Le moteur est toujours le même. Les environnements sont détaillés et très fidèles à l'époque victorienne. Tout comme sa musique ! Le scénario suit donc une "confrontation" avec Arsène Lupin. Je mets ça entre guillemet car on ne le voit vraiment qu'à la fin. (je me retiens de spoiler). Certains puzzles sont vraiment difficiles ! Par contre, Sherlock semble ne pas remarquer des indices ou des révélations plutôt évidentes. C'est sans doute pour l'histoire mais quand on regarde bien, on a du mal à comprendre pourquoi il n'y a pas vu ou compris certaines choses. Il est dommage qu'on ai plusieurs réutilisations du décor. (Musée par exemple). Une enquête sympathique mais un peu en dessous de la série...
La vue à la première personne nous place vraiment dans la peau du célèbre détective. Nous évoluons dans des environnements retranscrits avec une fidélité et une minutie qui ne peuvent que nous imposer le respect. C'est un véritable plaisir que de les parcourir. Nous ne restons d'ailleurs pas à Londres, et voyageons vers d'autres contrées, ce qui nous amène à une bonne diversité des décors. L'histoire est pas mal. Le crossover avec l'univers de Lovecraft est pertinent et nous donne droit à une enquête très intéressante. On est plongé dans les mythes de Cthulhu avec ses clichés, par exemple, l'asile avec les expériences. Côté énigmes, certaines sont simples et font très Sherlock Holmes comme examiner des empreintes avec la loupe. Cependant, des puzzles sont ardus. Ou alors la logique m'a échappé ? Les documents à trouver sont bien écrits, longs et surtout traduits directement. Ce n'est pas peut-être pas grand chose mais ça renforce l'immersion plutôt que de le voir écrit en anglais et de devoir appuyer sur une touche pour la traduction par dessus. Pour les défauts, outre la difficulté (par moment), je dirai que les animations sont pas folles. Et certaines voix non plus d'ailleurs. Mais ça s'entache pas l'aventure. Je recommande !
Ce jeu fut mon introduction à l'univers de Sherlock Holmes (après avoir lu quelques romans) et il faut reconnaître que l'univers est respecté. J'aime énormément ce style victorien. Côté scénario, ça commence plutôt bien avec le classique meurtre à élucider. L'enquête se complique pour devenir quelque chose de vraiment difficile à comprendre en plus d'être invraisemblable. Pour résoudre les différents mystères, on a un "questionnaire" où il faut placer les preuves correspondantes pour les élucider. Le gameplay a des lacunes : nous avons du mal à faire aller le personnage où on veut, quand celui-ci ne refuse carrément pas de se déplacer ! Les animations sont rigides. Côté voix, elles sont très moyennes. Les enregistrement ne sont pas de bonne qualité : pour certains, on a vraiment l'impression que la voix a été enregistrée avec un micro au rabais. Défaut fatal pour un jeu d'enquête qui est très bavard ! Holmes est bien doublé cela dit. A tester !
Les environnements sont variés, beaux, colorés et détaillés. La direction artistique a quelque chose d'originale : une patte graphique qui donne une identité propre à cet univers ! Les animations sont bonnes même si vers la fin, il en manque quand on a un élément autour de la taille : les bras passent à travers... Les musiques sont discrètes et apaisantes. Elles accompagnent bien notre avancée qui est constituée d'énigmes. Celles-ci sont simples : il faut trouver des objets et les utiliser où il faut. La touche "espace" permet de montrer toutes les interactions possibles, ainsi, on ne manque rien. Pour ce qui est de la résolution des puzzles, là encore, on est aidé ; quand on va sur un point d'intérêt, on peut voir si une combinaison est faisable. C'est très bien, ça permet de faire cette aventure sans aucune soluce : tout est marqué et les instructions sont claires. L'histoire est bien amenée et contient suffisamment de mystères pour donner envie de voir le bout. Elle est découpée en 7 chapitres (je compte les deux "prologues). Certains sont vraiment courts, ils peuvent durer 30 minutes pour les plus "consistants". Comptez 3 heures pour arriver au générique de fin. La traduction est de qualité dans l'ensemble mais il y a des erreurs avec les accents et de mauvaises traductions. Certains mots sont traduits au sens littéral, cela rends quelques répliques très étranges ! Je conseille !
Il n'y a pas vraiment d'horreur, certes il y a une ambiance qui s'y prête mais à part une poignée de screamers, c'est tout. Tout tourne autour de la résolution de puzzles. Ne vous attendez pas à des énigmes incroyablement recherchées ; tout tourne autour des caisses à placer/pousser/tirer (et de la plateforme). Plus tard, on obtient un outil qui donne un peu plus de possibilités mais la règle est la même. Elles ne sont pas difficiles à l'exception de celles où il faut mettre des cubes de couleurs dans des places spécifiques. Le moteur est pas mal. Nous pouvons même casser des objets, ça ne sert à rien mais c'est quand même bien fait. Par contre, je sors le carton rouge pour l'immersion : vous baissez les yeux, pas de corps ! Pour nous aider dans nos recherches, les objets utiles brillent légèrement : ça aide vraiment ! Les musiques sont discrètes et accompagnent agréablement notre exploration. Les voix sont bonnes, j'aime beaucoup celle de l'antagoniste : c'est surjoué et très divertissant ! L'histoire est donnée par des documents à lire. Petit point très appréciable : ceux-ci sont traduits directement. On peut aussi écouter des enregistrements. Bref, c'est du très classique. On sent que Bioshock est passé ici. Le système de craft propose que quelques plans. La petite originalité vient de la carte qu'il faut fabriquer. Celle-ci est d'ailleurs d'une grande aide, elle se remplie au fur et à mesure de nos avancées et place les objectifs ainsi que les portes ouvertes et fermées. La traduction a quelques erreurs comme par exemple "tant tant" au lieu de "tentant". Rien de grave mais ça casse quand même l'aventure. J'ai apprécié The Crow's Eye, je vous le conseille, il mérite le coup d’œil pour la poignée d'heures qu'il faut pour en voir le bout.
La zone à explorer est plutôt grande. Certains lieux offrent des paysages assez beaux. Au fil de notre progression, on peut voir le temps et la météo évoluer. C'est une bonne idée, ça montre que notre enquête et que les heures avancent. Nous avons quelques cinématiques, rien d'incroyable mais l'effort est là. Le gameplay est toujours le même : vous êtes un point fixe et vous vous déplacez en cliquant sur l'icône des pas quand elle apparaît. Les déplacements se font très rapidement MAIS il y a BEAUCOUP de TEMPS DE CHARGEMENTS (à chaque entrée ou sortie d'un bâtiment) et ceux-ci sont TROP LONG : plus de 10 secondes ! Ce délai est incompréhensible à moins que ce jeu soit à la ramasse niveau optimisation. Les voix françaises sont sympas même si la qualité d'enregistrement est mauvaise. On ne croit pas un instant que c'est une voix naturelle. Le scénario est distillé via des dialogues mais surtout par toutes les notes qu'on découvre. A des moments clés, nous avons des visions très cryptiques qui sont là pour être interprétées par le joueur. Le problème est qu'on ne sait pas toujours où aller, on passe notre temps à faire des allers-retours ! Et enfin, la durée de vie : deux heures. C'est peu mais c'est quand même le triple de l'épisode précédent ! Comptez un peu plus si vraiment vous avez du mal à savoir quoi faire. Bonne "suite". Ça aurait été plus pertinent d'inclure "The Whisperer" directement dedans en tant que prologue plutôt que de les vendre séparément.
Au début, on voit absolument rien, tout est noir. J'avais peur que ça soit encore un de ses jeux qui pensent qu'il faut qu'on ai aucune visibilité pour faire "genre". Les décors suivant sont mieux. C'est un paysage enneigé de jour. Dieu merci. Il y a très peu de zones à explorer cependant. On peut aller dans trois endroits avec un intérieur et à chaque fois qu'on entre ou sort, on a droit à un temps de chargement vraiment long pour rien(6 secondes pour ma part). Pour ce qui est de la jouabilité, on est un point fixe dans un lieu. On bouge la caméra avec la souris mais impossible de se déplacer librement. On est sur des rails et pour bouger, il faut cliquer sur une icône présente à quelques endroits sur l'écran. Au moins, ça se fait instantanément, cela donne quelque de rapide et de pas contraignant. On passe notre temps à chercher les rares objets ramassables qui font tous partis de la progression. Mon conseil ? Regardez bien dans les lieux fermés, certains ne sont pas évidents à remarquer. Pas de musiques, pas de voix. Juste le vent, le bruit des pas et les portes. J'imagine que c'est fait pour tenter d'installer une ambiance... Ce qui n'est pas concluant pour ma part. Le scénario... Bah écoutez, on voit où ils veulent en venir. Le message d'avertissement quand on lance une partie révèle de toute façon la conclusion. Je suppose que tout a été mis en place pour essayer de faire quelque chose de "dramatique". Quand vous avez terminé (Comptez moins d'une heure), vous êtes invité à acheter le jeu suivant... Ouais... On en est là... Pour ma part, voici mon ressenti : Sans intérêt/20.
"Que se passe t-il ?" Voilà la question qui a hanté mon esprit pendant tout le temps que j'ai joué à ce jeu. Je pense que cette interrogation trouve sa réponse dans le fait que des scènes et tous les puzzles ont sauté. Un exemple tout simple : on parle à quelqu'un, tout va bien et quelques secondes après, on a une cinématique où nous sommes pourchassés. C'est très étrange ! Il manque énormément d'éléments, cela rend cette histoire totalement incompréhensible et bourrée d’incohérences ! Par curiosité, j'ai regardé des vidéos et effectivement : cette version est amputée de beaucoup de contenus ! Au final, ces disparitions rendent cette aventure incroyablement facile. Je n'ai pas du tout été bloqué. Il suffit de suivre le chemin, c'est une promenade. Bon, nous avons des gamer over mais ils ne sont pas pénalisants puisqu'on reprend immédiatement. Les vidéos sont bien réalisées mais je regrette l'absence de sous titres. C'est toujours positif d'en avoir. L'univers dépeint est enchanteur, j'aime beaucoup. On a de beaux décors et le design des personnages est réussi. Hélas, l'absence d'animations dans les environnements fait qu'ils font très artificiels. On est dans la nature et rien ne bouge. L'exemple le plus parlant est le prologue ; nous sommes sur un bateau dans une tempête et on voit dans l'introduction que tout bouge dangereusement. Arrivé en jeu, tout est figé ! L'immersion s'envole ! Atlantis Evolution est probablement un épisode digne de la série. Mais en l'état, je ne peux que vous le déconseiller. Intrigue intéressante mais totalement sabordée. Après, si vous voulez une aventure simple et sans prise de tête : vous y trouverez votre compte.
Les décors sont plutôt pas mal. Ils sont variés et pas grands, c'est un bon point, ça évite les interminables marches du protagoniste. Car oui, il se déplace en marchant, il n'est pas possible de courir ce qui rend tout cela extrêmement lent par moment. Heureusement, pour changer de zone, il suffit de double cliquer sur le lieu pour y être instantanément. La musique peut paraître bien... Au début. Ça l'est moins quand vous l'avez entendu boucler pour la dixième fois ! Les voix françaises sont passables. Il n'y a aucune émotion derrière tout ça ! L'histoire est très classique. Il n'y aucune surprise, tout se passe comme vous pensez que ça va arriver. Rempli de clichés, le scénario a du mal à captiver. C'est bien dommage, l'introduction donne quelque chose avec le folklore sur les vampires. Pour ce qui est des puzzles, certains sont simples mais pour d'autres, il faut réfléchir. Un point notable : si vous n'avez pas tous les éléments nécessaires pour une énigme, Van Helsing vous le fera savoir. C'est à double tranchant : d'un côté, c'est une bonne idée pour être sûr de ne n'avoir rien manquer mais de l'autre, ça peut devenir énervant si on n'arrive pas trouver les renseignements manquants. Les documents trouvés sont bien écrits et développent le personnage de Dracula. Jeu moyen mais qui mérite de s'y attarder.
Comme tous les jeux de cet univers, nous incarnons deux personnages. Même si, il faut l'avouer, le deuxième tient plus de la figuration (il ne fait que raconter ce qui s'est passé) mais il a un certain charme. La possibilité de choisir ses réponses et les tons donnés est une bonne idée mais ce n'est pas vraiment assez exploité. Certaines série de répliques peuvent nous permettre d'accéder à une zone plus facilement. C'est la grande force de cet épisode : il y a plusieurs manière de parvenir à nos fins. C'est agréable, ça permet à chacun de vivre une aventure personnelle. Le scénario est sympathique mais pas toujours très clair ! On appréciera l'effort d'avoir proposer plusieurs fins suivant les résultats de notre enquête. Quant aux énigmes, c'est correct. Pour ce qui est du gameplay, nous sommes sur un écran sans pouvoir se déplacer. On peut utiliser la souris pour bouger le regard, pour avancer, il faut cliquer sur une icône dans le décor. Personnellement, ce système ne me déplaît pas : étant donné que les changements de positions sont quasiment instantanés, on peut fouiller sans perdre de temps. Commodité qui est moins évidente quand on contrôle directement le protagoniste à la troisième personne. La bande son est OK. Il n'y a rien qui de mémorable. Étant donné l'époque, ça aurait été mieux de mettre des musiques françaises des années 20. On aurait eu ainsi une ambiance bien particulière qui n'est que très peu exploitée dans les jeux vidéos. Les voix françaises sont mauvaises. Lamentables même ! Il n'y a aucune émotion ! Les personnages font tous artificiels ! Il y a des bugs. Notamment des documents qui ne peuvent pas être consultés ou des sujets de discussion qui apparaissent sans raison ; je pouvais parler de quelque chose dont je n'ai jamais entendu parler et le héros fait des déductions sans qu'on puisse comprendre. Cette investigation de quelques heures plaira aux fans inconditionnels du genre.