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DARQ: Complete Edition

Il y a de l'idée !

DARQ porte bien son nom ! La direction artistique ainsi que les graphismes sont de bonnes qualités ! On a une petite ambiance à la Tim Burton qui fait mouche ! Le design des ennemis n'est pas en reste et nous avons des modèles originaux avec ce qu'il semble être du symbolisme ! Le système de "renversement" du décor est original et propose des énigmes intéressantes. C'est le point fort de ce jeu : la re-contextualisation des environnements est une super idée ! Côté histoire, c'est très cryptique ! Les puzzles proposés sont sympathiques et ne sont pas difficiles (à l'exception de celui du train... Nous avons deux DLC et la difficulté est rehaussée en particulier le deuxième où c'est vraiment difficile ! Je tiens à mentionner les transitions entre le monde "réel" et celui du "cauchemar" : c'est du bon ! En terme de défauts, je peux en citer quatre principaux : - Souris non utilisable dans les menus, - Pas de sauvegarde manuelle ou auto (en dehors de la fin de chaque chapitre), - Des moments de die and retry (chapitre 7), - Quelques problèmes de caméras : des ennemis sont hors du vue, cachés par le premier plan. Malgré les problèmes que j'ai évoqué, ce titre est une expérience certes très courte mais il a le mérite de tenter quelque chose. Je conseille !

Evil Islands

Le bout pointu va dans les méchants !

Voilà un jeu qui m'a semblé très prometteur dès les premières minutes. Bien que les graphismes aient assez mal vieillit, c'est compensé par plusieurs détails que j'ai bien aimé : - Une bonne VF (trouvable sur le net) - Des dialogues très bien écrits, - Tout est basé sur la tactique : attaquer dans le dos occasionne plus de dégâts et certains ennemis sont juste là pour être très difficile à tuer, - Plusieurs mouvements possibles comme se coucher pour être moins visible, - Possibilité de viser des parties spécifiques des adversaires, - Système de blessures : en plus qu'elles soient affichés sur le personnage, celles-ci donnent des malus si on ne se soigne pas, - Système de crafts pour les armes, armures et magies. Maintenant, plusieurs choses m'ont énervé au point de quitter le jeu : - Pelleté de bugs en tout genre : perso coincé, script, etc, - Inventaire qui se fait entre les cartes, - Gestion de l'endurance (utilisée aussi pour lancer des sorts) qui peut vite devenir énervante ; les cartes sont grandes et les protagonistes peuvent pas courir bien longtemps sans cracher leurs poumons, - Une difficulté absurde : c'est ici que j'ai laissé tombé. Je veux bien qu'il y a du défi... J'ai pu terminé la première île sans trop de soucis. Le problème est que maintenant, je touche quasiment plus mes agresseurs... Ces derniers par contre, ils me ratent pas souvent et me démonte la tête facilement... Les "vétérans" surtout. Je pense pas avoir mal monté mes héros ou alors j'ai pas compris quelque chose... Bref, attaquer de derrière : 0 dégât (ou 10 misérable points) et je me fais laminer. De front ? C'est pire : je tape dans le vide ! Énervant et pas clair du tout ! Et pourtant, j'ai joué en "facile" ! J'ai passé une bonne dizaine d'heures dessus, j'ai apprécié mes déambulations mais me faire rétamer sans rien pouvoir faire si ce n'est faire des moulinets dans le vent (et mes compagnons aussi au passage) m'a sorti totalement de l'aventure ! Je recommande pas !

UnMetal

Amusant et stimulant

Points positifs : - Hommage très appuyé à Metal Gear avec sa direction artistique tout en pixel art, - Histoire bourrée d'humour et de références aussi diverses que variées, - Une narration originale avec les environnements qui peuvent changer suivant ce que raconte Jesse, - Le lieutenant qui mène l'interrogatoire peut réagir à nos actions, - Une bonne bande son avec des voix pas mal du tout, - La furtivité est récompensée : neutraliser les gardes sans se faire détecter donne un bonus d'expérience, - Système de niveaux : à chaque passage, on a le choix entre deux bonus, - Obligation de ne tuer personne : si on neutralise un ennemi avec le pistolet ou un explosif, il faut le soigner sinon c'est terminé, - Petite interactivité dans quelques dialogues où on peut choisir sa réponse. Points négatifs : - Souris non utilisable : tout se joue au clavier, - Des boss et des scènes qui peuvent entrainer de la frustration à cause de la difficulté ou d'une incompréhension, - Sauvegardes automatiques en slots, - La narration par la modification environnementale est sous-exploitée : plus de possibilités aurait été un vrai atout, - La radio est anecdotique, - Des objets récupérés qui ne servent à rien ? UnMetal est un jeu sympathique. D'une durée de vie honnête, je ne peux que vous le conseiller !

1 gamers found this review helpful
Prodeus

Beaux graphismes mais...

C'est la direction artistique qui m'a attiré. J'aime beaucoup cette version du moteur de DOOM avec des ajouts récents. Nous avons des environnements très agréables à l’œil : c'est la plus grande force de ce titre. Il y a aussi le "HUD casque" qui m'a donné envie ; c'est très immersif ! L'autre point fort est sa bande son. La musique est bonne et donne une ambiance unique "Futuriste" est le mot. Pour ce qui est de l'histoire... Bah c'est anecdotique. On peut trouver des "terminaux" cachés avec un peu de lore mais c'est vraiment peu. Il y a de la bonne mise en scène par moment. Je pense notamment à la station spatiale. Pour le reste, c'est du classique : c'est du bourrinage sauvage ! Bon, je reconnais qu'on est pas ici pour avoir un scénario profond mais au vu de la "fin" qui est expédiée en deux-deux... J'aurai espérer une petite narration ou une cinématique ! La sélection des niveaux se fait via un déplacement sur une carte. Pourquoi pas ! Mise à part les lieux "classiques", nous avons aussi des boutiques pour acheter des armes et améliorations (pas nombreuses) avec des morceaux de minerais à trouver pendant les missions. En défauts, je peux citer : - PAS DE SAUVEGARDE DANS LES NIVEAUX ! Si on meurt on recommence à un Nexus (si trouvé) mais quitter la partie : tu recommences ! POINT NOIR MAJEUR ! - Carte un brin difficile à comprendre : c'est le désavantage d'un plan 3D ! - Certaines descriptions de lieux sont trop longues et sont coupées ! - Redondant : il n'y a aucune variété, c'est toujours tirer sur les ennemis ! Ça devient très vite ennuyant ! A la fin de chaque zone, on peut les noter et je pense que le "Correct" est ce qui correspond parfaitement à Prodeus. Pour ma part, je l'ai trouvé moyen et j'ai même été déçu au bout d'un moment ; je m'attendais à mieux. Pour ceux qui aiment les Doom-like... Personnellement, ce n'est pas un jeu auquel je reviendrai. L'impossibilité de sauvegarder est rédhibitoire. D'autres licences l'ont incorporé.

Warhammer 40,000: Boltgun - Forges of Corruption

Toujours pareil

Les niveaux sont sympathiques, un peu plus verticales que le jeu de base. Quant aux nouveautés ? En arme, c'est pas folichon, on a certes un lance roquette et une autre mais quand même... C'est très classique... Et les ennemis ? Dans le même genre ! Ça reste quand même un bel ajout et permet de prolonger la durée de vie.

Warhammer 40,000: Boltgun

Bien mais manque de variété !

On peut résumer Boltgun par "un DOOM dans W40K". Bien que les graphismes soient pixelisés, les environnements sont plutôt jolis. Sans être incroyable, nous avons une belle direction artistique avec des modèles très détaillés. Mention aux textures du Warp : très réussies ! L'histoire est classique : on joue un Space Marine contre le Chaos. C'est très bourrin ! On passe notre temps à tirer tout en esquivant. Au bout de quelques couloirs, nous sommes dans une zone fermée où il faut tuer tous les ennemis qui se téléportent par vagues pour avancer... Ça tourne vite en rond ! Pourtant, les développeurs ont réalisé quelques passages un peu différent et bien sympa... Je pense notamment à l’ascenseur ainsi que le niveau avec la lave qui monte inexorablement. L'exploration est que peu présente, à part pour les secrets qui sont parfois cachés de manière fourbe. J'ai apprécié la touche "guide de navigation". Elle permet de matérialiser un chemin vers l'objectif suivant. On peut aussi lancer des provocations... C'est marrant mais j'ai pas compris l'intérêt à part pour l'immersion ? En défauts (outre la redondance), je peux citer : - Perte de nos armes entre les chapitres : pourquoi ? 0 explication ! Si ce n'est pour ajouter de la difficulté de façon artificielle ! - Pas de continuité entre les missions pour la santé et l'armure ; même si on est au maximum, on démarre avec des compteurs fixes ! - Manque de petits détails : douilles et chargeurs sur le sol ! - Pas de carte (bah oui j'y suis habitué maintenant) ! - Le bruit du servocrâne quand il parle ; je le trouve pénible surtout si ce n'est pour rien dire ! J'ai personnellement bien aimé cette expérience, il n'y a aucune nouveauté ou prise de risque mais il réussit parfaitement à être ce qu'il doit ; un défouloir ! Bonne durée de vie et difficulté qui peut être corsée ! Je conseille à tous les fans de cet univers !

Warhammer 40,000: Fire Warrior

Pas mauvais mais...

Graphiquement même si c'est pas terrible, l'ambiance est là. On est plongé dans l'univers de W40K. C'est à mon avis bien respecté, toujours un plaisir ! Par contre : pas de musiques ! C'est vraiment dommage, on est habitué à en avoir dans cette licence ! Nous jouons un Tau, c'est la petite originalité. Ça change de l'Impérium, c'est maintenant eux les ennemis. Nous avons un bouclier qui se décharge lors des dégâts et revient à la normal au bout de quelques secondes. Pour ce qui est de la santé, elle est récupérable par des objets à trouver. Ceux-ci sont d'ailleurs placés un peu partout ; on est pas en galère de vie. On peut porter que 2 armes à la fois : celle de base (Tau) et une autre le plus souvent impériale. J'ai beaucoup de défauts à souligner : - Nous avons des points de contrôles, c'est bien... Mais quand ça SAUVEGARDE PAS le jeu quand on quitte c'est LOURD ! - La visée : c'est de l'auto, c'est pas pratique du tout ! - Baisser les yeux : pas de corps ! - Au début de chaque mission on a un message mais pas le temps de lire ; chargement et hop ! - Sous-titres mal positionnés (en bas) et trop petits ! - Quelques problèmes avec la VF (accents pas visibles à quelques rares moments mais quand même) ! - Pas assez de sang et les cadavres disparaissent ! - Souris non utilisable dans les menus ! - La reconfiguration des touches se fait dans le dossier du jeu et non dans les options ! J'avais entendu beaucoup de mal de ce jeu. Pour être honnête, il est pas aussi terrible qu'on le dit. Ce n'est pas non plus une révolution mais ça reste un bon divertissement. Un meilleur système de sauvegarde aurait sans aucun doute été très bénéfique. C'est un portage console et ça se voit... Si vous cherchez un FPS pas trop long avec un bon rythme, je vous conseille Fire Warrior !

XIII - Remake

Y'a du mieux !

Les améliorations graphiques sont remarquables, les environnements ainsi que les modèles ont bénéficié d'un lifting bien travaillé. Les animations ont aussi profité de ce remake ; elles sont plus nombreuses et bien animées en particulier celles du rechargement des armes. Pour le reste, c'est le XIII de original. Les seuls ajouts notables sont des petites scènes entre les missions pour faire le lien et rajouter de la narration. Dieu merci, il y a ENFIN une sauvegarde entre chaque niveau ! J'aurai bien aimé que les check-points en jeu soient des sauvegardes réelles ! Car comme avant, si vous quittez la partie et que vous revenez : vous recommencez au début de la mission en cours ! Est-ce donc si difficile que de permettre d'avoir un bon système pour enregistrer ? Limite technique déjà présente avant ? Je ne saurai le dire mais c'est très pénible ! Bien que les chapitres soient courts, on peut être forcé de partir et recommencer est pas très plaisant voyez-vous ! Il y a beaucoup de bugs et de problèmes. Rien qui m'a fait perdre ma partie mais quand même... On peut faire une grande liste allant de l'IA qui bug au bras du protagoniste qui est décollé du "corps" (rêvez pas : baisser le regard, on voit pas pieds) avec le grappin. ATTENTION : la synchro-labiale est dans les choux ! Pour ce qui est de la difficulté... En normale, j'ai rencontré aucune grosse résistance. Les boss qui peuvent sembler être des sacs à pv tombent relativement vite si on utilise des grenades ou qu'on vise la tête. Les seuls moments "difficiles" sont les infiltrations... Et encore ! Les ennemis sont assez stupides pour courir voir le corps de leur camarade tombé pour qu'on puisse les tuer ! Rien que pour le fait que le jeu sauvegarde automatiquement après la fin de chaque mission, je vous conseille cette version. C'est encore très perfectible mais bon... J'ai au moins bien terminer l'aventure sans me préoccupé d'enregistrer ma progression tout le temps.... J'aimerai bien qu'on ai la suite !

Phantom Fury

Souffle le chaud et le froid !

La première chose qui saute aux yeux est la direction artistique stylisée avec les pixels rappelant les anciens jeux. J'ai bien aimé, ça change et c'est même plutôt beau. Baisser le regard = on voit le corps ! Très bien ! Ne jamais prendre pour acquis ! Tout comme les impacts de balles sur les ennemis : ici, nous les avons ! Excellent ! Remarque : bien qu'on ait des animations pour taper les codes, on a rien quand on monte une échelle... Côté musiques, elles sont pas mal. Elles donnent une bonne ambiance années 90. Niveau scénario ? Bah c'est pas ce qui prime. On est lâché et faut juste traverser les niveaux. Ceux-ci ont d'ailleurs quelques bons moments comme la jeep, la traversée sous-marine et l'hélico. Ces scènes sont à la moitié de l'aventure. Ensuite, plus rien. On repart sur du très classique et ça devient redondant. Dommage. Je dois m'attarder sur les bugs : l'IA en souffre ! Il arrive que certains PNJ ne bougent plus. D'ailleurs, l'avant-dernier boss a eu ça ! J'ai ainsi pu le vaincre sans aucune difficulté ! Outre cela, quelques éléments du décors peuvent fusionner entre eux : une moitié de camion dans une porte par exemple. Les lieux parcourus sont sympathiques mais manquent de variétés. Ils sont d'ailleurs parfois pas très clairs et on sait pas toujours ce qu'il faut faire... Oui, j'ai été bloqué... L'exploration est récompensée par des cœurs de nanites à trouver pour améliorer la protagoniste. Certaines améliorations rendent d'ailleurs les combats beaucoup plus faciles. Je peux évoquer la lampe du fusil à pompe qui aveugle ; très utile ! Petite mention aux mini-jeux arcades : c'est pas mal ! Je trouve que c'est toujours une bonne idée de proposer ce genre de petits bonus ! Durée de vie : une poignée d'heures mais certains affrontements peuvent être costauds ! Est-ce que je le conseille ? A ce que j'ai compris, Phantom Fury fait parti d'une série. Or, c'est le seul épisode à disposer d'une VF. Donc, oui mais à prendre lors d'une promo !

3 gamers found this review helpful
Pharaoh + Cleopatra

Un de mes jeux préférés !

Mêmes après toutes ces années, ce jeu garde tout son charme. Les graphismes ont certes vieillit mais ils restent encore tout à fait corrects. L'ambiance est excellente, elle est accompagnée d'une bande son de qualité. Outre la possibilité de faire une ville ma foi impressionnante (en particulier les monuments, c'est vraiment très beau), nous avons accès à des bribes d'histoire sur la civilisation égyptienne : religion, nourriture, technologie, etc... C'est vraiment très intéressant ! Que de moments passés à lire tout ça ! Le mode "campagne" est de bonne facture et on suit avec plaisir les différentes périodes via notre dynastie. On a d'ailleurs quelques "embranchements" : on peut soit choisir des missions de construction ou de combats. Cela donne une petite re-jouabilité. Son expansion est dans la même lignée... Mais j'ai quand même préféré le jeu de base car il y a des scénarios timés de façon "trop juste", on a pas beaucoup de droit à l'erreur. J'ai horreur de ça ! Pharaon est un jeu qui m'a marqué. A son époque, il fut ma porte d'entrée dans le genre du city builder. Je pourrai vous le recommander chaudement... Si on avait la VF incluse. Il faut la prendre sur internet, c'est pas grand chose et c'est vite trouvé mais quand même !