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F.E.A.R. 2: Project Origin + Reborn

Quelques suppressions non pertinentes ?

Les environnements ont bien vieillis. Les années passées n'ont pas altérées la direction artistique qui reste toujours aussi excellente, certains endroits sont véritablement impressionnants pour son époque. Les effets de lumières, ombres et de poussières/fumées sont convaincants. L'intégration d'un HUD "dynamique" avec la mise en évidence des éléments à ramasser est bien en plus qu'il soit expliqué dans l'aventure. Les voix françaises tout comme la musique sont de bonne qualité même si on entend encore des voix non traduites dans la radio qui donne les nouvelles. Bien que nous ayons des phases clichées comme le fait de tourner des valves pour avancer, la mise en scène impeccable donne envie au joueur de continuer pour voir où va mener cette histoire. C'est aussi toujours un plaisir de trouver des documents à lire pour comprendre un peu plus cet univers. La possibilité de renverser certains objets pour s'en faire un abri est OK mais peu utilisée pour ma part, les éléments présents suffisent largement à vous protéger. Des éléments du premier épisode ont été retirés. Certains sont compréhensibles mais d'autres... J'en ai relevé deux qui m'ont fait tiquer : - Plus possible de se pencher à gauche et à droite derrière une couverture ; Pourquoi ? Cela limite nos possibilités en plus d'être très utile ! - 1 slot de sauvegarde ; Adieu les manuelles ! Bonjour à l'automatique ! Je ne comprends pas !?! Outre cela, nous n'échappons pas aux classiques problèmes comme une mauvaise synchronisation labiale et différents bugs : bloquer dans le décor, IA qui semble avoir laissé son intelligence chez elle, etc... Parlons du DLC : Voix en anglais - Traduction mal interprétée dans quelques dialogues Que s'est-il passé ? Pourquoi pas une VF ? En terme de suite, F.E.A.R. 2 est une réussite mais je ne saurai que trop vous conseiller de vous lancer dans le premier F.E.A.R. qui reste pour ma part bien meilleur... En tout point.

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F.E.A.R. Platinum

Tu seras un dieu parmi les hommes

Bien que les années aient passé, les graphismes restent très agréables à regarder tout comme les effets de lumières qui sont toujours aussi convaincants. On baisse les yeux : on voit nos pieds et en plus nous avons une ombre ! C'est un très bon point pour l'immersion et il ne faut pas oublier que cet effort n'est jamais acquis ! Je tiens aussi à mentionner les effets de fumées et de poussières qui sont splendides ! Les voix françaises sont sympathiques tout comme la musique qui est de très bonne qualité. Le scénario n'est pas surprenant. Cependant, les scènes horrifiques (scriptées) sont très bien amenées et donnent vraiment une ambiance travaillée et intéressante. La première campagne est probablement la meilleure car en plus de prendre son temps, nous avons aussi de la narration via des messages et la radio qui donnent un peu plus de profondeur à cet univers. Le Bullet Time est excellent. Comme toujours, c'est un système amusant qui facilite vraiment certains combats. La possibilité de mettre des coups de pied différents selon nos déplacements est super. Nos ennemis sont plutôt malins. Ils communiquent entre eux et tenteront de vous déloger. Mais même en difficulté élevée, les affrontements restent tout à fait gérables par le fait que les développeurs sont très généreux au niveau des soins, armures et munitions. Les extensions sont comme le jeu de base : excellentes... MAIS ! Je m'insurge sur le niveau "Le L" de "Extraction Point" ! Nous avons une scène où il faut sauter hors de l'eau pour atteindre une plateforme. Cette action devrait être simple, n'est-ce pas ? Bah... Non ! Vous n'y 'arrivez tout simplement pas ! Et ça peut devenir VITE énervant ! La solution ? Utiliser un bug ! Est-ce normal ? Beaucoup de joueurs se sont plaints et jamais corrigé ! F.E.A.R. Platinum est un jeu de tir à faire absolument ! Contrairement à beaucoup, il a su se donner une identité propre qui le démarque des autres. Doté d'une bonne durée de vie, je le recommande !

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Fallout Tactics

Tuez-les tous !

Les graphismes sont encore aujourd'hui toujours aussi agréables. La direction artistique héritée des deux premiers Fallout fait toujours son petit effet : l'ambiance post-apo est là ! Les voix françaises ne sont pas terribles mais c'est rattrapés en partie par les musiques et sons d'ambiances qui nous plonge toujours plus dans ce monde violent et sans pitié. L'histoire n'est que très peu développée. Il n'y a aucune exploration, tout se fait sur des cartes avec un briefing au début de chaque mission, ce qui me fait énormément penser à un jeu de stratégie... Hé mais c'est le cas ! Celles-ci consistent dans la majorité à arriver dans une zone et massacrer tout les ennemis présents dans la bonne humeur. Les dialogues sont plutôt bien écrits mais notre personnage est muet ! Autant dire que l'aspect "choix" est en chute libre ! En jouant bon et mauvais, je n''ai vu aucune différence. Le chef semble pas content qu'on ai pas sauvé des civils mais il passe très vite dessus alors que c'est MOI qui les ai exécuté comme ça, sans raison. Ainsi, le système de karma si cher à cette série passe directement à la trappe ! Le système de combat est celui des Fallout 2D mais ce qui est bien est qu'on peut choisir : tour par tour ou temps réel. Hélas, il n'y aucun ajout ou modification. Cette aventure aurait été l'occasion d'amener de la nouveauté comme une spécialisation avec les armes : fusils, pistolets, etc... La possibilité de bouger en différentes formations aurait pu être implantée ! Enfin nous avons des véhicules ! Profitez-en, vous n'en reverrez plus dans la série ! Il y a quelques problèmes surtout quand on déplace notre équipe : il arrive qu'un de vos joyeux lurons parte ailleurs et qu'on doit le ramener manuellement. Pénible ! L'IA part vraiment en vrille par moment ! Fallout Tactics est un spin-off tout à fait correct avec un cadre sympathique mais il est dommage que l'aspect RPG qui fait la force de la série soit plus dilué.

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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Plus développé

Visuellement, les améliorations apportées par cette suite ne sont pas flagrantes contrairement à Clear Sky. Le fait d'avoir retravaillé un peu l'interface est une bonne chose et la rend plus agréable. Bon, comme les précédents, toujours pas de corps et notre ombre n'est pas intégrée... Faudrait y songer ! L'ambiance est toujours aussi réussie avec sa version française de qualité. Gros point noir : toutes les répliques ne sont pas sous-titrées et c'est bien triste de pas entendre ce que raconte notre protagoniste à cause des bruits de fond ! Le point le plus flagrant quand vous commencerez votre mission est la hausse de la qualité d'écriture générale de cette aventure. Le scénario est plus travaillé avec des cinématiques faites via le moteur du jeu. Nous n'avons cependant pas de de scènes vidéos comme les autres. Je ne saurai dire pourquoi cette baisse de qualité... Manque de temps ou de budget ? On ne peut pas vraiment s'allier aux factions rencontrées, c'est dommage mais comme on incarne un militaire, c'est compréhensible mais j'aurai bien aimé un retour de la "guerre des factions" non buguée évidement ! Les quêtes secondaires sont enfin intéressantes ! Elles sont suffisamment développées pour donner envie au joueur de s'intéresser ! Il y a seulement trois grandes zones entrecoupées de quelques passages souterrains. Bien que les cartes soient originales et non amenées de son prédécesseur... Elles manquent de vie ; une fois que vous avez collecté les artefacts dans les anomalies, il n'y a plus rien. Certes, les stalkers rencontrés ont une certaine routine : aller d'un point A à un point B. Le plus évident est la carte de Pripyat : c'est vide ! Rien à faire, pas de quêtes secondaires et l'exploration est peu récompensée. Le plus aboutit des trois sortis à ce jour. On regrettera cependant que la dernière carte est bien en dessous de Zaton et Jupiter qui sont des endroits plus vivants. En terme de problèmes, c'est celui où j'en ai rencontré le plus moins.

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Sacred Gold

Exploration, combat et LOOT !

Bien que les graphismes accusent leur âge, le mélange 3D en vue du dessus avec des éléments 2D pour certain décors donnent un cachet particulier aux paysages. Les environnements tout comme les personnages sont détaillés et sont encore aujourd'hui un plaisir pour les yeux ! La musique est de bonne qualité tout comme les voix ainsi que les effets sonores tels que les épées qui s'entrechoquent. L'histoire n'offre aucune surprise mais elle reste agréable à suivre grâce à son écriture. Les quêtes secondaires sont nombreuses mais peu intéressantes. Petite remarque : j'apprécie "l'humour noir" des pierres tombales qu'on peut lire ! L'univers d'Ancaria est dans le ton de l'heroic fantasy classique : orcs, elfes, nains, etc... Il est cependant plutôt travaillé et est très plaisant à découvrir. Cette envie de découverte est accentuée par le fait qu'on peut trouver des documents à lire : en plus d'étoffer le monde, ils sont bien rédigés. La carte est immense ! C'est un atout comme un défaut : c'est super de pouvoir se promener partout mais être bloqué par des arbres... C'est d'une idiotie sans nom ! Nous avons huit héros et chacun d'eux peut être développé de plusieurs façons différentes. Notre choix de protagoniste a une légère incidence sur le scénario avec quelques dialogues modifiés. De ce fait, la durée de vie est colossale pour peu que vous vous investissiez dans cette aventure. Un cycle jour/nuit est en place mais ne sert pas à grand chose sauf pour la vampire dont ses compétences sont basées sur ce système (plus forte dans l'obscurité). Underworld est une extension sympathique qui offre une excellente quête principale ! En terme de défauts, nous avons inévitablement les problèmes de crashs, collisions, quêtes infinissables, etc. Un conseil si vous souhaitez vous lancer dans cette épopée : téléchargez et installez Sacred ReBorn pour pouvoir profiter de la HD et d'un rééquilibrage bienvenu ! Je recommande chaudement !

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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Bugs et grenades à volonté !

Les graphismes sont plus soignés et ont mieux vieilli que son prédécesseur. Les nouveaux endroits sont sont beaux même si ils apportent pas vraiment de la diversité par rapport aux localités déjà en place. Nous n'avons toujours pas de corps quand on baisse le regard et bien évidement, aucune ombre ; où est l'immersion ?! La recherche d'artefacts à été bien mieux intégrée dans l'univers, plus question de se baisser pour les ramasser tous les dix mètres. Maintenant, il faut les mériter en les cherchant dans les anomalies avec un détecteur à la main (qui s'enlève à chaque fois qu'on recharge une sauvegarde, ça peut devenir lourd surtout quand on tombe dans un piège). C'est une excellente méthode que je salut ! Shadow of Chernobyl était déjà bien truffé de bugs et sa suite ne déroge pas à la règle ! Objets flottants, script qui ne déclenche pas, CRASHS (oh oui !), etc... Vous avez l'embarras du choix ! Est-ce que les développeurs ont vraiment peaufinés leur création ? Pour le premier, bon allez, OK. Je leur laisse le bénéfice du doute mais ici ? Non ! La "guerre des factions" est une idée sympathique sur le papier mais... Paf ! Le manque de correctifs vous rendra cette option très vite ennuyante ! Pire ! La faction des bandits peut bloquer votre partie si vous la rejoignez à la première occasion ! C'est une blague ? Elle est de très mauvais goût ! Vous pouvez "tenir une zone" plusieurs minutes sans voir les renforts venir ce qui bloquera la progression de la bataille ! 'Grenades" : vos ennemis auront la brillante idée de vous jeter TOUT LE TEMPS ces cadeaux ! Et bon sang que c'est énervant ! Le joueur peut difficilement tuer avec cet engin alors que l'IA vous envoie dans l’au-delà avec une précision meurtrière ! C'est simple, j'ai fini le jeu avec une cinquantaine d'explosifs dans mon inventaire tellement il y en a sur les ennemis ! Bien que meilleur sur le plan technique, Clear Sky reste bien inférieur sur le reste et est doté d'une faible durée de vie.

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Warhammer 40,000: Dawn of War - Anniversary Edition

Une super collection

Les graphismes sont beaux tout comme les différents effets comme les explosions et tirs par exemple. On notera aussi que les unités sont bien détaillées. Les voix françaises sont correctes. La musique est excellente et contribue à donner une ambiance bien réussie. C'est de la stratégie conventionnelle mais efficace. Les possibilités de personnalisation son escouade avec des armes et remplacer les membres tués sur le terrain sont l'une des forces de ce premier épisode ! Voyons les jeux : - Dawn of War : La campagne bien que courte est très agréable à parcourir. C'est du très classique avec des missions qui introduisent progressivement les unités. On peut la voir comme un tutoriel même si c'est un mot réducteur ! - Winter Assault : C'est plus intéressant dans le sens où ici, on peut incarner "l'ordre" ou le "désordre". Nous avons une meilleure re-jouabilité étant donné qu'on peut terminer l'histoire avec plusieurs factions différentes. - Dark Crusader : Ici, pas d'éléments scénarisés. Vous êtes sur une carte et vous devez prendre les forteresses ennemies dans des déplacements au tour par tour. De nouvelles factions sont accessibles et si vous voulez conquérir Kronus avec chacun des champions disponibles... Vous en aurez pour un moment ! Le fait que nos constructions ne disparaissent pas sur une carte conquise qui se fait envahir est vraiment génial ; lors de votre conquête, vous pouvez tenir en compte ce fait pour bâtir votre base qui sera prête pour repousser un assaut quelques tours plus tard. On passera cependant sous silence la drôle d'idée de voir la Garde Impériale se lancer à corps perdu dans le massacre des Spaces Marines ! - Soulstorm : Même principe que le précédent sauf qu'il est bien moins finalisé avec des bugs à foison. Il arrive que l'IA ne fasse rien et attend que vous lui rouliez dessus. Néanmoins, les nouvelles races sont intéressantes à jouer. Cette extension aurait gagné à avoir plus de temps de développement ! Je recommande !

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Vampire®: The Masquerade - Bloodlines™

Manque de moyen ou de temps ?

L'ambiance est vraiment réussie tout comme l'apparence des personnages secondaires : chacun est unique. . Les dialogues qui se font avec un zoom sur notre interlocuteur nous permettent vraiment d'apprécier le travail réalisé en plus qu'il soit animé et vivant. On regrettera cependant la présence de clones pour les civils ! La musique est excellente et participe grandement à instaurer une atmosphère "sombre". Les voix sont de très bonne qualité. La possibilité de choisir entre sept clans est super et donne une certaine re-jouabilité étant donné que certains héros ont des capacités uniques. Parlons des défauts : L'histoire est certes bien écrite et intéressante à suivre mais on sent fortement que les développeurs ont bâclé le jeu. Nous avons certes des choix mais ils n'ont que peu d'incidences sur notre aventure. Pire, certains sont même absent : pas possible de rejoindre une certaine faction ou encore certains individus qui n'ont plus aucune utilité passer les premières heures. Les fans ont créé des patchs et des mods pour restaurer le contenu coupé, c'est très bien mais est-ce vraiment à eux de faire ça ? Les sous-titres sont très mal réalisés (en plus d'être plus lent que les dialogues) : placés en haut à gauche... Qui a eu cette idée folle ?! L'interface de l'inventaire est affreuse : c'est pas du tout pratique ! Le combat est vraiment brouillon ! C'est certes amusant de voir nos ennemis voler quand on les tape mais il arrive qu'on frappe dans le vent. C'est pas au point ! La ville manque de vie : les habitants se promènent sans but ou se tiennent debout immobiles ! Énormément de bugs en tout genre : protagoniste qui se coince dans le décor, ennemi qui réussi l'exploit de voler, etc... Le manque de finition est flagrant ! Bloodlines est un de ces jeux qui sont sortis trop tôt d'où l'absence évidente de morceaux du scénario. Il aurait gagné à être plus travaillé. Il n'est pas mauvaise, au contraire mais il aurait pu être vraiment excellent ! Dommage !

Far Cry® 2: Fortune's Edition

Amoureux d'une terre sauvage ?

Les graphismes n'ont pas trop mal vieillis et nous avons même encore des panoramas qui sentent bon la carte postale ! Les effets de lumières sont vraiment réussies tout comme l'ambiance générale qui n'a pas pris une ride ! Les voix françaises sont pas mal tout comme la musique et les sons d'ambiances qui participent à donner une ambiance "africaine" crédible L'histoire est peu intéressante. En vérité, le personnage du "Chacal" est le seul qui soit vraiment passionnant et on aurait gagné à le voir plus souvent. Ses interventions sont pertinentes et bien amenées. Les quêtes secondaires sont pas géniales : tuer/détruire pour obtenir des armes et des diamants. (Ceux-ci peuvent d'ailleurs être trouvés en fouillant dans des valises cachées partout. C'est bien pour encourager à l'exploration, mais le marchand d'arme est pas si utile que ça étant donné que les premières armes qu'on débloque font très bien l'affaire). Je suis très fan de la tentative d'immersion instaurée avec la carte qu'on tient d'une main et qu'on conduit avec l'autre : c'est excellent ! Mais où est notre corps quand on baisse le regard ainsi que notre ombre ? Je ne comprends pas ! Pourquoi faire les choses à moitié ? Parlons de la malaria : elle est mal exploitée et ne sert à rien à part nous casser les sabots pour faire des missions secondaires nulles. C'est pas handicapant, c'est juste lourd de faire la mission pour obtenir UNE gélule... Le plus gros problème outre les bugs, c'est le fait qu'on se fait CONSTAMMENT tiré dessus ! Vous roulez tranquille et BIM ! Une voiture arrive et vous mitraille ! Vous passez vers un point de contrôle : les ennemis montent en voiture et se lancent sur vous ! Mais... Mais lâchez moi !!! A quoi sert ce système de réputation si même si on est craint, les mercenaires voudront à tout prix nous tuer ? Ça n'a aucun sens ! Africa ! J'ai pas vraiment envie de danser quand on me focus sur tous mes trajets ! Africa ! C'est bien dommage ! A tester quand même...

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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Un jeu culte MAIS !

L'ambiance est très travaillée, c'est un vrai plaisir d'explorer la Zone surtout quand nous sommes dans des souterrains où là, la claustrophobie et la paranoïa peuvent s'insinuer en vous. Les effets de lumières sont une franche réussite tout comme les graphismes même si, ils accusent le coup des années. On regrettera cependant l’absence de corps quand on baisse le regard ainsi que notre ombre : manque d'immersion. Les voix sont de bonnes qualités même si il est étrange d'entendre du français puis du russe. Le scénario est suffisamment intriguant pour donner envie d'aller au bout de ce périple. Cependant, les quêtes secondaires sont guère intéressantes et on se concentrera très vite sur la principale. Un système de réputation est en place mais ne sert à rien et est à mon sens incompréhensible : je suis passé de "excellente" à "terrible" sans raison. Le problème de ce jeu est qu'il contient beaucoup de bugs. Certains sont inoffensifs comme des éléments de décors qui flottent mais d'autres peuvent vraiment être handicapants. Des missions secondaires sont ainsi infinissables : soit le script ne déclenche pas alors qu'on a tué toutes les cibles soit il n'y a absolument personne au lieu indiqué ! Nous avons aussi des armures qui vous offre la possibilité de porter plus d'équipements sauf que le jeu pense que vous avez toujours un uniforme normal donc... Bah elles servent à rien ! L'IA des animaux est pas mal du tout : ils attaquent en groupe et fuient quand vous tirez. Ceux des humains est moins maligne : ils peuvent la jouer fine avec des couvertures et contournements ou alors se planter au milieu et attendre la balle salvatrice ! Il y aurait beaucoup à dire sur Shadow of Chernobyl mais pour résumé : je conseille évidement ce titre malgré ses manques de correctifs et vous recommande aussi de commencer directement en difficulté "Maître", cela ajoute du piquant !

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