checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 48 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Metro Exodus

Геймдизам пожизненный Цик с гвоздями.

Перенести логику линейной игры в локации арены со свободным исследованием - это нужно быть альтернативно гениальными. Система сохранений туда же. Это в первых двух играх легко было переиграть главу на пару часов, а здесь неожиданно всплывший баг или ошибка и все десяток часов неспешной вдумчивой игры коту под хвост. Логика стелса была ущербной и такой же осталась, только стала еще хуже. Более того в иные моменты она не работает совсем хотя казалось бы по всем условиям должна. Зачем придумывать правила, а затем их нарушать? Жидкий сюжет размазан по большим локациям и тут либо ты исследуешь их и практически начисто теряешь драйв от сюжета, либо летишь по последнему и жертвуешь исследованием. Баланс не выдержан. Управление стало еще хуже, слишком много действия завязано на одни и те же клавиши из-за чего возникает то путаница, то еще что-нибудь. Как пример: перезарядка (R) она же лутает брошенное оружие. Жаркая перестрелка, тебе надо перезарядиться, но ты не замечаешь сам как навелся на ствол на земле и все, перезарядка не работает, а ты не можешь сразу понять что происходит. Из единственного плюса - графоний. Все.

1 gamers found this review helpful
Shadow Warrior (2013)

Хорошая штука, просто хорошая.

Ну знаете, как такой добротный боевик класса "B" из 80-х - 90-х. Пошловатый герой с раздутым эго и зашкаливающей самоуверенностью тем не менее не вызывает отвращения, а даже наоборот - симпатию. Ведь несмотря на свою браваду ему внезапно не чужды понятия чести и дружбы. Крохотные и редкие сюжетные вставки интересны и они действительно достигают апофеоза в финалу, как положено всякому законченному произведению. Локации абсолютно линейны, назвать их особо выразительными не получится: стандартные пещеры, города в японском стиле, промкоробки и т. д. Крепкое хорошо без изюминки. Стрельба по большей части аркадная. Бой мечом (три спецатаки) и магические приемы (4шт) активируются непривычно, но терпимо работают с клавиатуры. Арсенал составляет меч (еще бы) шесть стволов разной степени тяжести, о пистолета до ракетницы. У каждого основной и альтернативный (после прокачки) способ использования. Плюс парочка специфичных органов. Сложность геймплея гибкая и на нормальном уровне не напряжная. В отличии от неформальной миниигры "найди все тайники и секретики на карте" :D Половину профукать легче легкого. Пристойный саунд, крепкая озвучка.

4 gamers found this review helpful
Obduction ®

Кошмар.

Или искусство усложнять простое. Знаете, я наиграл в эту игру всего час или два, не сдвинувшись дальше первой локации. Но это не потому, что головоломки сложные. При таком низком интерактиве мира их можно было бы решить банальным перебором при желании. Но сама суть процесса - долгое и утомительное передвижение между активностями, расположенными как правило на разных полюсах локации очень быстро утомляют. А передвижение на дрезине (выйди, переведи стрелки, сядь, проедь пять метров, выйди, переведи стрелки, сядь...) становится отличной проверкой на наличие проблем с нервами с первых минут. Итого имеем очевидное растягивание геймплея. Зачем? Наверное затем, чтобы замаскировать откровенно вторичную идею завязки и поступления сюжета. Прибавим красивый, но совершенно стерильный мир, посыплем сверху не самыми талантливыми текстами и актерской игрой (кроме мэра, ему мое почтение) и такой же локализацией. Музыка есть, это все что про ней можно сказать. До кучи отвратная производительность, совершенно не соответствующая картинке.

6 gamers found this review helpful
Hitman: Absolution

Кто сказал, что здесь есть сюжет?

Повелся. Оказалось нечто уровня третий сорт не брак, едва связывающий миссии. Суровый профессионал, нежная ляля, злые злодеи, трагизм(тм) и прочая ванильная ерунда подающаяся через неплохие надо признать вставки. Ну а геймплейно классический крысиный лабиринт с днем сурка впридачу. Живого мира тут 0,0, вся свобода выбора исключительно в способе устранения цели да и то система штрафов и количество врагов на локациях всячески препятствует силовой игре. Управление в меру паршивое (это комплимент) для порта с консоли. Механики как у очень многих стелс-игр набор жутких условностей. Здесь щедро сдобренных исключительно праноидальной чувствительностью ботов. В общем игра для усидчивых флегматиков с ноткой мазохизма.

6 gamers found this review helpful
The Void

Удивительная.

По правде сказать я тот еще казуал и пройти сильно дальше пролога не смог. Нестандартная механика тонко вплетенная в мир. Потрясающие образы Сестер и Братьев. На последних смотреть страшно, не то что сражаться с ними. Отличное озвучание. Несколько проведенных часов оставили неизгладимое впечатление. Игра вне времени. Может когда-нибудь организую вторую попытку.

12 gamers found this review helpful