

С виду "Night in the Woods" притворяется милым платформером про зверушек.На самом деле это взрослая игра с колоссальным вниманием к сюжету,персонажам,диалогам.На верхушке этого пирога крем из детективной истории с элементами сюрреализма и философскими рассуждениями."Night in the woods" на 95% состоит из чтения диалогов,на 5%-из платформера,к которому прилагаются мини-игры.Это необходимо знать перед покупкой. Сюжет "толкает повествование" в городке "Possum Springs"("Спящая весна").Говорящее название,игрока будут окружать постоянная осень,чувство общего упадка,правдоподобные персонажи с букетом "вялых одуванчиков взрослой жизни".Протагонист-20-няя Мае(да,странное имя).Чёрные полосы в прошлом вынудили вернуться её домой в родную,многими нелюбимую,глубинку. Эта игра о живых людях персонажах,за которых хочется переживать.Каждый чем-то выделяется,каждый по-своему запомнится.Чего только стоит лис Грегг с волнистыми трясущимися руками-Грегг рулит,окэй. Город спящей весны тоит в себе какую-то тайну,а его жители не оставят чувственных,любознательных игроков равнодушными-один стихи сочиняет,другой расскажет о созведиях на небе,третий упивается философией,лёжа между железнодорожными рельсами.Все играет на атмосферу."Night in the woods" сделана для тех,кто любит полностью окунаться в другие миры.Я опять вижу людей,проходящих подобные игры за 5-6 часов с остатком неприятного послевкусия от потраченных денег.Какого чёрта вы воспринимаете такие проекты как безделушки?!Я прошёл игру за 16 часов,стараясь общаться с каждым персонажем и вникать в диалоги-получил только 7 из 31 достижений,не успел всё прочесать. Красивая графика и стилизация под мир животных делают игру более манящей и менее приземлённой.Последнее тут всего лишь ширма,никак в игре не обыгрывается Сюжет будет ближе всего молодым людям от 15 до 25.У Мае сильный комплекс неполноценности,неуверенность в себе,её основное окружение младше 21 года. "Night in the woods" сплошная интерактивная книга.Геймплей платформера тут несильно нужен,ибо нельзя собирать что-либо или бороться с врагами.Создатели написали тонну строчек описаний и диалогов,некоторые из которых можно пропустить при спешном прохождении.Практически каждый игровой момент сопровождается великолепной инструментальной композицией,подчёркивающей значимость сцены.Почти каждое место,даже самое незначительное,также не осталось без собственной композиции!Благодаря таким стараниям,за историей следить безумно интересно. *На компьютере Мае есть внезапный бонус-игра в жанре "хак н' слэш",которая вообще тянет на отдельный "инди"-"тайтл".Можно провести в ней несколько часов и даже другую концовку сюжета открыть! НО ЕСТЬ И СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ Концовка не полностью всё объясняет Возможно,кое-что надо самому углядеть во снах героини,додумывая всё у себя в голове. Мистическо-детективная сюжетная линия иногда будет отходить далеко на задний план Игра тратит очень много времени на глубокое раскрытие персонажей.Это хорошо,герои отличные,но меня начинает беспокоить главная зловещая тайна. И другое Только один слот для сохранения,только английский язык. Для меня "Night in the woods" первая яркая игра 2017 года.Внезапно несколько пиксельных форм стали для меня близкими знакомыми,статичные экраны осеннего города-лучшим сном,а строчки авторских диалогов-неразделёнными с кем-то мыслями
Добро пожаловать в то время, когда "Monolith" делали по-хорошему уникальные игры в жанре "FPS". "Tron 2.0" редкая отличная игра по фильму. И свой источник она переплюнула. Небольшое лирическое отступление касательно фильмов по вселенной "Трон". Фильм "Трон" вышел в 1982. Картина прославилась как первый фильм, построенный на использовании компьютерной графики. Однако "Глубина" и "Терминатор 2" в то время лишь ждали своего выпуска, а студия "Industrial Light & Magic" развила технологическую кино-виртуальную революцию ближе к середине 90-ых. Именно поэтому визуализация "Трона" быстра пала под своим несовершенством. Она выглядит глупо и крайне архаично. Сам фильм - наивное кино с непроработанным миром, никакущими персонажами, неинтересным сюжетом - ничего кроме спецэффектов. А "Дисней" взрослеть не хочет. "Трон: Наследие" помимо обновлённых спецэффектов дал только милую мордашку Оливии Уайлд напару с профессиональным саундтреком от "Daft Punk". Игра "Tron 2.0" сделала вселенную оригинального фильма хоть немного примечательнее, заодно поместив её в рамки игровых реалий Виртуальный мир виртуального "Tron 2.0" имеет "IT"-сленг на каждом шагу. Все наши достижения в сфере информационных технологий и компьютерного "железа" удачно вписались в эту игру. Киберпространство кишит всевозможными программами. Любая из них имеет каплю индивидуальности, даже если это просто имя. Впрочем, и такая маленькая деталь сделана аутентично. Ники обитателей системы схожи с именами файлов или правдоподобными интернет-псевдонимами. Ещё, например, игрок может найти ненужные битые файлы, дефрагментировать их и получить что-нибудь полезное. Вирусы символично выделены ядовито-зелёным цветом, их атаки портят улучшения - вам придётся уворачиваться чаще и "лечить" многие усиления с помощью антивируса прям во время боя! Гениальное слияние сюжета с геймплеем видеоигры! Здесь нашлось место и всезнающему дядюшке Интернету, пусть с исковерканным именем. Где в другом шутере искусственно ограничивают барьерами, в "Tron 2.0" схожие элементы органично объясняются системным ключ-кодом. "Дамп памяти" здесь представляет энергию с поверженного врага. А архивы, подвижные кубы внутри крупного куба, скачиваются для просмотра информации, полезной для сюжета. Геймплей "Tron 2.0" меня порадовал уже тем, что он внятный. Обычно каждая мало-мальски связанная со вселенной "Трон" игра предлагает сплошные сражения на световых дисках и светоциклах. В "Tron 2.0" эти важные части атрибутики фильмов присутствуют, но в довольно концентрированном виде: гонки на светоциклах - несколько эпизодов, связанных с сюжетом или мультиплеером; световой диск - основное оружие, не требующее энергии, впрочем, далеко не единственное в отличие от остальных "троноподобных" видеоигр. Да-да, "Monolith" специалисты по "шутерам", поэтому в игре хватает других видов оружия, причём креативных. Перестрелки в "Tron 2.0" нередко трудные, требующие ловкости и грамотного использования арсенала. Локации в меру многоуровневые, дабы было где развернуться. Уже с базовым светодиском игровой процесс строится на взаимном парировании атак - то бишь зевать здесь смерти подобно. То вы, то оппоненты метают светодиск по всей комнате. Оружие удобно возвращается по щелчку кнопки, в то же время им следует вовремя ставить блок против встречного снаряда. Игра могла бы спокойно оттолкнуться от этого прекрасного работающего концепта, ан нет, геймдизайнеры из "Monolith" чередуют ситуации, будто шулер с колодой карт: добавляют всё больше одинаково полезных пушек, умеренно расширяют функционал игрока модификаторами, плавно разбавляют ситуации (попадание в плен, погони на светоциклах, выживание против волн противников, ненавязчивый платформинг). Когда фирменное метательное оружие немного надоест, появляется ближнее, позднее чередуясь со снайперскими винтовками либо штурмовыми. Система прокачки в игре вообще отдельная тема для разговора. Как я уже упомянул выше, она феноменально сливается с реалиями "Трона". Ограниченное использование модификаций объясняется недостаточным объёмом памяти. Программы-патчи требуют не только времени на установку, но и умелого распределения - не забудьте про доступную память. Сверяться со своими преимуществами действительно надо, ибо враги достаточно опасные. Традиционно локации завершаются схватками с боссами. Графика "Tron 2.0" не устаревает благодаря причудливому дизайнерскому подходу. Все локации опираются на ярко выраженную цветовую палитру. В большинстве пространств "Tron 2.0" превалирует один, может два или три, главных цвета, тем самым детерминируя чуть ли не каждую локацию. По мере прохождения игра запечатлится в памяти как экспозиция в музее авангарда. Местные уровни предлагают широчайший выбор красочного визуального спектра. Все текстуры сконцентрированы на минималистичной рисовке, которая строит более сложные, яркие орнаменты из простых восьмибитных линий. Время от времени экшен подкрепляет общую картину продвинутыми спецэффектами. Воистину разработчики не зря сотрудничали с "NVIDIA" для их создания. "Tron 2.0" требует 512 мб видеопамяти для высоких настроек - весьма жирно для 2003 года! В воспоминаниях от игры навсегда останется неподдельное восхищение от её вроде бы незамысловатого, но крайне прекрасного, и, что немаловажно, самобытного дизайна. Это одна из тех редких игр, где я постоянно любуюсь на всё! О сюжете я не могу сказать что-нибудь определённое. Нет, он не плох, но и не гениален. Кроме принадлежности к фильму история игры ничем не выделяется. Вот сына Алана Брэдли - инженера, причастного к киберпрограмме "Трон" - оцифровали внутри. Вот понятная цель - выберись наружу, помешай нехорошим людям в корпорации. Частично события реального мира напоминают нам о своём существовании через "емеилы", пока цель близится с новой милей. Временами приключение скрашивают чудаковатые программы, во главе которых станет мини-помошник Байт, а также некая бой-девушка. В общем-то это удобоваримая история для динамичного шутера, который целиком посвящён стремительным схваткам в незабываемом антураже. Требовать от него чего-то глубже глупо. "Monolith" итак приложили все усилия, чтобы сделать осязаемую вселенную игры со всеми вытекающими: узнаваемым обликом, колоритными личностями, уникальным окружением. "Tron 2.0" неповторимый шутер от первого лица, что уже большая редкость для жанра. В моём списке это самая преступно незамеченная видеоигра. Столь потрясный, визуально отточенный, вдобавок увлекательный проект стал для меня лучшей игрой 2003 года. Почему его почти все пропустили, до сих пор остаётся в моих глазах загадкой. Видимо, из-за завышенных системных требований. Что тогда, что сейчас это вполне неповторимая, сложная и незаменимая видеоигра. Рекомендую всем желающим приобщиться к лучшим представителям жанра "FPS". 10 из 10

"Firewatch" держал меня у экрана от начала до конца.Мир,история,персонажи,подача сюжета - всё с первых секунд вам здесь понравится.Играть нам предстоит за 39-летнего Генри,который из-за непростых проблем в личной жизни нанялся на работу пожарного наблюдателя-знай себе,сиди на вышке в глуши,присматривай за порядком в лесу,будь подальше от мира и своих проблем. Вполне нормально,что подобная история не обойдётся без приключений. Поначалу мы выполняем свои обязанности и общаемся по рации с девушкой Делайлой,дабы главный герой от такой изоляции не устроил ещё одно сумасшествие в стиле фильма "Сияние".Постепенно сюжет набирает обороты и становится понятно,что не так-то всё просто в этом месте. Сама игра представляет собой "линейное приключение".У нас есть локация для исследования.Со временем история будет открывать доступ к всё новым местам на карте. Цепляет "Firewatch" прекрасными видами природы.Здесь много красивых пейзажей. С погружением в историю разработчики отлично справились.Вы будете вести интересные беседы с Делайлой и даже проникаться к ней некоторой симпатией. Вам обязательно захочется ненадолго отвлечься от "сюжетной тропинки" и исследовать другие места этого прекрасного мира.Создатели изящно построили это компактную территорию:каньоны,дремучие леса,закаты,скалы,небольшие лагеря.История проходит по дням,в каждом из них будут меняться погода,время суток и цветовая палитра. Кроме того,тут просто замечательная атмосфера.В игре есть несколько персонажей,но вы не будете видеть этих людей-тольком мельком,силуэтами.Даже животные встречаются крайне редко и куда-то пропадают.Это прекрасно создаёт чувство одиночества.Немногие игровые проекты способны побуждать вас с удовольствием изучать их мир,задумываясь о самых разных вещах.Иногда вам будут встречаться загадочные места,слышаться какие-то сторонние звуки,никакого "хоррора" тут нет,но и мистика создателями не забыта,а динамичный сюжет игры будет заставлять строить в вашей голове много безумных теорий. В плюсы игры также входит очень приятный саундтрек и увлекательное развитие событий.Тут ещё очень красивая мультяшная графика и хорошая проработка всех действий персонажа от 1-ого лица,что только лучше погружает в местный сюжет Однозначно,"Firewatch"-это превосходное произведение.Игра,которую можно посоветовать каждому.Это не тупая "инди" про выживание,а очень проработанная история с отличными персонажами.Вообще порадовало,что здесь нет никакого выживания:вы просто с интересом погружаетесь сюжет.Вам не придётся заморачиваться насчёт прохождения или получения достижений.Это просто прекрасно. Придраться в "Firewatch" мне практически не к чему кроме пары моментов. Во-первых,сюжет Он очень интересный,но один момент остался недосказанным.Также концовка могла быть лучше,она получилась довольно спорной.Но,в целом,это несильно повлияло на мои впечатления,так как альтернативный финал мне показался наиболее логичным и жизненным.Им я остался доволен. Во-вторых,продолжительность Игра очень короткая-на 4-6 часов прохождения. *В конце 2016 года в "Firewatch" появились: 5 новых достижений Одно из них сложное,если будете выполнять самостоятельно,но зато это послужит стимулом для глубокого изучения прекрасного мира игры. Аудиозаписи разработчиков Раскиданы по всему миру игры.Честно,в них много "воды".Невсегда бывает что-то интересное.Ещё раздражает,что их нельзя прервать.Из-за этого они глушат диалоги с Дилайлой,когда вы продвигаетесь вперёд. Свободный режим Можно просто бродить по миру игры и спокойно делать новые скриншоты. "Firewatch"-это уникальная,эстетическая и эмоциональная игра.В ней просто приятно находиться.Несмотря на короткую продолжительность,я получил от этой игры больше эмоций,чем от многих других произведений.Я буду возвращаться в эту игру и переживать эту историю ещё много раз.

"Jazzpunk"-это отличная игра-пародия, действие которой происходит во времена Холодной Войны. Вы-секретный агент "Полибланк", который даже перемещается по миру в футляре. Суть игры очень проста: ваш чудоковатый босс поручает вам шпионские задания и посылает в различные места. На каждом уровне вы можете встретить:тонны отличного юмора(причём,он здесь вовсе не сортирный или пошлый, что достойно уважения); большое количество отсылок к играм, фильмам и разным старым вещам, начиная этак с 60-ых годов (Многое вы можете не понять, если смотрите сплошные "Форсажи" и прочие подобные фильмы). Сюжет в игре очень простой.Он тут, в принципе, не важен. Геймплей от вас почти ничего не потребует: 1)Исследуй подробно уровни, чтобы получить много удовольствия от юмора и отсылок 2)Играй в очень забавные мини-игры 3)Натыкайся на чудоковатых персонажей 4)Наслаждайся приятной графикой и миром игры. Тут даже умереть нельзя."Jazzpunk"-это игра про исследование,юмор и стиль К тому же, во многих смешных играх игровой процесс всегда бывает до жути стандартный(Например:"South park:The Stick of Truth","DeathSpank","Deadpool" и так далее). Графика тоже очень радует. Всё просто красиво нарисовано: отличный дизайн уровней, немного мультяшный и карикатурный стиль. Больше нечего сказать. Подведём итоги: +Красивая графика +Отличный юмор и море не менее отличных отсылок +Игра короткая Да, для кого-то это минус.Но я думаю, что это плюс, так как разработчки все 4 уровня игры максимально наполнили прекрасным юмором и постоянно держали планку качества +Приятное звуковое сопровождение -Очень простой геймплей, в котором нет никакой сложности -Достижения вы можете без проблем получить за первое прохождение, никто их от вас скрывать не будет или требовать сделать что-то очень сложное(хотя для кого-то это плюс) Как игра,"Jazzpunk" отлично справляется со своей задачей - развлечь игрока и подарить ему массу эмоций.Здесь ничего не будет раздражать

"Grim Fandango" стала первой игрой,купленной мною в "Steam".Играть я мог лишь в пиратскую версию,так как дешевый нормальный интернет в моём Мухо♥♥♥♥♥♥♥♥ске появился месяц назад.Вот настолько мне понравилась "Grim Fandango". Действие происходит в Царстве Мёртвых.Я обожаю мир этой игры.Он содержит элементы мексиканской атрибутики(в плане окружения,имён героев)и с тонкой иронией высмеивает наш.Здесь всё ещё присутствуют обыденные нам пороки,а загробная тема очень креативно обыграна(например,оружие стреляет цветами и убивает жизнью,для мёртвых есть 4-летнее путешествие к вечному покою). Сюжет "Grim Fandango" ощущается как очень хороший классический фильм.В нём много персонажей,которых невозможно не любить;выстроена неповторимая атмосфера;отлично показано приключение героев и небольшая любовная линия.История сделана в стиле первоклассного нуарного детектива.Окружение пестрит соответствующим 1930-ым годам вещам. В игре абсолютно каждый персонаж великолепно озвучен и имеет индивидуальный характер.Герои иногда с соответствующим акцентом органично смешивают мексиканские словечки и английскую речь.От местных диалогов получаешь массу удовольствия.Юмор очень смешной и тонкий.Некоторые вещи в "Grim Fandango" поймут только взрослые. Кроме того,здесь один из самых лучших саундтреков,что я слышал.Почти каждый игровой фон содержит собственную композицию.Музыка в "Grim Fandango"-это смесь оркестра и джаза с преобладающими "саксафонскими" мотивами.Звучит это настолько потрясающе,что приятно слушать и вне игры. Но главный и единственный минус "Grim Fandango" кроется именно в игровом процессе-самом "квесте".Я даже не знаю,какая игра в этом жанре может быть сложнее,чем эта.Я с огромным трудом прошёл первый год и начало второго года.Дальше я не выдержал и везде использовал "гайд" для прохождения.Тут часто встречаются невероятно сложные и СОВСЕМ НЕ ОЧЕВИДНЫЕ ЗАГАДКИ,до которых вы вообще не додумаетесь!Видимо,это связано с годом выхода оригинала(1998).Тогда у людей было действительно много времени,а игра его требует к себе по-максимуму.Вам придётся тыкать и применять все предметы во всех возможных ситуациях,если хотите одолеть "Grim Fandango" сами. Вообще местные решения даже дла такого жанра очень дикие.Я бы предпочёл,чтобы эта игра просто интерактивно рассказывала свою историю(как нынешние "инди-игры",вроде "Firewatch"),ну или хотя бы имела меньше таких сумасшедших головоломок. Также в "ремастере" сделали удобное управление. *ВСЕГДА ПОМНИТЕ ПРО ВАШУ КОСУ.ОНА ОКАЖЕТСЯ ПОЛЕЗНОЙ ЧАЩЕ,ЧЕМ КАЖЕТСЯ Графика в этой обновлённой версии "Grim Fandango" очень хороша для "квеста".Модели героев симпатично сделаны,создатели добавили динамическое освещение и подтянули текстуры.Собственно,графика тут не важна.Локации красивые,и всё остальное приятно глазу-этого достаточно "Grim Fandango Remastered"-это великолпное приключение,которое:с уважением улучшает оригинал,дарит прекрасную историю с запоминающимися персонажами,имеет отличную музыку и неповторимую атмосферу.Эти весомые плюсы перечёркивают вышеуказанный минус.Игра полностью стоит своих денег и создана для тех,кто хорошо знает английский и любит погружаться в замечатльные сюжеты.Спасибо Тиму Шейферу за то,что так преукрасил мою геймерскую жизнь.

"Арагами"-это дух мщения,которого призвала девушка Ямико.Ямико хочет,чтобы мы вернули назад талисманы,боролись с армией света и,в целом,отомстили за её народ.Сюжет игры очень стандартный.Отлично поставленные кат-сцены с боссами-единственное его достоинство,в остальном-история для галочки(хоть её раскрывали через мукулатору текста и даже диалоги врагов) А вот игровой процесс весьма хорош.Главный герой "Aragami" состоит из теней(И почему это раньше не додумались сделать в "стелс-экшенах"?),следовательно отсюда происходят его способности. Можно перемещаться в тень(даже самую малюсенькую),можно создавать тень для перемещения и всё в таком ключе."Арагами",как настоящий ниндзя,спосбен изящно протыкать врагов катаной из различных положений и тихо красться.Геймплей делают интересным различные навыки для прокачки:птица повзоляет помечать врагов метками(полезно для "коопа"),теневой дракон пожирает без каких-либо останков тела,метательный "кунай" тихо летит в голову противнику и так далее.Присутствуют ограчения:свет истощает нашу энергию,специальный навык можно использовать два раза Освоившись со своими способностями вы ощутите себя настоящим ниндзя и получите массу удовольствия. В игре есть статистика,которая предусматривает прохождение уровня с выпиливанием всех световойнов,прохождение уровня без обнаружения и прохождение уровня без убийств.Интереснее и сложнее всего,если убивать всех.Войны света интеллектом не блещут,но и паранойей страдать не откажутся.А вот игра в стиле пацифиста превращает "Aragami" в отпуск для Сэма Фишера(протагониста серии "Splinter Cell").Здесь безумно легко проскачить мимо всех противников с помощью теней,причём без обнаружения *При обнаружении вас убивают с одного удара.Как в "стелс-экшенах" старой школы-акцент на скрытности,это круто. ГРАФИКА И ДИЗАЙН Графика "Aragami" притягивает в первую очередь.Здесь царствует старый добрый "cel shading"(минималистично-мультяшная прорисовка),способный превратить даже самую посредственную картинку во что-то стильное и приятное.Данной игре это особенно идёт.Бродишь по красочным восточным локациям,покрытым лунным освещением:дремучие леса,дворцы,треугольные домики-сплошное заглядение.Уровни становятся всё обширнее и сложнее. Отдельное спасибо создателям за интерфейс-он органично встроен в игру.Очертания и цвета одежды показывает уровень "теневой энергии" для специальных способностей,путь указывает птица при нажатии "C".Можно без проблем делать скриншоты. В плюсы ещё входят прекрасная музыка и кооператив для одиночной кампании."Aragami" уже можно считать одной из лучших кооперативных игр,которые так редки в этом жанре Ложка дёгтя в бочке мёда Уровни не такие нелинейные,как хотелось бы Производительность проекта хоть редко,но ненадолго снижается Но создатели всё оперативно чинят(например,уже исправили многие баги и кооператив со случайными игроками добавили).С ними легко можно связаться при знании английского языка. "Aragami" сделан так хорошо,что ему хочется простить многие минусы.Это качественный,штучный продукт.Тем более он как никогда востребован в отсутствии новых игр из серии "Tenchu".

Для меня "Hotline Miami"-это пример великой инди-игры,на которую должны равняться другие разработчики.У двух создателей "Hotline Miami" получился очень уникальный и запоминающийся проект.В "Hotline Miami" выверен каждый элемент,как в любом совершенном произведении С виду "Хотлайн" смахивает на "NES-игру" из 80-ых.И правда-играть сложно и нарисовано всё в 8-битном стиле.Это только идёт ей на пользу,так как сама игра как раз-таки про Маями 80-ых годов. О чём "Hotline Miami"? О стильном пиксельном ультранасилии,если кратко Вы играете с видом сверху.Перед началом каждой главы отвечаете на звонок с замаскированными указаниями в стиле:"Сегодня нам нужен диджей по этому адресу.Настрой аппаратуру и сыграй что-нибудь клёвое".После этого садитесь в машину,подъезжаете к заданию и надеваете маску животного,чтобы убивать.Убивать.Убивать здесь нужно всех.Ваши враги,в основном,бандиты.Они вооружены различным холодным и огнестрельным оружием+остальные "инструменты" лежат на уровнях. Главная фишка "Hotline Miami"-сложность.Все,включая вас,умирают от одного выстрела или удара.Это самое важное,что надо знать об игре Уровень за уровнем вы будете часто умирать.Вы будете продумывать каждый шаг:в какую комнату мне войти,кого убить первым,какое оружие в следующий момент применить.Вы поймёте важность многих мелочей в игре.Вы будете параноидальным невротиком,который "#лять,как я смог убить 6 человек подряд?!Ооооо,да я крут.Остался последний.#УКА!!!!!Ааа!!!!!!Какого #ера я не в ту сторону повернулся!!!Опять рестарт!!!!".Иногда вы #аебётесь уже в 24 раз перепроходить какую-то сложную для вас ситуацию. И это прекрасно!Самая трудная победа-самая приятная победа.Справляясь со сложностями в "Hotline Miami",чувствуешь сильное удовлетворение. Ещё больше игра притягивает очень ритмичным саундтреком.Ни одного плохого музыкального трэка в игре нет А дальше следует сюжет.И он тоже прекрасен.Довольно психоделичная история с морей насилия.Сюжет в "Hotline Miami" глубокий,в нём много недосказанностей.Можно долго истолковывать просходившие в игре события на свой лад и...,ещё больше запутаться. Последнее,что повышает реиграбельность в "Hotline Miami"-это бонусы и секреты.Высокий рейтинг за прохождение уровня,когда тебе его обычно лишь бы пройти?Высокий рейтинг за более жестокие рукопашные удары и длинные комбо,когда тебя легко убивают с первого раза? Секреты,естественно,нужно искать.Пазл в игре открывает секретную концовку.В качестве наград дают разнообразные виды оружия и самое классное...,-новые маски животных со своими свойствами(смертельные двери,высокая скорость,больше патронов,стойкость к одной пуле и т.д.) "Hotline Miami" прост и гениален.Стильная игра,со сложностью которой интересно справляться
Впечатление от первого "Assassin's Creed" зависит от нескольких вещей:вашего отношения к истории(а именно средневековью и временам крестовых походов),терпения и большого интереса к жанру "экшен от третьего лица".Иначе вам просто будет скучно... СЮЖЕТ,ОТКРЫТЫЙ МИР И АТМОСФЕРА Мне нравится Альтаир.Из всех главных героев он мой любимый в серии.Альтаир-человек дела:говорит редко,но метко;всегда стоит на своём;склонен сомневаться и совершать ошибки. В отличие от других персонажей серии Альтаир не верит слепо в кредо ассассинов,а его способность твёрдо отстаивать свою точку зрения и подвергать всему сомнению,фактически,спасла всё кредо.Этот герой умён,некоторые его фразы можно взять на заметку.Он здорово контрастирует с окружением игры Сами подумайте,средневековье:нет интернета,чтобы писать однообразные атеистические фразочки в вк-пабликах;некому кичиться своими убеждениями;не то мнение легко карается;базовые человеческие инстинкты,кое-как регулируемые суровой феодальной властью,а всеобъемлющая религия настолько сильно влияет на умы многих людей,что заставила их пойти на такую бессмысленную войну-в крестовые походы. Данная эпоха здорово передана в "Assassin's Creed". Иерусалим,Акра,Дамаск+окрестности,преодаливаемые на лошади.Все города красиво и детально воссозданы.Их настроение передаёт специальная цветовая гамма Кроме того,в городах игры есть полноценная экосистема.В богатых районах жирует буржуазия.В бедных-бедные "нежируют".Глашатаи "священной земли" восхваляют Салах ад-Дина.Бедняки ко многим пристают попрошайничать.Рыцари-крестоносцы предусмотрительно сторожат свои сундуки с "позаимствованным" добром. Сюжет здесь прост,но постоянно нагоняет интригу.Цели,которых устраняет Альтаир чем-то связаны.Перед смертью они убедительно оправдывают свои действия.Этим первая часть так прекрасна.В "Assassin's Creed" вместе с главным героем сомневаешься в своих действиях,начинаешь понимать обе стороны конфликта(ассассинов и тамплиеров),осознаешь,что наставник ассассинов что-то скрывает,и все ему тупо подчиняются,а многие не ушли дальше слепой веры. В общем,неплохой сюжет.Есть интересная интрига,здорово показана эпоха крестовых походов,диалоги хорошо написаны+скользкие темы,вроде достоверности знаний,контроля над миром и религии *P.S:Советую поставить официальную русскую озвучку от Акеллы.Альтаир в ней круче озвучен P.S.S:История Альтаира продолжается в "Assassin's Creed:Bloodlines"-эксклюзиве на "PSP".Отличная игра,кстати ГЕЙМПЛЕЙ Альтаир карабкается почти по любым уступам на стенах,"паркурит",сливается с толпой,сражается с несколькими противниками,тихо протыкает жертв спрятанным клинком и т.д. Главная проблема "Assassin's Creed"-скука и однообразие Вы выполянете одни и те же задания много раз. Информаторы и зеваки могут дать вам полезную информацию.В меню игры не забывайте заглядывать в раздел "журнал памяти",там есть:карты с местоположением охраны,подсказки,описание обходных маршрутов Например,в одной миссии цель находилась в хорошо охраняемом порту.Я собрал много данных и узнал,что на северной стороне мало охраны. Но "Assassin's Creed" не какой-нибудь "Hitman".Изящные планы по устранению цели здесь работают кое-как.Максиум вы легче всего приблизитесь к вашей цели,не пробиваясь через толпу охраны,проткнёте её.При этом всегда будете убегать под шумок. Эта игра максимально практична Та же боевая система.Она интересная,но всё,что у вас есть: Скрытый клинок для бесшумных атак спереди,сзади и сверху(Нелегко сделать.Надо зафиксироваться на враге клавишей "F",выбрать скрытый клинок,встать над врагом,зажать правую кнопку мыши и нажать левую кнопку мыши). Меч для блокирования и сильных атак. Кинжал для метания ножей и более быстрых атак. В боёвке есть свои любопытные нюансы.В бою против рыцарей-крестоносцев лучше всего использовать скрытый клинок.Испуганного или лежачего врага можно тут же убить скрытым клинком.Но им нельзя отбивать атаки врага. Если врагов много,можно тактично держать дистанцию,отбивая атаки и метая ножи Но опять же-однообразно:мало приёмов,мало оружия и т.д. *Ещё вы можете собрать 420 флагов и убить 60 особенных крестоносцев. "Assassin's Creed" хорошая игра.На неё ушло много человеческого труда.Это значимый проект,но,к сожалению,разработчики не смогли сделать игру как можно интереснее и менее однообразнее.Если вас не пугает этот пункт,то вы получите от игры много удовольствия.