Les environnements sont convenables, je ne dirais pas que c'est extraordinaire mais franchement, c'est tout à fait correct. Par contre, la gueule du chat... Mon dieu ! On dirait un bloc ! Les effets de lumières sont pas mal du tout, la chambre où on démarre notre exploration a de la gueule ! Quelques détails sont présents comme les pas dans la neige ou le souffle de notre personnage. C'est peut-être du détail mais je vous garantis que certains jeux ne font pas l'effort de mettre en place ce genre d’accessoires qui renfoncent l'immersion. Par contre : on baisse le regard, on voit pas le corps. Aucune excuse ! C'est le genre de truc qui me sort instantanément du jeu. Cela devrait être obligatoire ! Les musiques sont bonnes, tout comme les sons d'ambiances ainsi que les voix qui sont en anglais. L'histoire est cousu de fil blanc : étant dans un univers Lovecraftien, on sait très bien comme tout va se dérouler. Tout est cliché au possible avec ses hallucinations visuelles et sonores. Il y a beaucoup de documents à lire, peut-être même trop. Ils sont bien rédigés mais quand on passe la moitié de notre temps à consulter des papiers qu'on trouve tous les deux mètres... Je sais que c'est un simulateur de promenade mais quand même ! Il y a aussi beaucoup d'allers/retours. C'est pénible et cette "astuce" pour rallonger la durée de vie est synonyme de fainéantise ou d'un manque idées ? Conarium est à jouer comme si vous vous promeniez dans une base avec quelques hallucinations inoffensives. Il y a quelques passages où vous avez effectivement des ennemis mais il faut simplement les contourner et c'est pas trop difficile sauf peut-être vers la fin... A essayer si vous êtes fan de cet univers !
Les environnements en plus d'être variés sont très agréables à regarder. La lumière n'est pas en reste, ses effets sont très convainquant. Et enfin, quand on baisse le regard, on voit son corps : magnifique ! Le design des créatures qui nous rencontrons est réussi, je les ai beaucoup aimé. Petit bémol : les visages sont vraiment pas terribles ! Ça peut surprendre de voir la tête de totalement inexpressive de notre personnage dans les rares fois où le voit. La musique est excellente tout comme les voix (anglaises). Le doubleur du héros est bien choisi et est bien impliqué dans son travail. Franchement rien à dire ! De la qualité ! L'histoire est très intéressante avec son mélange incongru entre Lovecraft et le Cyberpunk. Tout est bien narré et les documents à récupérer sont suffisant bien écrit pour qu'on s'y attarde. Le fait qu'ils soient court est une bonne chose : pas la peine d'avoir des dizaines de pages à lire pour qu'au final on se rende compte que ça ne dit pas grand chose. La mise en scène n'est pas en reste bien que banal par moment, certains moments sont sympathiques et collent parfaitement avec l'univers mis en place. Le mode investigation est classique... Rien de bien original de ce côté là. C'est juste une aide déguisée pour que le joueur ne soit pas bloqué quand il doit fouiller un lieu. Les énigmes sont corrects sauf une ; pour ma part, j'ai eu du mal à comprendre ce qu'il fallait faire avec les couleurs. Mais je met ça sur mon intellect limité vu qu'au final, c'est facile à faire. Certains mini-jeux sont vraiment surprenants et brillamment réalisés notamment le premier "gros mini-jeu" : excellent ! Transient est un excellent jeu pour se plonger dans l'univers de Cthulhu qui est cette fois mis dans un contexte différent. Le seul gros regret qu'on peut émettre est la très faible durée de vie, j'ai vu le bout de ce titre en moins de trois heures. Je recommande fortement !
Lost Heaven est magnifique et fourmille de détails. Du beau boulot de ce côté. Les visages sont pas mal mais sont tristement banals ! Où sont les têtes tellement travaillées de 2002 ? Le plus flagrant est Salieri qui hérite d'une apparence sans traits marquants. Regardez ceux de Mafia : le visage et la voix colle totalement avec le Don. La musique est excellente même si il manque la musique de combat du jeu originel. La VF est bonne MAIS je reste persuadé que celle de Mafia est LARGEMENT MIEUX ! La voix de Tommy et surtout celle de Paulie reste toujours mémorable. L'ajout de la radio est une bonne idée mais le fait que la voix soit en anglais : carton rouge ! L'histoire est globalement la même que le jeu d'origine. Les nouvelles scènes sont intéressantes tout comme les efforts de mise en scène, Sarah est plus travaillée, ce qui est une bonne chose, dans Mafia, on la voyait dans une mission et une scène cinématique et basta. Il est cependant fort regrettable qu'aucune scène ne soit montrée avec la fille du héros. Il y avait moyen de faire quelque chose de vraiment pas mal. Les modifications apportées approfondissent certains personnages comme Sam, même, il passe pour quelqu'un d'autant plus détestable à la fin. Épilogue qui bien que écrit avec brio est avec à mon avis trop... Mièvre ! Le jeu en fait des caisses ! Encore une fois, le jeu d'origine fait une conclusion simple mais terriblement efficace avec en plus une morale pertinente qui à elle seule résume entièrement toute l'histoire ainsi que le trio que sont Tom, Paulie et Sam. Je pourrais écrire un avis extrêmement détaillé sur le jeu, ses choix de dialogues (où est passé l'argot "tire", "poupée", etc ?), ses personnages, voir même mission par mission. Résumé : un remake de bonne qualité qui vaut le coup MAIS qui reste inférieur à 2002 pour certains passages de l'histoire et de la narration. Faites tout d'abord Mafia puis cette Définitive Édition, c'est le seul conseil que je peut vous donner.
Les environnements sont plutôt agréables à regarder, on sens bien la patte de Syberia surtout avec cette tour démesurée sur une si petite île. Les angles de caméra sont bien choisies. Quand on explore cette structure, on se sens vraiment insignifiant. La modélisation des personnages est pas terrible, tout le monde vous regarde avec des yeux vides. C'est très flagrant avec le PNJ "Baina" qui semble être totalement droguée vu qu'elle ne parle pas. Pendant les dialogues, vous voyez que les gestes que font vos interlocuteurs ne font pas naturels, ils font très "robotiques". La musique est très bonne et surtout discrète. La VF est pas mal mais j'émets de sérieux doutes sur la voix du héros que je trouve totalement ratée. Les lèvres des personnages ne bougent lors de leur dialogue hors "scène" où les interrogent. C'est pas sérieux ! L'histoire est sympathique, on se sens vraiment dans une enquête policière. LE PPA qui nous permet de voir les indices et de résoudre l'affaire est bien réalisé et intuitif. Je trouve que le coupable est trop facile à identifier, en tant que joueur, on comprend assez rapidement qui est le tueur. C'est peut-être sa tête mais j'ai vu juste dès la première rencontre. Les documents à lire sont intéressants mais certains sont difficilement lisibles tout comme quelques objets à ramasser. Le cadre avec la tour est surprenant et mon interprétation est qu'elle représente la famille Jones à mesure que l'histoire avance : elle prends l'eau et se fissure... A mon avis, il manque une carte pour se repérer car il n'est pas rare que vous courriez partout pour trouver une salle... J'ai personnellement découvert existences plusieurs endroits vers la fin du jeu... Ok j'étais pas au courant du jardin ?! Sinking Island ou L'Île Noyée en français est un jeu plutôt bien écrit mais assez court. Si vous aimez fouiller partout dans un cadre original presque poétique par moment (oui j'ai vraiment aimé cette tour), je ne peux que vous le conseiller !
Les graphismes et l'ambiance sont plutôt réussis dans l'ensemble ce qui nous fait plonger avec entrain dans Shanghai. Pas de chargeurs, ni de douilles au sol... Mafia de 2002 le faisait. La mise en scène originale façon "reportage" peut vous rebuter au premier abord mais au final, on s'y habitue. Je dirai même que c'est ce qui apporte l'envie de continuer. J'ai aimé le fait qu'on voit les effets de zoom comme si c'était vraiment quelqu'un qui filmait la scène. Je valide ! L'histoire est pas intéressante pour un sou. C'est du vu et du revu mais comme je l'ai dit, c'est la mise en scène qui fait le sel. Cependant, j'avoue que les missions après la séance de torture qu'on voit en introduction m'ont surpris avec les "costumes" si j'ose dire. Néanmoins, il est regrettable que la folie de Lynch ne soit pas du tout mise en avant. Il y avait moyen de faire quelque chose de sympathique. Dommage ! Alors, la VF des héros est toujours excellente mais le reste... Bof ! Je m'insurge : les personnages ONT LA BOUCHE FERMÉE QUAND ILS PARLENT PENDANT TOUT LE JEU ! Et certaines répliques n'ont même pas de voix ! C'est une blague ? C'est ça ? Parlons de la "censure" : Tué d'une balle dans la tête ? Grands dieux ! Floutez-moi ça ! Tiré sur un cadavre dans la tête ? Ça va ! Ce système est idiot dans le sens où si on devait VRAIMENT censurer tout ce qui va pas pour les personnes chastes... Bah... Faudrait carrément censurer tout l'écran... Lol ? Et on en parle des grossièretés ? Fichtre ! Je sens que ma morale est attaquée ! Toute personne de bonne morale ne devrait point toucher à cette diablerie vénale qui cherche sans nul doute à nous dévoyer ! Je subodore que cette tentative de préserver notre innocence est une fumisterie ! En vérité, je vous conseille Kane and Lynch 2 pour jouer à une aventure courte (terminée en 4 h). Je ne comprends pas vraiment tout ce délire avec les flous... Est-ce parce que ça se déroule en Chine ? Vraie question !
Bien qu'au premier abord le jeu semble beau, il n'en n'est rien. Les textures sont vraiment passables certaines même sont hideuses. Les environnements sont variés et on a une petite destruction du décor. Le fait que nos héros changent de costumes à plusieurs reprises est une idée bienvenue. Mais mon œil aiguisé a remarqué une incohérence : à un moment, nous sommes déguisés en des sortes de laveurs de vitres, j'ai remarqué que notre cher Kane n'avait plus son pansement sur le nez puis niveau suivant : c'est son grand retour. La musique... Bah y'en pas ? Ou presque pas ? Tout est tristement silencieux. Il arrive à plusieurs reprises que les personnages parlent sans émettre le moindre son alors qu'on a les sous-titres avec leurs répliques. Certains évènements comme la pluie ou des coups ne produisent aucun son. Nous avons là un très gros problème ! Est-ce que cela vient de moi ? J'accorde le bénéfice du doute. La VF est de bonne qualité. Les héros ont des voix particulièrement bien choisies ! L'histoire bien que clichée est sympathique à suivre grâce à ses anti-héros. Kane et Lynch ont un certain charisme. Les développeurs semblent fiers de leur "rappel" puisqu'on fait cette action plusieurs fois. Je vois pas l'intérêt ? Mention à la discothèque bien que les PNJ soient tous des clones, c'est plutôt impressionnant de voir autant de monde. L'IA est stupide, l'ennemi peut devenir soudainement aveugle ou totalement enragé et vous foncer dessus. J'ai aussi eu un bug : ce brave Lynch a décidé de rester planter là, sans rien faire à attendre la mort qui ne vient pas puisque les snipers dans ce jeu se concentrent uniquement sur le joueur. Kane and Lynch : Dead Men est un jeu qui oscille entre le moyen et le plutôt bon. Je pense qu'un peu plus de travail pour notamment supprimé des glitchs vraiment énervants et se pencher sur l'IA n'aurait pas été du luxe. Je conseille quand même ce jeu, il est extrêmement court et reste plaisant.
En terme de graphisme, le jeu est beau. Les environnements sont détaillés et l'ambiance post-apo est très bien mise en avant. Je tiens à saluer les dialogues où on voit le personnage (trop peu nombreux au passage) : c'est bien réalisé et surprenant. Les musiques sont en demi-teintes : celles avec des paroles sont excellentes et collent parfaitement à la situation. J'ai d'ailleurs bien aimé celle que se joue quand on débloque une fin. Les autres cependant, sont trop discrètes. L'histoire est bien écrite et surtout : nous n'avons pas vraiment de "méchant". Le monde n'est ni blanc ni noir : tout est gris. J'ai adoré les personnages comme le Patriarche qui est l'exemple typique du "gris". En parlant d'écriture, le jeu fourmille d'humour noir, certains passages sont vraiment amusants comme le dialogue avec Victory. En démarrant votre partie, vous devez créer un tandem, vous avez déjà des personnages créer (possibilité d'en personnaliser). Il est dommage qu'on ai pas de vraies différences entre les duos dans les dialogues notamment. Un système à la Original Sin aurait pu être mis en place pour leur créer une personnalité. Les choix que nous faisons n'ont hélas aucun impact visuel ou significatif sur notre épopée. Ils auront juste droit à une mention dans votre fin. J'ai rencontré des bugs notamment l'IA qui ne sachant pas quoi faire, fait des allers/retours pendant les combats. J'ai quelques remarques : Pourquoi avoir enlever des spécialisations ? Où est la possibilité d'utiliser deux armes en même temps ? Pas de destruction du décors ? Pourquoi on peut pas sauvegarder en combat ? Certains peuvent devenir long. Wasteland 3 est un RPG tactique de grande qualité, il est cependant dommage que cette suite ne nous donne pas plus que ça en terme de nouveautés. De plus, sa carte du monde est au final relativement petite comparée au 2. Je recommande tout en espérant que si un nouveau épisode sort, les développeurs nous apporteront plus de contenu original !
J'ai beaucoup aimé l'ambiance de cette ville. Pour les connaisseurs, l'endroit m'a fait penser à "The Pitt" de Fallout 3. La carte est cependant bien petite. Il n'y a que quelques bâtiments où on peut entrer. C'est assez dommage. L'histoire est intéressante. J'ai apprécié le fait qu'on nous donne le moyen de compléter cette nouvelle aventure sans tuer (d'une certaine mesure vu que les animaux et robots ne comptent pas) en nous fournissant des armes non létales. Cette mécanique permet d'aborder le scénario de plusieurs points. Les PNJ réagissent à nos actions et si on tue ou non. Le problème est que ces armes ne sont utiles que dans cette carte. La mission bouclée, vous pouvez les jeter vu qu'elles servent plus à rien. Attention : Vos ennemis possèdent aussi des armes non létales. Et vous aussi vous pouvez vous faire neutraliser. Si on ne fait pas attention, ça peut très vite tourner à la déroute pour votre groupe surtout quand ils sont en face une vingtaine et que vous êtes que six. Je conseille ce DLC.
L'ambiance de cette aventure est pas mal du tout bien qu'au final la carte soit assez petite. L'histoire est OK mais pas très inspirée : on voit tout venir de loin. Y'a pas de surprise. L'ajout des "saintes radiations" est original mais à mon avis mal réalisé. Les "bonus" donnés par cette affliction ne contre-balance absolument pas les malus. Avoir plus de santé et de soin, c'est cool mais pas tiré droit ou être ralenti... Non, merci ! Comme le titre le suggère, à plusieurs reprises, nous faisons face à des vagues d'ennemis infinis... Et là, c'est à ce moment précis que mon intérêt pour ce lieu s'est effondré. Ce genre de mécanique venu d'un autre âge est pénible, peu inspiré et rend les combats long pour pas grand chose. Tant que vous n'avez pas accompli l'objectif de cette affrontement, vos adversaires arriveront toujours. Si c'était pour un seul combat, j'aurai rien dit mais là, c'est vraiment trop ! Franchement ? Cette extension ne rends pas du tout justice au jeu de base.
C'est le même moteur que Shadow Tactics, donc je n'ai rien à dessus. Les musiques sont plutôt pas mal, j'aime bien celle de la troisième mission. L'histoire... Bof, c'est pas vraiment intéressant puisqu'au final, on apprend quasiment rien de nouveau. Nous avons quelques missions dont deux qui sont très courtes et un épilogue où on fait que se promener. J'aurai aimé qu'on ait des nouveautés : gadget, ennemis, alliés, etc... Mais à ce prix, bon OK. A faire si vous aimé le genre mais c'est tout à fait dispensable.