Un jeu que j'ai eu l'honneur de Kickstarter au lancement de sa campagne. Il s'est fait attendre le bougre(pas loin de 3 ans!), j'avais vu le potentiel dès le début, l'ésthétique et un puzzle game façon "bande déssinée" prométait pas mal... et après l'avoir finis, même si j'aurais pas cracher sur un peu de contenu suplémentaire, on peut dire qu'il tient ses promesses. The Pedestrian est un jeu qui parlera à tout le monde; pas de dialogue, pas de texte, concepts assez simple à assimiler(le trailer et les images parlent d'elles mêmes), progression linéaire et ambiance assez poétique. La seule chose qui pourra frêner votre progression, ça sera vos méninges... et je dirais que ce jeu est pas particulièrement difficile; sans spoiler, je dirais que les developpeurs ont éssayés à chaque nouvelle mécanique de gameplay de vous tester en vous proposant des niveaux qui éssayent de pousser chaque concept dans ses retranchements(en terme de difficulté j'entends)... mais sans rentrer dans une grosse prise de tête, je trouve(comme on pu le faire des jeux comme "The Talos Principle" par ex). Je salurais l'ésthétique globale du jeu et l'ambiance assez poétique qui se dégage du jeu; il est assez court faut admettre(selon vos méninges comptez + ou - 4-5 heures, méninges dépendant :D) et hélas pas de rejouabilité réelle autre de le refaire pour le plaisir(d'où 4 étoiles dans ma note). Néanmoins une chaude recommendation pour amateur de puzzle qui veulent passer une bonne soirée paisible oklm.👍 ------------------- En bref: +assez original +très bonne ambiance graphique comme sonore +de très bonne idées bien éxécutées +le dernier niveau vaut le détour(m'y attendait pas) ;) +- difficulté des énigmes accessibles -court(vaut son prix, mais aurait pas cracher sur plus) -pas de rejouabilité
Je pense être assez éclétique quand il s'agit de jeux vidéo... Je sui pas être un maniac de l'esport ou un type du genre "1€ pour un heure de jeu". J'en ai éssayé des trucs... donc comprenez moi bien, quand je fais une évaluation c'est pour "tenter" de conseiller les personnes à qui ça pourraient plaire... Et concernant Donut Country(DC) à mon avis ça va pas satisfaire grand monde. Les plus connaisseurs d'entre vous auront reconnus la patte graphique de "Katamari Damaci"... et bien plus que la patte graphique et le côté complétement chtarb du scénario, y a des similitudes dans le gameplay(conceptuellement): ici pas question de faire rouler une boule qui va devenir de plus en plus grosse au fur et à mesure que des trucs s'y collent, mais là vous diriger... un trou! Donc le feeling est le même: on part de petit trou qui permet d'aspirer une balle de golf et puis on finit par engloutir des voitures, des batiments etc... c'est un simili puzzle très accessible, enfin un concept à part entière. Mais... Là où c'est très différent de Katamari, DC nous propose le tout sous plusieurs petits niveaux. Sans spoiler le scénario(qui est absurde, mais c'est pas un problème pour moi) vous allez assez vite en voir le bout(un petit peu plus d'une heure!) et je vois pas le potentiel de rejouabilité du truc: j'avais un Katamari sur Xbox qui se terminait lui aussi très rapidement, mais le scoring + récolter tous les objets + le multijoueur, donnait à un concept complétement idiot une profondeur assez significative et du rab pour qui accrochent... Que vous ne retrouverez pas ici. En bref: -déjà, faut pas être réfractaire à l'absurde -et faut pas être très regardant sur la durée de vie/prix(donc vraiment pas pour tout le monde) Personnellement, c'est un titre plutôt original mais qui se termine trop vite et que vous désinstallerez illiquo pour aussitôt l'oublier... Le plus grand challenge finalement, c'est de lui assigner un tag... ça oui, je cherche encore :P
Now that the "God of War"(GoW) series turn more into a "Gear of War" gameplay wise, seems like a good opportunity to get their hands on a good PS2 era beat'em all, isn't it? Well,Omensight is a little more than that, thanks to some interesting narrative idea that produce quite something unique and interesting. Let's dig it shall we? I won't spoil too much here, but let's say there's a war between two factions in a furies f***fest kingdom, and a big pile of doom happened during the whole journey leading to the apocalypse... Yeah, but luckily you're like a badass time traveling spirit and that give you the perfect legitimacy to investigate about what's going on and fix that mess, save the world etc... So basically, you'll end up redoing the same level, with different perspective as each day you'll team with a different personality; and by redoing the same day learning about different things for the advancement of the story, you'll end up having different ability that'll open new areas in each level... This is what makes this game a little metroidvania-ish; the concept of the story, of course, will appeal to those who played the famous Zelda game "Majora's Mask"... and rightfully so, but just for that "redoing the same period of time to avoid the apocalypse". The narrative is pretty well done! Didn't hit me the first 15 minutes, but the story reserves its surprises and its pretty well told. From a gameplay perspective, we have a very polished "GoW like" with a few ideas. Pad mandatory! Use all of your buttons and triggers. Easy combos 1/2 buttons combos(fast/heavy attack), but lot of abilities to play with in battle. The camera is always well placed(pretty rare in this genre! worth mention it), I didn't noticed any fatal bugs; there's nothing unfair about the timing, very well done. You can see the developers know their jobs! Very appealing cartoonish art style and animation!Once again, hurray for the artists. And finally 2 leveling systems to put a little bit of spice in your adventure, plus secrets and collectibles for the completionists out there... I find very little defaults about this game: maybe a bit of repetitiveness inner to the genre AND cause of the way the story is made... But it's a very pleasant experience that I finished in one play-trough: rare enough these days to be mention! Recommended!
A quick 1 hour of play review(will change of delete it if needed) Looks like a good mix between a rogue-lite like "Enter the gungeon" and the gameplay of "Hyper Light Drifter", 16 bits graphic and fantasy theme. Better play it with a controller; Move, dash a lot, one button melee combat, configure your other abilities that you'll unlock during your multiple runs in 2D procedurated dungeons... Li'le bit about plateforms, but this game is definetly about action and about dying a lot learning enemies patterns. Very dynamics combats and pretty well done, in the sense that, your reflexes will be tested, but nothing seems unbalanced or unavoidable: good point! Unfortunately for you, health potions are pretty rare and levels bigs enough for you to desparate for them to come: that's where the difficult is, more a test of endurance like "Enter the gungeon". Permadeath but perma-progression also; would be unfair for me to say It's valuable in the long term, but so far, I have met a lot of abilities to find(passive and active). Not to pixelised, georgeous OST! Seems like a nice pick. Hope it'd helped those hesitating buyers. TL;DR: +Great Dynamic and responsive gameplay +Seems having a Lot of abilities to play with and secrets to find +Nice art and georgeous music +-Challenging, not relaxing at all!