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Among the Sleep - Enhanced Edition

Mitigé

Il y a une ambiance plutôt originale dans cet opus où l'imagination d'un enfant distord la réalité comme par exemple les adultes qui sont très imposants (c'est symbolisé par les manteaux pendus qui font une taille démesurée par rapport à notre champ de vision. En baissant le regard, on voit notre corps, c'est toujours un point que j'aime souligner car certains jeux ne le proposent pas et cela nuit à l'immersion. Je rajouterai aussi un point sur les animations : elles sont bien réalisées par rapport au personnage qu'on incarne ; la démarche debout est hésitante tandis que celle à quatre pattes est rapide. L'histoire est donc une sorte de "cauchemar" où doit trouver des objets dans des niveaux (courts) avec l'aide de l'ours en peluche. Bien que ça soit enfantin, l'histoire dépeinte est sombre. Je regrette juste que la fin le montre aussi clairement. Ça aurait été mieux de la rendre plus cryptique, il y a assez d'indices au cours du scénario pour déduire la révélation finale. Y'a d'autres détails que j'ai bien aimé comme le fait que tout ce qui est écrit est vu comme du charabia par le protagoniste, hé oui ; on sait pas lire à deux ans. Par ailleurs, j'ai apprécié les quelques énigmes (pas difficiles) qui mettent à profil le moteur physique. C'est pas incroyable (lancer une balle sur une bouteille) mais ça a le mérite de donner un peu d'interaction. On a des sauvegardes par des points de contrôle. C'est bien mais quand on quitte et qu'on revient ; on recommence le niveau... Ont-ils compris ce que veut dire "sauvegarder" ? La durée de vie n'est pas très élevée et vous ne rencontrerez aucune difficulté. Notre "poursuivant" est facile à éviter et disparait vite. Il est plus là pour le symbolisme. Après l'avoir terminé, j'ai haussé les épaules : cette aventure ne m'a pas laissé de marques particulières. Je l'ai même trouvé oubliable. A testé mais en terme "d'horreur", il n'y a rien de nouveau.

Prince of Persia

Donnez une chance !

Sortant de la trilogie des Sables du Temps, j'avais joué à ce jeu à sa sortie et je l'avais vraiment détesté... Près de 15 ans plus tard, j'ai décidé de lui redonner une chance ayant maintenant le recul nécessaire et j'ai été très surpris lors de ma redécouverte. Pour commencer, la direction artistique est somptueuse ! Les années glissent dessus sans laisser de traces ! Elle vieillit merveilleusement bien ! La bande son est d'excellente qualité. Les musiques sont très bonnes et nous avons une VF de qualité. Pour ce qui est du scénario, il est vrai qu'il n'est pas incroyable. Très cliché on pourrait dire. Ce qui marche vraiment bien est la relation du protagoniste et Elika. Sa construction est bien réalisée en plus de donner des dialogues qui ajoutent de la profondeur à ce monde et aux personnages. Je vais m'attarder un peu sur la réécriture du Prince : là aussi, c'est un sans-faute. Je l'aime beaucoup, il est cynique et pragmatique. En plus d'un design réussi, on a que quelques informations, ce qui le rend intriguant et même charmant. Nous avons une certaine liberté pour arriver à nos fins : on peut commencer par les zones qu'on veut et débloquer les suivantes selon nos envies. C'est très positif : chacun peut vivre SON aventure. Les combats sont effectivement pas supers. C'est très répétitif (peu d'ennemis différents) et facile... Tout comme le reste en vérité : vous ne pouvez pas mourir. La princesse vous sauvera toujours et c'est même une mécanique qui est mise à contribution dans un combat de boss. Chose que je n'aurai même pas pensé. Aujourd'hui, je suis réconcilié avec ce "reboot". Bien qu'il possède des soucis (bugs et caméra hasardeuse), je ne peux empêcher d'être admiratif devant cette prise de risque de la part des développeurs. Ils auraient très bien pu faire un épisode "filler" pour contenter les fans de la première heure et rester dans leur zone de confort. Je vous le recommande !

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Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor

Du jamais vu ! Non je rigole ! Pfff !

Vous n'avez pas d'idées ? Et bien sortez donc de votre poche la fameuse carte "Arène" pour offrir une expérience vue et revue ! Déjà que le jeu de base contient bien trop de combats... Là, c'est encore pire. Cette "aventure" est constituée d'affrontements sans intérêts avec une "histoire" très en retrait. Encore... Si ce DLC augmentait la limite de niveaux, pourquoi pas mais là non. J'ai horreur de ce genre de facilité, nous avons un monde avec énormément de possibilités, de dieux et on a droit à ça ? Bah !

Pillars of Eternity II: Deadfire - The Forgotten Sanctum

Pffff

L'histoire est intéressante mais comme le jeu de base, cette extension souffre de l'overdose de combats. Comme c'est censé être une aventure de fin de jeu, tous les ennemis sont boostés aux hormones. Franchement c'est juste pénible. Vous savez, jeu de rôle + aventure ne riment pas forcément avec bastons à gogos !

Pillars of Eternity: The White March - Part II

Toujours aussi bien !

Après avoir conquis la Batterie de Durgan, le scénario se poursuit pour nous amener à des révélations intéressantes sur cet univers. Certains choix prient dans la première partie nous donnent des conséquences parfois inattendues surtout vers la fin. Globalement, l'intrigue est ici bien meilleure et peut-être encore mieux que celle de l'aventure de base ? Le dernier compagnon ajouté est passable en terme d'histoire personnelle. Elle en devient même décevante. Au moins, nous maintenant un compagnon avec chaque classe dans le jeu. C'est très bien, cela permet de toutes les essayer. Cette deuxième partie conclue très bien l'extension.

Pillars of Eternity: The White March - Part I

Changements de décors bienvenus

Ce DLC nous envoie dans le nord. Les paysages enneigés apportent de la nouveauté. Les développeurs ont bien pensé à mettre des traces de pas et le souffle des personnages visibles. Oui, ce genre de détails ne sont pas forcément implantés de nos jours... Le scénario est plutôt bien travaillé. Notre objectif est d'explorer la Batterie de Durgan. Pour cela, il faut explorer et dialoguer. Nous avons quelques choix mais rien qui vont tout redéfinir dans cette nouvelle région. Les deux compagnons introduits sont pas mal. Le moine en particulier, je l'aime beaucoup. Sa philosophie est intéressante... Nous avons aussi une zone sur la carte "principale" qui est de haut niveau. En parlant de ça, le maximum a été augmenté de 2. Ce qui est très bien mais on arrive assez vite au maximum. Le jeu étant généreux avec l'expérience. Bref, c'est du bon !

Mafia Classic

J'adore ! Jeu du cœur !

Si je devais donner mon top 10 des jeux qui m'ont marqué, Mafia serait très certainement dans les premiers. Tout est magistral : l’ambiance tellement originale, les graphismes soignés... Et surtout les visages ! Ces têtes "réalistes" du plus bel effet qui contribuent à donner à chaque personnage une apparence et un style unique ! La bande son n'est pas en reste et ses musiques nous immerge dans les années 30 ! Et surtout... Mais surtout cette version française avec son langage de "rue" ! Magnifique ! Le conflit des droits d'auteurs ont rendu caduque toute atmosphère apportée par les musiques. N'ayez crainte, il est facile de les remettre et de pouvoir jouer à Mafia dans les meilleures conditions. Sa grande force est son histoire. On suit avec plaisir le récit de Tommy et on s'attache à certains protagonistes ! On peut sans doute pester sur le manque de contenu annexe, les missions de Lucas, sont OK mais ouais... C'est pas fou... L'autre point fort est le réalisme et le soucis du détail. Outre le fait que les douilles et les chargeurs ne disparaissent pas directement sur le sol (Hé oui ! 2004 !), on est responsabilisé sur nos munitions. Je m'explique : si il vous reste quelques cartouches dans votre chargeur et que vous recharger, ces dernières sont perdues ! Les ennemis ont beaucoup d'animations et les voir se traîner en laissant du sang renforce l'immersion déjà bien présente ! Ce n'est pas une aventure difficile (à part la course qui peut vous faire taper la tête contre les murs). Tant que vous jouez la prudence, vous vous en sortirez. Faut pas hésiter à avancer mètre par mètre accroupi. C'est la stratégie de la victoire. Et surtout : bien regarder ! Les ennemis peuvent vous avoir de loin ! Fan inconditionnel de ce jeu que j'ai connu à l'époque de sa sortie, je ne peux que vous recommander d'y jouer !!!

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

De très bonnes idées... Mais...

Nous retrouvons le Sherlock qu'on connaît avec son accoutrement emblématique. Pour moi, c'est une bonne chose. Le voir avec son design des anciens jeux est un plaisir. On peut même le "déguiser" pour le personnaliser si on le souhaite. Les environnements sont tout à fait correctes... Contrairement aux visages qui je trouve manquent d'expressions. Côté bande son... Je ne suis pas content de voir que les voix sont que en anglais ! Tous les jeux de la série avait une traduction complète ! L'histoire est pas vraiment intéressante. Rien que le début donne le ton : l'introduction est réalisée comme un générique de série télé... Oui, c'est bien l'impression que j'ai eu sur les 7 heures qu'il m'a fallut pour en voir le bout... On effectue plusieurs enquêtes dont certaines sont plutôt créatives (mention à l'arme en glace). Celles-ci semblent reliées à un mince fil rouge... Mais même avec ce lien ténue, on a le sentiment que rien n'est lié et qu'on passe de mission en mission comme des niveaux. Les puzzles sont simples. On appréciera le fait de jouer Toby. Il n'y a rien de nouveau mais ça change un peu et met le chien à l'honneur. On aussi le classique puzzle avec deux personnages qui doivent se servir de leviers pour avancer... Sérieux ? Le système de déduction est encore là et il est amélioré : on peut examiner le visage de nos interlocuteurs pour trouver des indices. J'aime beaucoup ! L'autre grande qualité est qu'on peut avoir plusieurs conclusions. Suivant les indices et nos actions, on ne débloque par forcément la même fin. C'est une idée géniale ! On n'échappe pas au mini-jeu du crochetage... Vous aimez pas ? Tant pis ! Vous l'aurez Ad nauseam ! Il est regrettable qu'on n'ai pas de vue à la première personne. C'est toujours un point positif que de voir par les yeux du personnage. Bien mais perfectible.

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

C'est sympa...

Le Sherlock introduit ici n'est pas du tout le même que celui des jeux précédents : plus jeune et moins "sage". Il casse l'image qu'on se fait du célèbre détective. Montrer le protagoniste sous un angle plus "vulnérable" en introduisant une enfant est une bonne idée et permet d'explorer une facette qu'on ne voit que très rarement. La gamine est guère supportable par moment et surtout à la fin. On a juste envie de le mettre deux claques et l'envoyer se coucher ! Les enquêtes proposées sont toutes différentes et nous amènent à des scènes parfois orignales comme quand on est chassé dans la forêt. Le système de déduction est toujours présent et c'est à mon avis l'une des meilleures mécaniques de la série ; il permet de se faire une idée des pensées et de la logique de Holmes. Quand on a acculé un coupable, on a un choix moral à faire : on peut soit l'arrêter, soit le laisser. Ce n'est qu'un exemple car il y a d'autres possibilités. Il n'y a pas de conséquence notable... Si ce n'est des dialogues qui changent le jour suivant et à la fin... Rien qui ne donne envie de refaire une partie... Il y a beaucoup de cinématiques, celles-ci sont bien mises en scène. Les développeurs semblent appréciés tout particulièrement les ralentis ! Bien que les graphismes sont beaux, la synchro labiale souffre de quelques problèmes sur des répliques, rien de grave mais une fois qu'on l'a vu, on ne voit plus que ça. Correct mais sans plus... Personnellement, je le préfère comme il était avant ce "reboot".

The Testament of Sherlock Holmes

Encore une enquête intéressante !

Toujours aussi beau, l'univers de Holmes est respecté dans les moindres détails et qu'est-ce que je suis fan du style victorien ! La musique est discrète et n'est donc pas soulante comme certains jeux où elle passerait en boucle jusqu'à vous en faire saigner les oreilles. Les voix françaises sont bonnes mais le changement de doubleur de Sherlock me laisse perplexe... C'est sans doute parce que j'ai joué aux autres jeux de la série et que j'étais habitué à l'autre doublage. L'intrigue est super. J'aime beaucoup les retournements de situations et le fait que Watson commence à soupçonner son ami de ne pas être très clair est une bonne idée. On doute avec lui même si on sait qu'il est de toute façon du "côté de la loi". Lors des dialogues, on peut choisir des options si notre interlocuteur refuse de parler comme par exemple le faire "chanter". Il y a de l'idée mais comme une seule proposition fonctionne... Oui, l'intérêt est limité. Il y a des problèmes d'optimisation, j'ai eu des plantages et même été bloqué sur place sans pouvoir faire quoi que ça soit... Mon conseil ? Sauvegarder souvent et sur plusieurs slots. Malgré les soucis techniques, je vous le conseille !