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Gone Home

Et tu erres, c'est ta façon de jouer !

Les graphismes sont pas mal du tout. C'est très beau et les environnements fournis rendent la maison qu'on explore crédible avec pas mal de petits détails. Cette brave Kaitlin que l'on incarne échoue lamentablement au test du "je baisse le regard et je vois mon corps". L'immersion s'envole ainsi vers d'autres horizons. L'intrigue est... Soporifique. On déambule dans la demeure en ouvrant un peu tout pour trouver les clés afin d'ouvrir les portes pour découvrir ce qui se passe... Il n'y a aucun danger si ce n'est la lassitude. Je n'ai rien contre l'exploration, bien au contraire mais marcher sans but si ce n'est pour trouver des écrits... Bah c'est pas trépidant ! Surtout quand on découvre le fin de mot de l'histoire... C'est à la fois futile et niais ! Au lancement d'une partie, on peut configurer quelques options comme par exemple que toutes les portes soient ouvertes directement... Ça permet de finir littéralement "l'aventure" en un clin d’œil ! Jeu dans la droite lignée des simulateurs de marche mais sans aucun enjeu narratif. Au moins, contrairement à beaucoup dans le genre, on peut changer les contrôles et ne pas être bloqué en QWERTY. Rien que pour ça, je vous encourage à vous intéresser.

RealRTCW

Indispensable !

Excellent mod qui permet de jouer à ce classique dans de bonnes conditions. Les ajouts sont sympathiques notamment les intermissions entre quelques niveaux avec simplement de la promenade et du lore. Le seul regret est que comme ça a été ajouté par des joueurs, c'est des voix en anglais même si elles sont sous-titrées... Ça casse quand même l'expérience. Heureusement qu'on a la VF complète pour le reste ! Je vous le recommande !

Soldier of Fortune: Payback

Le coupable, le voici !

Mal fichu sur tous les points et sans une VF, j'ai une révélation à vous faire sur ce jeu : c'est un assassin ! Mais qui est la victime ? Et bien je vous le donne en mille : la série Soldier of Fortune elle-même ! Cet épisode est tellement mauvais, bugué et critiqué (mérité bien sûr) qu'il a enterré la licence !

Hard Reset Redux

Belle direction artisitique !

Nous incarnons le Major Fletcher dans un univers cyberpunk bien réalisé ! Outre l'ambiance réussie, le design globale est à applaudir ! La seule ombre au tableau est une absence de traduction des panneaux publicitaires qui donnent beaucoup de charme aux environnements. Le protagoniste réussit le test du "je baisse le regard et je vois mes pieds". Magnifique ? Presque si seulement le JOUEUR AVAIT UNE OMBRE ! Quel dommage, ça se vautre à la ligne d'arrivée ! L'histoire est racontée via des dessins s’inspirant des bandes dessinées. Cette narration est vue et revue mais la qualité des illustration la rend agréable à suivre. Nous avons que deux armes "principales" à notre disposition. Celles-possèdent différents modes à acheter dans des points spéciaux avec la "monnaie" appelée "N.A.N.O." ! On en trouve un peu partout et en particulier dans les zones secrètes. Étant donné que les lieux traversés sont petits, on ne passera pas trop de temps à fouiller. C'est très souvent des murs à exploser ou parfois simplement caché dans un coin éloigné de la route principale. Les combats sont sympas. Un bouclier aborde une partie des dégâts (ça doit diviser par deux), celui-ci se recharge en quelques secondes. Il y a un peu d'interactivité avec le décor : tirer sur des objets les font bouger mais les lumières sont incassables. Pas d'éclairage dynamique. Pas important ? Sans doute mais c'est toujours un atout pour l'immersion et le réalisme tout simplement. En terminant un niveau, on obtient un score... Vous avez un nombre, c'est joli. Et ? Bah c'est tout. Pas de bonus... Donc je vois mal l'intérêt ! FPS correct avec plusieurs niveaux de difficultés.

Memoria

J'ai bien aimé !

Développée sur le même moteur que Chains of Satinav, la direction artistique a les mêmes avantages et inconvénients : + Des environnements très beaux + Un design réussi - Des animations passables (même si amélioration notable) qui ne rendent pas honneur au rendu La musique est toujours aussi bonne. Elle arrive même à nous faire ressentir quelque chose lors des moments importants. Dans cette aventure, l'histoire se déroule sur deux époques différentes séparées par 400 ans. Pour le présent, nous incarnons Geron ainsi que Nuri (courte scène) et dans le passé, c'est Sadja. L'écriture est au rendez-vous. Bien que le scénario soit vraiment sympa à suivre, je n'ai pas pu m'empêcher de le trouver bien incohérent. Le personnage de Satinav passe de "mortel piégé" à "dieu qui s'occupe du destin". J'ai trouvé les énigmes plus difficiles en particulier quelques-unes dans les derniers chapitres. J'ai eu beaucoup de mal pour les puzzles avec le pouvoir où il faut associer des éléments entre eux. Ça doit venir de ma logique mais pour moi, c'était pas clair ! Toujours un plaisir que d'être dans l'univers de l'Œil Noir ! Je recommande ! IMPORTANT : DES FANS ONT TRADUIT TOUT LE JEU. POUR LE TROUVER, ALLER SUR LE FORUM DU SITE PLANETE-AVENTURE ET CHERCHER LE SUJET "[LISTE] PATCH FR & JEUX COMPLETS FR"

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The Dark Eye: Chains of Satinav

Beaux environnements !

Visuellement, c'est une franche réussite ! Les décors sont très beaux et détaillés en plus d'être variés ! La direction artistique donne du cachet avec le design des personnages ! Je valide ! Hélas, ce beau tableau est gâché par des animations vraiment moyennes ! C'est bien dommage ! Nous incarnons Geron qui est suivi par Nuri. Leur relation fonctionne à merveille même si, il n'y a pas vraiment de surprise. Quelques choix dans les échanges avec les différents PNJ mais qui ne servent à rien : fausse impression de pouvoir agir sur l'histoire. La narration se fait via des dessins lors des transitions entre les zones importes, celles-ci sont bien réalisés ! Les énigmes ne sont pas compliquées et restent "logiques". Même si on est bloqué, on finira par trouver la solution car les possibilités ne sont pas immenses. On est aidé avec une touche qui permet de mettre tous les éléments en surbrillance, du moins en facile. Pour les défauts, j'en ai deux majeurs : - Traduction française pas toujours top avec des erreurs d'interprétation ou d'orthographe. Rien de grave mais quand même ! - Des DIALOGUES qui N’APPARAISSENT PAS : à deux endroits, j'ai eu l'impression d'avoir cassé le jeu : j'étais BLOQUÉ car je pouvais PAS CHOISIR une réplique. On peut vraiment ruiner sa partie ! Je vous encourage à faire plusieurs sauvegardes ! Parlons d'ailleurs du système pour sauvegarder : on charge la partie, tout ce qu'on a fait sur l'écran en cour est réduit à néant. C'est pénible ! Un Point-and-click en Aventurie ? Je dis oui ! J'ai passé un très bon moment !

INDUSTRIA

OK sans plus...

L'univers dépeint est sympathique avec un univers alternatif basé sur du steampunk, sans être incroyablement original, il fait son petit effet. L'histoire est... Moyenne. Bien qu'on trouve des documents pour nous donner de la matière, le contexte est très nébuleux et beaucoup de questions restent sans réponse sans parler du fait que Nora voit des créatures immenses sur la ville mais ne semble pas être choquée ; elle ne les mentionnent même pas ! La durée de vie est vraiment courte ! 5 niveaux dont le premier et le dernier vraiment pas long : comptez 3 heures au maximum ! Sans spoiler, la fin tombe littéralement de nulle-part ! Les armes n'ont aucune personnalité. C'est des classiques déjà-vu ! Pourquoi ne pas avoir mis de l'équipement plus en adéquation avec ce monde de vapeur ? Mettez-y quelque chose pour donner de l'identité ! Industria souffre d'un sérieux manque aux détails dont je vais en lister quelques-uns : - Baisser le regard : pas de corps, - Le joueur n'a aucune ombre, - Pas de destruction du décor (lumières incassables) mais petite interactivité avec quelques éléments, - Pas de reflet dans les miroirs, - Aucune animation quand on grippe aux échelles, - Des objets qui ne bougent pas alors qu'ils devraient (courroie sur les machines à vapeur en fonction). Et j'en passe ! Certes, c'est que du mineur mais c'est à ça qu'on reconnaît les grands jeux ! Sorti en 2021 : faut-il rappeler que des titres de 10 ans avant avaient ce soucis de la minutie et de l'immersion ? Parlons de la TRADUCTION : elle est INCOMPLÈTE ! Certains textes restent en anglais ! Des panneaux en allemand ont parfois leur équivaut en français dans un texte qui s'affiche mais pas tous ! Maintenant la configuration des touches : on peut mettre en AZERTY, c'est bien MAIS dans les menus, ça reste en QWERTY ! Un point sur les ennemis et plus particulièrement de celui qui s'explose vers vous. Vous aurez beau vous écartez et même être loin : son explosion vous touchera toujours ! C'est très rageant ! Et la petite cerise sur le gâteau : le niveau appelé "Canal". À un moment, vous tomberez sur une scène avec des adversaires qui arrivent à l'infini ! Ce délicieux moment est encore plus enchanteur avec les robots mentionnés plus haut qui font les kamikazes ! Ce n'est pas un mauvais FPS mais il n'y a pas grand chose qui le distinct des autres... Prenez-le lors d'une promotion... Mais si vous cherchez quelque chose dans ce style, je vous conseille Timeshit !

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Divinity: Dragon Commander

Je voudrais t'aimer !

Voilà le jeu de la série Divinity qui me laisse perplexe. Je suis toujours pour la prise de risque et c'est ce que Larian a fait. Nous jouons le prince bâtard demi-dragon du regretté empereur Sigurd. Notre objectif est la conquête totale du royaume dans un wargame, nous sommes opposés à toute notre fratrie. Les autres enfants sont là pour justifier des factions : ils n'ont aucun développement ni même scènes ! Ce sont juste des noms et c'est tout. Le mode RTS est classique mais deux points noirs majeurs à souligner : - Ordinateur très avantagé : il se développe beaucoup plus vite et peut rapidement nous rouler dessus, - Pas de sauvegardes en combat. Ces deux défauts m'ont fait lâché les affrontements et je les ai tous résolus en automatique (ce que je vous conseille de faire, c'est beaucoup moins pénible). Vient ensuite le mode "diplomatie". On discute avec nos généraux puis arrive des sessions de conseils avec les ambassadeurs des différentes races et on se vautre dans la politique. Là, ça sera à vous d'en tirer des conclusions sur les proposions avancées... Même si certains sujets sont VRAIMENT trop évoqués ! Je vais m'attarder sur le personnage de Catherine : antipathique, sexiste, arrogante et hypocrite . 4 mots pour la décrive ! Je vois ce que les développeurs ont voulu faire mais elle est aussi subtile qu'un coup de pelle dans la poire ! Bref, je peux pas m'empêcher de tout faire pour la mettre en rogne ! La re-jouabilité pourra venir du choix de la princesse : on peut l'influencer et arriver à plusieurs conclusions ; c'est sympa ! Bon point : le design des PNJ ! Très réussi ! Cette licence est connue pour ses musiques et bien... Ici... C'est pas incroyable ! Elles font leur boulot mais c'est tout ! Cet opus tente quelque chose de nouveau et c'est à saluer. J'apprécierais une suite mais avec d'autres inspirations pour rentre la stratégie plus agréable. On peut regarder du côté de Spellforce, Dawn of War, ... Donnez-lui une chance !

Chasm: The Rift

Pas mal du tout !

Je ne connaissais pas du tout ce jeu. C'est avec sans attente particulière que je l'ai lancé. Et j'ai été surpris par plusieurs éléments : - Lumières cassables : c'est peut-être rien mais des jeux modernes n'ont pas d'éclairages dynamiques ! Comme quoi, ce n'est pas encore acquis ! 1997 les gars ! - Casser les vitres : pareil que le premier point avec en plus la pluie qui passe : du détail bienvenu ! - Démembrement ET désarmement ! - Carte affichée en haut à gauche bien pratique ! - Beaucoup de secrets qui récompensent les joueurs un minimum curieux ! - Des armes classiques mais différentes ! Au niveau des soucis que j'ai rencontré, le plus pénalisant pour moi est que parfois le jeu n'est pas clair ! J'ai passé quelques minutes à errer dans des niveaux. Mais c'est surtout les combats de boss : les affronter directement n'est pas la solution puisqu'ils sont immortels ! Et là, c'est un problème ! Alors on vous le dit MAIS pas tout le temps ! Il y a toujours un interrupteur ou une méthode UNIQUE pour les vaincre. Mention au combat contre le Sphinx : je n'arrivais pas à comprendre pourquoi je mourrai sans raison à la fin ! En fait, c'est parce que les développeurs font comme si toute la zone était en train de s'écrouler... Bah vous pouviez pas le dire ? Ça aurait éviter de la frustration inutile en mettant juste un message : "courrez !" L'expansion est sympathique mais comme elle se lance après le combat final, on arrive dans les nouveaux lieux sans toutes nos armes et sans aucune explication ! Cette aventure est d'ailleurs très courte et le final est ultra décevant ! Comme ma remarque précédente ; pas la peine de transformer l'antagoniste en passoire, il est invincible ! Il faut là encore aller au début de la mission pour prendre un bonus et revenir pour l'éliminer... EXPLIQUEZ ! Le jeu est assez fourbe avec ses ennemis, y'en a beaucoup qui sont embusqués mais tant que vous êtes prudent, vous n'aurez pas de difficulté ! Je conseille !

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Lunacy: Saint Rhodes

Du classique !

Nous incarnons Georges Rhodes, personnage sans grand charisme qui se rend dans la résidence familiale abandonnée pour la voir et enquêter sur ce qui s'est passé. La carte est de petite taille, en outre de la maison, nous pouvons déambuler dans les environs pour avancer dans l'histoire. On pourrait croire que c'est grand mais en vérité, c'est que du décor et on ne peut pas vraiment vagabonder. Les graphismes sont corrects dans l'ensemble. La direction artistique est dans la lignée des du genre horreur : on voit rien sans notre fidèle lampe de poche (pas besoin de changer les piles). Ce brave monsieur Rhodes échoue lamentablement au test du "je baisse le regard et je vois mon corps" ; où est l'immersion ? Pour ce qui est du scénario, c'est extrêmement cliché ! Cela dit, j'aime bien la première moitié : on est pas vraiment en danger, c'est juste des apparitions un peu kitsch mais qui font leur petit effet. Arrive ensuite les pas du tout originaux "gros ennemis" qui vous tue si il vous attrape. On part alors dans une partie de cache-cache ou de poursuite... Un bien grand mot ! Le chasseur vous suit mais il est pas vraiment une menace tant que vous gardez de la distance et que vous le repousser. Quelques énigmes sont présentes mais pas compliquées. La difficulté viendra du fait qu'on passera une bonne partie de son temps à se casser le nez sur des portes fermées ou à errer sans savoir quoi faire ! Le protagoniste porte des lunettes et il faudra les essuyer quand il pleut ou si il y a de la saleté dessus. Ça n'apporte rien ! Je m'attendais à une scène où il les perd et qu'on doit avancer dans le flou... Ben non. Pas de sauvegardes manuelles. C'est des automatiques avec quelques slots pour des moments clés. J'aurai préféré qu'on me laisse gérer ça. La durée de vie tient en une poignée d'heures. Mon avis est partagé. D'un côté, c'est une aventure horrifique tout à fait valable mais de l'autre elle ne propose rien de nouveau ! À prendre lors d'une promotion !