

Remembering a lot of action titles I played, "Dino Crisis 2" became one of the best - and I never played it before 2025! It is not a survival horror title like the first one, although, if you put the difficulty high enough, it vertainly becomes. But playing it in normal is a challenging and rewarding experience. Your next objectives stay clkear with a little backtracking from time to ime. But beating the nearly endless waves of dinosaurs is a lot of ... well, fun, if you call that kind of extinction that way ;) Beating a "level", which means a room, gives you extinction points (yes, they're called that), which are basically money to buy some even more effective firearms with. And they're all fun and different to play, with the double submachine gun becoming one of my favorites. Siwtching characters with the ongoing story stays motivating, and the mini-games which play like rail-shooters are insanely well done. Combined with the great aesthetics, "Dino Crisis 2" easily became one of my most-loved games 2025 - being from the 90s.

Do I need a game that keeps me on the computer for long hours, and many days? Sometimes. But "ExZeus" is a game for the moment of fun, an arcade game where you can blast enemies level per level to achieve an early vicotry (especially in the first instalment). And may it only be some hours, these hours were of so much intense action and enjoyment that I fully recommend "ExZeus" to everyone searching for that kind of action game. You bring with you a love for mechas? Well, then there's no further question indeed ;) !

"A Night at the Watermill" ist ein Adventure-Lite, das einen für die kurze Spielzeit von etwa 1 Stunde in Atem hält. Die Geschichte um den Hauptcharakter entschlüsselt man nach und nach - und entscheidet am Ende, woran man glaubt. Eingepackt ist dies in leichte Inventarrätsel und nicht zuletzt einen der ansprechendsten Art-Styles, die ich in letzter Zeit bewundern durfte. Gerne mehr davon!

Wild Cat hat alles, was ein verdammt guter Shooter braucht: Sehr gute, abwechslungsreiche Grafik, die auch in einer "Bullet Hell" den Überblick bewahren lässt, Waffen-Upgrades und Gegnervielfalt sowie ein extrem flüssiges Spiel. Leider, leider wird es in Akt 3 so verteufelt schwer, dass ich nach ungefähr 20 Versuchen etwas frustiriert das Handtuch werfen musste: Es gab keine Upgrades mehr, die mich verbessert hätten, und ich habe wirklich konzentriert gebattled bis zum Schluss. Aber mehr und mehr Gegnerwellen haben mir dann den Garaus gemacht. Ist so, aber schade ist's trotzdem :)

Ich war sehr erfreut, als sich nach einigen Spielminuten herausstellte: "Through the Woods" ist nicht nur die Walking-Sim, für die ich das Spiel zunächst gehalten hatte. Und ohn Spoilern zu wollen: Diese Erkernntnis kommt superspannend daher. Solche Szenen werden immer wieder eingestreut, ansonsten - ja - läuft man durch den Wald und findet irgendwie - das haben die Devs richtig gut gemacht - seinen Weg durch den dichten Wald, der wirklich sehr, sehr gut aussieht. Was mich am Spiel jedoch weniger begeistert hat, ist das Thema, das - erneut - als mythologischer Hintergrund herangezogen wurde - es mag zu Skandinavien passen, aber man hat sich wirklich daran sattgesehen. Der zweite gravierende Aspekt ist das sehr, sehr depressive Setting und der Hauptcharakter, der an einer Tour weint und sich an die schrecklichen Dinge des Lebens erinnert. Auch der Sonnenafgang nach der albtraumhaften Nacht macht es dann nur noch ... schlimmer. Insgesamt eine kurze (2 Stunden), mit etwas Grusel angereicherte Walking-Sim Plus.

So gut können Beat em Ups heute aussehen! Gemeinsam mit "Streets of Rage 4" zählt Slap them All wohl zu den gutaussehendsten Beat em Ups der Moderne - und es spielt sich auch so. Zugegeben, ein wenig wiederholen sich die Szenarien in Asterix und Obelix, dafür ist die Kampagne jedoch deutlich länger als wie bei älteren Games wie "Sengoku", die für Arcades ausgelegt waren. Im Laufe der Kampagne gibt es: + schöne Visuals + effektovllen und motivierenden Kampf mit etlichen Moves + flüssiges Gameplay im Zweispielermodus mit viel Römerverkloppen :) Ich empfehle, sich einen Freund oder Freundin zu schnappen und zusammen die Kampagne zu erleben. Für den klein Abschalthappen zwischendurch perfekt geeignet!

Ich bin mit dem Gameboy aufgewachsen, und einige Spiele wie Mystic Quest oder Sword of Hope sind mir unvergesslich geblieben. Edge of Allegoria macht vieles richtig, darunter den erstklassigen und authentischen Grafikstil sowie das Kampfsystem mit Level-Meisterung, aber - und das geht für mich gar nicht: Die Ausdrucksweise und die "Story", kurz das gesamte Game-Writing ist auf allerunterstem Niveau. Es wird in jedem zweiten Wort geflucht, dass sich die Balken biegen, der "Dialog" mit dem Goblinkönig trieft vor einer ganzen Riege von Schimpfwörtern, bei denen ich einfach nur den Kopf schüttle, und in den Bücherregalen der Dorfbewohner stehen Schmuddelromane. Leute, Leute, was habt ihr euch dabei gedacht? Das Spiel hätte mich durch seine Nostalgie in seinen Bann gezogen, aber diese Fehlentscheidung lässt das Game auf mich wirken, als würde man die ganze Ära des Gameboys durch den Kakao ziehen. Und dagegen hab ich irgendwie was, und "Humor" ist das schonmal gar nicht.

Ich hatte vor einer Weile das Vergnügen, "Daughters of Mercy" zu spielen, und habe dabei gesehen, wie großartig Taktirollenspiele heute aussehen können. "Streets of Rage 4" sorgt bei mir für dasselbe Gefühl - bei zweidimensionalen, seitwärts scrollenden Kampfspielen. + Hochgradig ästhetische Grafik mit tollen Sprites und abwechslungsreichen Umgebungen + super flüssiges Spielprinzip mit sehr belohnendem Trefferfeedback + viele Waffen und Objekte, die zu solchen gemacht werden können Wenn Kampfspiel, dann "Streets of Rage 4" - so geil kann dieses Genre heute sein!

"Stranglehold" is an arcade-like shooter, or third-person-shooter, that focuses on damn great bullethell shootouts! And that's all this game needs to be as entertaining as hell. Because every of the worked out details of the game work perfectly well, and navigating Chow Yun-Fat through the levels, that are full of destructible objects and scenery, couldn't have been more fun. Only thing equally entertaining is watching the movie!

Natürlich ist "Time Commando" Nostalgie, denn als es herausgekommen ist, habe ich es unzählige Male durchgespielt. Es war kurz. Es war grafisch mit seinen gerenderten, animierten Hintergründen revolutionär - und es hatte eine Waffenvielfalt und Levelvielfalt, die man bis dahin nicht gesehen hat. Denn sie bewegte sich durch alle Zeiten. Nachdem ich "Time Commando" nun nach mehreren Jahrzehnten wieder gespielt habe, weiß ich: Es hat für mich nichts von seiner Faszination verloren. Aber in Sachen Spielbarkeit muss man es schon "von früher kennen", um mit der sehr behäbigen Tanksteuerung klarzukommen, die spätestens im Level "Normal" den Spieler hoffnungslos unterlegen macht gegen die sehr präzise schießenden Gegner. Denn bis man sich wie ein Panzerturm gedreht und den Gegner ins Visier genommen hat, hat ihn der gegnerische Panzer - bedeutend agiler als der Spieler - schon längst erwischt. Aber für mich: 5 Sterne für ein einzigartiges Retroerlebnis mit Nostalgiefaktor!