Зашло только со второго, и зашло ещё как. Мне безумно понравилась эта игра, для меня, как для любителя хороших ролевых игр и интересных сюжетов, New Vegas стала глотком свежего воздуха. Это замечательная РПГ, в которой твой выбор не всегда очевиден и играет тебе на руку, где обидно за необратимые поступки и крайне интересно изучать здешний огромный мир, его обитателей и тайны. Проблемы только в том, что New Vegas построена на движке третьей части серии, из-за чего проблемы у неё те же в техническом плане. Да, стрелять стало чуток удобнее, оружие приятнее ощущается и иногда даже можно наслаждаться перестрелками, но в целом этот элемент немного снижает положительные ощущения от игры. Вины разработчиков тут нет, однако это ничего не меняет. Но в остальном Fallout: New Vegas просто изумительно и уже вошла в копилку моих любимых игр. Я очень рад, что сумел насладиться в пустоши Мохаве и получил искреннее удовольствие от прохождение, благодаря сценарию, атмосфере и выбору, который отражается на всём мире. Спасибо Obsidian за представителя чудеснейших РПГ со времён оригинальных изометрических частей.
Даже карточная игра смотрится, как произведение искусства. Тут тебе и прекрасное оформление, замечательная музыка, анимации самих карточек, дизайн и всё-всё-всё. Неудевительно, что поляки и здесь попытались создать что-то оригинальное. Я не играл в Hearthstone, но мне чертовски нравится Гвинт, который я пытался освоить ещё с Ведьмак 3, но там как-то не вышло. Здесь же понятнее некуда, начинаешь нормально играть уже к часу второму, а то и раньше, но привыкать всё равно нужно. Я не видел Гвинт в прежнем обличьи, однако мне безумно нравится этот Гвинт — замечательно оформленный, приятный и ни разу не скучный. Единственное, к чему есть притензии — уж больно часто выпадают одинаковые карточки, а бои проходят крайне медленно, иногда это нервирует и никак не решается, увы. Но даже так Гвинт остаётся отличной карточной игрой, которая учит основам жанра и радует фаната вселенной.
Многие идеи сумели перекочевать в Bloodlines практически без изменений, будь то же безумие или способности главного героя. Но не обманывайте себя названием: если вы искали игру, похожую на Маскарад 2005 года, то подумайте прежде, чем брать именно эту. От Bloodlines тут лишь название, сеттинг и некоторые элементы, но в сумме — это совершенно другая игра. Сразу хочется начать с недостатков. В игре ужасная камера. Я сначала подумал, что будет что-то вроде KotOR, где ты можешь контролировать её зажатой клавишей мыши. Нет. Тут надо вертеть её по коврику и ждать, пока камера нацелится на нужный поворот. Это дико бесило до самого конца прохождения. Но если с камерой сдружиться ещё как-то можно, то вот геймплей переделать уже не получится. Так как это РПГ, у героя имеется много оружия и экипировки, а также вещи на продажу. И в принципе игра справляется с ролевой составляющей, многие навыки тут действительно полезные, как клыки вампира, способности огня, телепортация или воскрешение. Но всё остальное — мусор, и это при том, что навыков в игре тьма тьмущая, однако они не пригодились мне ни разу. Напарники чаще всего мешаются под ногами, но хотя бы могут отвлечь на себя внимание, однако лечить вас или воскрешать они не станут, уж поверьте, ими командирует только игрок. ИИ тут тоже своеобразный. Враги тупо и без разбору летят на героя, а иногда могут убегать, чтобы подлечиться, но из-за кривизны управления и перемещения камерой догнать их бывает проблематично. Сам боевой геймплей тут очень средний, драться под конец банально надоело. Но имеется достойный сюжет и персонажи, а также отличный сценарный ход с перемещением в будущее, где и кланы изменились и в принципе всё окружение, да ещё и оружие. Это было круто и зацепило. Но в остальном кроме сюжета в Redemption мало интересного. Доп. квестов тут практически нет, а хорошую историю нужно ещё захотеть узнать, поскольку играть в эту игру скучно и однообразно. Но, опять же, ради истории и сеттинга можно попробовать. 6/10.
Я прошёл игру во второй раз. Первый раз был особенно романтичным. В моей квартире тогда шёл ремонт, а на улице была зима. Из-за подобной некомфортной обстановки хотелось уединиться, тогда-то я познакомился с этой игрой, которая оставила после себя незабываемые впечатления теплоты и уюта. Firewatch подкупает своим стилем. Тут всё довольно яркое, иногда приглушённое, но летние краски будут преследовать игрока на протяжении всего прохождения. В плане окружения игра выглядит потрясающе, исследовать тут, конечно, не много приходится в отрыве от основной линии, однако просто наблюдать за красотой леса — уже невероятно приятно. По игровому процессу это «бродилка», которая заставляет игрока научиться пользоваться картой, компасом и запоминать окрестности. Для жанра довольно стандартно, пускай иногда нам и придётся заходить в ранее закрытые места. С первых секунд меня подкупил именно сюжет, однако, так как я проходил его достаточно давно, я не помнил финала игры и её развязки. И сейчас она мне не понравилась. Разработчики каким-то чудом сумели слить в унитаз настолько клёво поданную интригу, череду загадок и в принципе весь саспенс, который так бодро нагнетал. Всю последующую четверть игры омрачение атмосферы куда-то улетучилось, и вместо триллера, которым игра начинала казаться, Firewatch вдруг сбавляет обороты и подсовывает достаточно посредственный сюжетный твист, который разочаровывает. Однако! Персонажи и диалоги, уют и теплота дарят по-прежнему незабываемые чувства. Firewatch отлично демонстрирует взаимоотношения двух людей вдали друг от друга, а иногда даже подсовывает выбор, который, пускай и не повлияет почти ни на что, но на некоторые вещи всё же способен. Как итог: игра всё ещё отличная, но её финал оставляет желать лучшего. Я всё так же люблю эту игру, ведь она подарила мне эмоциональный отклик, который забыть я не смогу ещё долго. Без разбору: 8/10.
Меня всё ещё поражает, как 11 bit Studios удалось воссоздать настолько правдоподобный и интересный мир вечного холода во времена стимпанка. Сама идея крутая, так ещё и игра на уровне. Теперь это не только выживание, как было в This War of Mine, здесь надо править целым поселением, развиваться и принимать сложные решения во имя блага всего города. В решениях и состоит самая лучшая идея Frostpunk. Однако такого же сопереживания, какое у разработчиков получалось выдавить в прошлой игре, тут не шибко много. Лишь в один момент я почувствовал горесть за людей: у меня кончился уголь и все начали постепенно умирать, изо дня в день трупов не убавлялось, а лишь возрастало. И тогда я решил приблизить камеру и взглянул на этих маленьких человечков... Пробрало до дрожи. Но всё остальное время думать ты будешь не о людях, а о ресурсах, и люди в этой игре как раз-таки становятся главным ресурсом. Жизнь и судьбы граждан уже не являются важным фактором, теперь это лишь рабочая сила, чтобы выжили все. Издавать законы тяжело, в них всегда имеется какая-то неоднозначность. Иногда надо помогать кому-то индивидуально, но это скорее как дополнительное задание и не более. Игра отличная, на моей памяти — это одна из лучших градостраительных стратегий, в которые я играл и буду играть дальше. От меня твёрдые 9/10. Из минусов выделяется не самая качественная оптимизация и то, что все возможности игры уже высвечиваются к часу третьему, а дальше играешь исключительно ради проверки навыков.
Мне понятны притензии игроков к этой игре, рахработчики которой выбрали иной вектор развития франшизы, но прогадали с продажами и не оправдали ожидания аудитории. Однако Hitman Absolution — это мощный стелс-боевик, который открывает пускай и не всегда большие, но достаточно просторные возможности для тактики и выбора стиля прохождения самого игрока. Хочешь стелс — вот тебе стелс, хочешь экшн — пожалуйста, никто не против. При этом оба этих эелемента в игре сделаны превосходно. Атомосфера мне также очень зашла, чем-то игра походит на типичный неонуар, но оченьк концентрированный и с особым вкусом. В игре ощущается пафос и немалая доля иронии, вообще тут достаточно юмора, поэтому не стоит воспринимать игру слишком серьёзно. Всё-таки вселенная Агента 47 это немного другой мир с другими правилами. Именноп поэтому ИИ тут туповат и часто прощает нам косяки. То же можно сказать и про сам сценарий — это сущий фарс, причём предсказуемый, но его вытягивает стильная подача, игра актёров и музыка. Крутых персонажей тут много, однако раскрыться они не успевают. За всю игру инетерсно наблюдать лишь за самим 47-ым, его главным врагом и монашками-убийцами. Но даже так вполне неплохо. Миссии мне очень понравились, причём каждая. В них очень многое зависит от самого игрока, разработчики просто бросают нас в песочницу и дают инструменты для развлечения. Что работает почти всегда. По итогу. • За сюжет и персонажей — 7. Подача хорошая, визуальный стиль тоже, но хромает сам сценарий. • За игровой процесс — 9. Тут притензия лишь к ИИ, который иногда не замечал у себя под носом труп и даже то, как этот труп становился трупом. • За визуальный стиль — 9. Всё нарисовно шикарно. • За музыкальное сопровождение — 7. Музыки не очень много, а та, что есть, не особо зацепила. В меню она классная — это факт. 8/10
Сам я не фанатею от Готики, но признаю, что это отличаня РПГ своего времени, которая развивала жанр далеко вперёд. Venetica же является её приемником в плане идей, пускай и не всегда справляется с ними. Сюжетно игра неплоха, есть интрига, есть симпатичная главная героиня по имени Скарлетт, которая вынуждена мстить за своего возлюбленного и распутывать клубок из политических интриг. В игре отличный дизайн мира, сама Венеция невероятно красива и выполнена в очень остроумном стиле. Запоминается не только она, но и другие локации, в которых нам придётся побывать. У каждой есть своя атмосфера и свои квесты, с которыми не всё однозначно. По большей части они мне пришлись по вкусу, но осилить все я не смог, поскольку доп.задания сильно отвлекали от основного действия, а прохождения и без того затягивалось. Понравилось мне и то, что многие квесты связаны с основным сюжетом невидимой нитью и лишь дополняют мир игры. Геймплейно мы имеем недослешер, не совсем удобный поначалу, но привыкнуть можно. В игре интересный взлом и разнообразное оружие, много навыков и мгновенная смена классов и стиля боя. Приятным так же является влияние действий игрока на окружение и не всегда праведный выбор, ибо в одном задании нас попросят отчистить город от бандитов (это ведь хорошо!), но, сделав это, мы лишь навлечём на город куда большие проблемы, да и на себя тоже. Такая неоднозначность была и в других квестах, но иногда задания скатывались в подай-принеси, убей столько-то и там-то. В итоге: • Сюжет и персонажи — 7/10 (За банальщину и не особо запоминающихся личностей по ходу прохождения, как и сама героиня кроме внешнего вида ничем особо не выделялась, но квесты вытянули балл до приемлевого уровня) • Игровой процесс — 6/10 (Скучные битвы с боссами и в принципе скудный геймплей оставили после себя не самое радужное впечатление) Дизайн и графика — 8.5/10 (Было достаточно много багов и отнотипных мест, но в общем — круто) Музыкальное сопровождение — 9/10 (Очень атмосферно) 7.5/10
Игра переехала на другой движок, который не позволяет установить ни один из ныне существующих руссификаторов, а так как сами разработчики не намереваются создавать локализацию для русскогоязычного сообщества, мне остаётся лишь недовольно гудеть о данной проблеме. Английский знаю, но не на разговорном уровне, а поиграть ведь хочется. Разработчики, чего вам стоят грёбанные субтитры на русском?!
Игра оставила после себя странное впечатление. С одной стороны я был доволен её динамикой, прочувствовал мексиканский колорит и даже следил за сюжетом. Но с другой стороны ощутил достаточно посредственный клон GTA, который, пускай и отличается в некоторых местах от Великого Автоугонщика и является довольно самобытным, всё равно остаётся клоном и не самым лучшим. В игре запоминается атмосфера, так же присутствует достаточно годное музыкальное сопровождение. Опять же, динамичность перестрелок и возможности персонажа, много дополнительных способностей умудряются тебя как-то затягивать. Акробатике главного героя можно позавидовать: он то от стен может прыгать, то делать резкие кувырки или развороты и т.д. Собственно, на этом и строится вся игра. Но к перестрелкам у меня всё-таки есть претензии. Первая из них заключается в том, что порой во врагов приходится потратить весь рожок или даже два, а всё по той причине, что система попадания здесь работает не так, как должна. Вторая же исходит от самих врагов, абсолютно тупых и безмозглых, но берущих игрока стаями. Под конец так их вообще наваливает куча, да ещё и броня у них увеличивается. Иногда игра вызывает интерес. В ней есть забавные персонажи и сценки, но по сути кроме перестрелок ничего и нет. Так же мне совсем не понравился открытый мир, который вообще не нужен этой игре. Плюс игрока заставляют проходить всякие побочки, лишённые смысла, но так надо, ибо без них не запустится основная миссия. Как итог: в игре есть хороший юмор, она лёгкая и не заставляет тебя наблюдать за событиями с серьёзной миной. В перестрелках сочетается хорошая динамика и классные трюки, даже короткость сюжета идёт в плюс, ибо особо не надоедаtт. Лично для меня Total Overdose — проект интересный, но не более. Пройти её ещё раз я не захочу, добить побочки — то же. Поиграть в неё я всё равно советую, если вам надоела та же GTA или Max Payne и захотелось окунуться во что-то новое (не в плане даты выхода), приятное в управлении и весёлое. 6/10.
Да, есть недочёты в виде кривоватой боевой системы, слегка смазанный финал, просачивались баги, но всё это меркнет на фоне потрясающей атмосферы, персонажей и самой истории, где дополнительные миссии часто встают вровень с основными. Обожаю эту игру. Итог: 9,0. Играть всем фанатам оригинальной настолки, фанатам вампиров и просто хороших ролевых игр.