусы рукопашникам от мистика. В горных цепях (вторая карта после пролога) дорогу приходилось местами нащупывать чуть ли не на ощупь, поскольку тропы местами малозаметны, герой бегает прямо по горным хребтам, а и радиус срабатывания по щелчку мыши мал в довесок. Вообще это местами возведено в ранг фичи, искать неочевидные тропы в лесу придется неоднократно, однако здесь, где это не подтверждено сюжетной или иной необходимостью больше раздражает. После Тревера вдвойне обидно терять вещи, ведь здесь сконцентрировано очень много "вкусных" артефактов. При этом другие вещи будут просто преследовать тебя всю игру, пусть они тебе и трижды не нужны. Слухи уже к середине игры становятся очень прямолинейными. Жаль, сюрпризы вроде хитрого нищего в склепе из пролога очень симпатично получились. На второй половине игры стали преследовать баги с сохранениями, когда для корректной загрузки сохранения из текущей игры приходилось полностью выходить и заходить вновь. Тем не менее игра больше понравилась, чем наоборот.