My Friend Pedro — типичная игра издательства Devolver Digital, но имеющая ряд особенностей, делающих её в какой-то мере уникальной. Замедление времени, отзывчивое поведение персонажа и дизайн уровней наделяют эту игру неповторимым шармом и желанием перепроходить каждую локацию до ранга S. В неё много юмора и шуток про индустрию, что лично мне сильно запало. Это, безусловно, не шедевр, но настолько безбашенной игры я давно не видел. Игровой процесс здесь даже трудно описать, поскольку его необходимо чувствовать на собственных пальцах. Мне редко попадаются шутеры с такой приятной механикой стрельбы, а здесь Max Payne и Hotline Miami сливаются воедино, а потому ощущения после концовки остаются лишь положительные. Сюжет — еб*нутый, геймплей — еб*нутый, дизайн локаций — еб*нутый и прекрасный. Это игра затягивают и позволяет пройти себя за один вечер, не успевает надоест и дарит собственные еб*нутые впечатления. Одна из лучших игр Devolver и уж точно одна из лучших игр 2019 года, даже рад, что познакомился с ней сейчас, когда играть стало не во что. 9/10
За великолепным саундтреком, любопытным дизайном и проработкой мира скрывается динамичная игра с уймой недостатков, и все они кроются в её игровом процессе. Начну с того, что самым большим минусом является сущее однообразие. Иногда дизайнеры дают игроку небольшие задачки и боссов, к которым нужно подбирать свой подход, но эти исключения не таят в себе чего-то неординарного, а просто существуют для того, что игрок не умер от скуки. Разумеется, сражаться в RUINER действительно здорово. Холодного оружия хватает, прокачка уместная и довольно полезная, огнестрела тоже в большом количестве. Но как только начинается сам процесс, игрок тут же начинает путаться. Если сравнить геймплей этой игры с Hotline Miami, то можно заметить, что там динамика появлялась каждый раз, как игрок заходил в локацию с врагами и действовал исключительно импровизируя прямо на ходу. Здесь же есть только арены, а потому даже счётчик комбо редко переваливает за 7 убийств разом, поскольку врагов насылают по очереди. При это обилие способностей и разные типажи соперников не дают сконцентрироваться на улитранасилии и заставляют лишь бегать по уровню, чтобы не попасть под прицел. В том же HM игрок всегда знал, что один выстрел в него значит смерть, а потому рестарт не был таким болезненным. RUINER демонстрирует арены, в которых не всегда даже врагов можно увидеть, а потому удовольствие приходится получать только от того, какой импакт приносит нанесение кому-то урона. Игра выглядит сочно, в ней есть крутые добивания, много кровищи. Не все способности тут полезны, но это не в минус. Сюжет тут пускай не так остроумен, как хотелось бы, но свои моменты в нём есть, атмосфера очень хороша, музыка превосходна, а финал дарит положительные впечатления. Боссов не могу назвать простыми, но и сложными тоже. В итоге же получается, что как клон HM, но в стилистике киберпанка, игра проигрывает своему покровителю, а как сомостоятельное произведение — у неё есть косяки, которые могут подпортить ощущения. 7/10
Metro: Last Light — игра, которую я не мог пройти уже давно. Постоянно начиная её заново, я ловил себя на мысле, что некоторые эпизоды попросту не могу в ней осилить. Однажды я уже прошёл оригинальную 2033 и остался под хорошим впечатлением, размазанным, к сожалению, слабым исполнением стрельбы и как такого шутерного геймплея. И, почему-то ожидая того же эффекта от продолжения, я получил, пожалуй, один из лучших приключенческих одиночных шутеров за многие годы. «Луч надежды» игра удивительная. Она дарит ворох впечатлений и постоянно чем-то удивляет. В ней замечательный визуальный ряд и настолько густая и жуткая атмосфера, что даже оригинальным книгам, бывает, не всегда хорошо удаётся её передать в настолько же полной мере. Здесь же, видя всё своими глазами, смотря на разрушенную Москву из противогаза, выставив перед собой оружие, ты чувствуешь приближающуюся угрозу и вечное напряжение. Тут много миссий, которые радуют своей постановкой и оригинальностью, а также иммерсивным подходом. В этом плане серия Metro вообще достойно держится на уровне других Immersive sim-игр, пускай и проигрывает в конкуренции с ними, поскольку уровни тут небольшие и развернуться особо не дают, зато проходить их можно разными способами. Сюжет здесь очень даже неплохой. Разумеется, он полон клише и клюквы, но общий антураж идут этому лишь на пользу. Пафоса тут в меру, единственное, что бесило очень сильно — это диалоги, которые не слишком реалистичны (ещё и с не лучшей русской озвучкой) и к тому же часто имеют обращение к немому главному герою. Иной раз просто хочется крикнуть: «да ответь ты уже!» Но даже так этот набор атмосферных заданий и прогулок по уничтоженной поверхности, все эти интриги и загадки, предательства и победы, поражения и смерти увлекают и заставляют эмоции всё расти и расти. Для меня эта часть стала глотком свежего воздуха, она позволила окунуться в интересный мир и пройти через увлекательное путешествие, которое я забуду нескоро. 9/10
Несмотря на отличную идею, дизайн окружения и чувственность, я не могу назвать Mirror's Edge идеальной игрой. Она полна мелких недочётов, которые бросаются в глаза спустя какое-то время. Я проходил её давно, но очень хорошо помню её короткую продолжительность, за которую успевали раскрыться многие вещи. Сюжет в игре достаточно простой и, в принципе, не является основой. Тут корень в геймдизайне. И если это учесть, то возникают вопросы к темпу ритма игры. Дизайнеры хотят, чтобы игрок двигался исключительно по их дорожке, следовательно, иного выбора у игрока нет. Локации в игре крошечные, иногда в них есть секреты и небольшие лазейки, но это не придаёт им простора. И если сместиться с тропинки геймдизайнера, то тут же теряется ритм, что бесит в крайней степени. Mirror's Edge нужно проходить дважды, потому что только зная порядок действий, ты получаешь от игры нереальное удовольствие. Это словно смотреть видео про точно выверенные движения бегунов и чувствовать себя на их месте. При этом не стоит запаздывать с перепрохождением, поскольку тут есть и небольшие головоломки, которые также сбивают ритм. В целом, это хорошая игра, которая прошла проверку временем и сегодня играется достойно. Её графический уровень поражает, музыка цепляет, атмосфера пленит и укутывает, а геймплей, пускай и невсегда, но дарит массу наслаждения. Если бы не посредственный сюжет с легко читаемыми архетипами персонажей и развязкой истории, оценка могла бы быть выше, даже не беря в расчёт те небольшие проблемы игрового процесса. 8/10
Это игра моего детства, но даже сегодня, запуская её, я получил те же самые эмоции, что и при первом запуске. «Цитадель» проста в освоении и подойдёт любому, даже тому, кто от жанра стратегий плюётся. Возможно, она не так глубока, как могла бы быть, но атмосфера, музыка и общий антураж заставляют ею проникнуться. Это прекрасная игра, и, пожалуй, моя самая любимая стратегия на сегодняшний день. Я играл во много подобных, но «Цитадель» для меня всегда оставалась великой. Обожаю её.
Fallout 3 принято ругать, и на то есть весомые причины. Пускай у игры имеется громадный рейтинг на той же Metacritic, это не делает её величайшей, поскольку время само расставило всё на свои места. Возможно, в момент выхода третья часть и была триумфом для разработчиков, и иконой для игровой индурстрии, но спустя время ясно, что игра сохранилась мягко говоря не очень. Во-первых, это история. Поиски папаши и отчистиля воды для восстановления будущей жизни всей Пустоши. Хороший ли тут основной сюжет? Честно говоря, он ни разу меня не удивил. И всё дело в том, что основных персонажей, которые могли бы быть хоть немного интересными, тут не существует. Решение конфликта выглядит эпичным, не спорю, но, когда начинаешь задумываться, сюжет Fallout 3 рушится на глазах: зачем вообще всё это делать? Почему Анклав, имея огромное влияние, поступает так тупо? Почему Президент сошёл с катушек? Почему раньше никто не решил запустить проект «Чистота»? И всё это лишь начало вопросов. Во-вторых, дополнительных миссий в игре очень мало. Я прошёл не все, а те, что были... любопытные, но не более. Да, иногда игра умеет удивлять, во всяком случае во время исследований — точно. Мир тут создан, без преувеличения, шикарный, на него приятно смотреть и шляться по его углам, Но с чем тут безоговорочная беда, так это с перестрелками. Просто ужас, я даже описывать не буду, как я сильно мучился с этим элементом. Полное дерьмо, оружие вообще никакое. Единственное, что спасало — это расчленёнка и замедление времени, но я уже был сыт этим ещё во время прохождения New Vegas. Не могу сказать, что не получал удовольствия. Иногда было интересно, иногда — очень даже интересно, а иногда игра подкидывала вариативность и разнообразие (миссия в виртуальной реалисти, к примеру). Но всё же впечатления больше средние. Не этого я ждал, клогда начал проходить третью часть великой серии. Она неплохая, однако не этого слова ждёшь, когда запускаешь игру, под названием Fallout.
Игра очень хорошая и завораживающая. Её визуальная составляющая просто обворажительна: цветовая палитра и множестов идущих друг за другом локаций не дают игроку заскучать. Пускай геймплей тут примитивен и нам предстоит всего лишь управлять механическим транспортом на паровой тяге, все же игроку также понадобится решать довольные простые задачки в виде припятствий. Их тут много и иногда она надоедали, поскольку не давали вдоволь насладиться скоростью от поездки, но со своей задачей справлялись — развлекали и давали подумать. Мир тут не бессмылсенный, у него даже есть своя история, которая узнаётся лишь к концу. В общем и целом, эта игра достаточно короткая, но интересная. Ей хватает времени, чтобы завлечь, развлечь и показать красивую картинку. Очень просто, но душевно, особенно хочу похвалить музыку — все композиции шикарны. 9/10
Это были долгие 15 часов моей жизни. И я даже подумать не мог, что прохождение этой игры у меня займёт больше, чем 6-8 часов, ибо вторая часть Мафии была пройдена мною за гораздо меньший промежуток времени. Я люблю вторую часть и познакомился с ней раньше, чем с первой, но лишь недавно сумел осилить её предшественника. Я влюбился в эту в игру, однако не могу сказать, что сегодня она выдерживает проверку временем. Иногда ты не понимаешь, чего от тебя хочет разработчик, а некоторые миссии, (допустим, та самая по взлому сейфа), конечно, можно пройти импровизируя, но ничего хорошего из этого не выйдет, а поэтому приходится следовать за геймдизайнером. Но это мелочи, самая большая проблема игры — огромное количество езды. Лишь она отнимает у игрока часов так десять, а всё остальное — это перестрелки. Да, стрельба мне понравилась, чувствуется отдача и реалистичная баллистика, враги также регируют на поподания сносно, для того времени Мафия была отличным сложноватым шутером от третьего лица. Но иногда то, как ведут себя враги, и то, как они расставлены на уровне, выводит из себя. Я вообще частов ругался при прохождении: то копы остановят ни за что, то врежешься в машину и перевернёшься и не сможешь встать, то просто умрёшь непонятно от чего перед конторольной точкой и будешь гнать к неё с самого начала. Да, это факт, игра далеко не новая, но ведь скоро выходит ремейк, и я очень хочу его опробовать. Главное в первой Мафии — её история, и пускай некоторым персонажам не хватает бэкграунда и глубины, каждый из них становится тебе другом, как и для самого Томаса, чего уж говорить обо всём остальном. Сюжет тут, дейтсвительно, очень интересный и весьма философичный, даже толкающий на разные мысли, и несмотря на то, что я уже знал многие его детали, это не убило во мне интригу и ожидание следующей миссии. Первая Мафия — прекрасная игра, которая уже весьма стара для 2020 года, однако даже сегодня я проходил её не без удовольствия, а финал... ну, тут пробрало до дрожи.
Эта игра великолепная... хотел бы сказать я, если бы не её последние часа три-четыре, поскольку они рушат нахрен всё то, чем должен был быть этот проект. Отличное начало и вариативность игрового процесса, хорошо написанные диалоги и прописанные персонажи со своим колоритом и отношением к игроку, а также безупречно переданная атмосфера Лавкрафтовских ужасов вдруг ломаются напрочь, как только игра близится к своему концу. Во-первых, она начинает дико утомлять и бесить своей боевой механикой и системой выживания, которая ей совершенно не нужна. А уж говорить о том, что во время путешествий на тебя каждый раз влияет какая-нибудь хрень и отнимает важные очки таланта, я и говорить не стану в подробностях. Во-вторых, провисает и сюжет. Из отличного мистического детектива, вдохновлённого ужасами Лавкрафта, он становится какой-то непонятной какафонией из самых разных источников вдохновения, не давая тебе никаких ответов на вопросы. В-третьих, финал ужасен. И сначала я в это не верил, ибо думал, что другие игрока как-то странно пишут об одном и том же и не стоит этому доверят, отнесусь к этому иначе, но, с*ка, нет, финал игры ничтожен и совершенно ничего не поясняет, а лишь добавляет вопросов. Я потратил на неё почти 20 часов, и не могу сказать, что не испытыл удовольствия, потому что диалоги, квесты и ролевой отыгрыш делали своё дело, до тех пор, пока игра не подошла к завершению. Начались баги, труднопроходимые моменты и бесящий рандом, которые изрядно подпортили мне впечатления. Она словно высосала мою душу и взамен не отдала ничего. И хотя я не поставлю ей низкий балл, всё же порекомендовав её, но с большой натяжкой. Ведь если бы не последние часы игры, она была бы ЛУЧШЕЙ игрой по Лавкрафтовским мифам.
Несмомненно, оригинальный System Shock — это легендарная игра, основоположник многих других, пример для подражания и ещё множество других эпитетов можно назвать в сторону этого замечательного проекта. Но сколько ему лет? Просто для меня этот ремейк практически ничем не отличается от оригинала 1994 года. Можно, разумеется, сказать, мол, а чего ты хочешь, это просто перенос классики на новый движок с современными технологиями! Но ведь геймплей остался прежним. Узкие коридоры, глупые враги, очень слабая боевая система. Да, исследование тут неплохое, но не такого слова ты ждёшь от игры в 21 веке. И уж тем более не хочется называть «неплохим» ремейк игры, которая породила жанр Imersive Sim-игр.