checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 40 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Hitman 3: Contracts

Крепкий представитель серии

"Hitman:Contracts"-это своеобразный римейк первой части серии ("Hitman:Codename 47").Разработчики из "Io-Interective" взяли за основу безумно простую идею-выдать многие хорошие уровни из первой части за воспоминания агента 47 во время третьей.И они не то чтобы поленились... Вообще я полюбил серию "хитман",начиная с "контрактов" Не могу ничего плохого сказать про первые две части.Мне просто тяжело их воспринимать из-за двух главных проблем:странной мешанины с уровнями,криво работающей системы маскировки. В "Hitman:Contracts" эти проблемы почти решили,заодно добавив несколько приятных улучшений: 1)Сделали графику лучше Для меня это не показатель,мне на графику плевать,но,как говорится:"факт-есть факт".Для 2004 года такая картинка была вполне на уровне:модели персонажей выглядят всё ещё симпатично,добавили шейдеры версии 2.0(если я не ошибаюсь),немного подтянули качество текстур и встроили в игровой движок "Glaicer" отражения(например,на лужах)+добавили интересную фишку с динамичной цветовой гаммой,передающей дух какого-либо места(например,китайские улицы залиты тусклым жёлтым цветом,а бордель,"естестна",клубничкой розовато-красным). *Графика "Hitman:Contracts" и сейчас выглядит нормально,если вы не будете придираться. 2)Модифицировали баллистику оружия Стволы в "контрактах" ощущаются хорошо.Пользоваться пистолетом с глушителем теперь одно сплошное удовольствие. 3)Слегка улучшили способности Агента 47 Подкрадывание стало удобнее,главный герой при атаки сзади убивает более изобритательно.Агента 47 сделали магистром смерти:6 способов убийства удавкой,возможность проткнуть кого-то насквозь бильярдным киём,3 вида колющих атак ножом с растекающейся кровью в комплекте. Проще говоря,маньяки останутся довольны. *В миссии "Торговые традиции" можно убить дантиста,утопив его в бассейине.Для этого вытащите удавку,подойдите к его голове сзади и нажмите левую кнопку мыши. 4)Новые уровни Садо-мазо вечеринка мясного короля в Румынии,заснежённая база где-то в Сибири,особняк аристократов в Англии(одна из самых интересных миссий,в этом месте много скрытых ходов)и финал со спецназом на улицах Парижа. "Hitman:Contracts" подался в "нео-нуар",это одна из самых депрессивных игр.Поэтому "контракты" невозможно забыть.Тут с самого начала нас встречает странная сцена с телевизором:рассказчик описывает принцип работы пистолета,пистолет выстреливает в реальности после речи об отводе курка,раздаются крики.Во всех миссиях всегда присутвуют ночь и дождь.А тёмную картину "контрактов" на 80% составляет талантливый композитор Йеспер Кид. Саундтрек в третьей части "хитмана",по-моему,лучший в серии.Ритмичный "эмбиент",непродолжительные пугающие шумы и даже шотландская волынка.Звучит очень стильно,атмосферно и мрачно. Кроме того,третий "хитман" самый сблансированный в серии для получения рейтинга "бесшумный убийца".Во второй части его выбить крайне сложно,даже если знаешь,что делать.Начиная с 4-ой части способ получения этого рейтинга стал очевиден,а в третьей баланс:где-то надо ловко прятаться(порой без маскировки,в стиле Сэма Фишера),где-то надо хорошенько подумать.Наградой послужит кошерное оружие,которое можно взять потом с собой на уровень. Теперь минусы: 1)Система узнаваемости практически починена Практически,потому что всё равно могут без какой-либо причины посчитать врагом планеты *лять,потому что вы просто решили пробежать мимо или,О БОЖЕ,почти прикоснулись к кому-то,-проклятый рукоблуд! Особенно бесит,когда собираешься тихо убить кого-то в маскировке,не подойдя сразу со спины,и этот *удак всю свою жизнь не будет отворачиваться!Даже если не так подойти,враг почешет репу и будет ПОСТОЯННО на вас смотреть,либо приблизится и...-пой "Аве Мария",47-ой. 2)Сломанный "левелдизайн" В "contracts" нередко встречаются различные коридоры,комнаты,большие простаранства,в которых ничего нет.Некоторые уровни не используют весь свой потенциал,а вас вынуждают бродить по этим пустым зонам. "Hitman:Contracts" крепкая часть серии.Советую её всем большим любителям жанра и мрачной атмосферы.

17 gamers found this review helpful
Hitman 2: Silent Assassin

Отличная игра с досадными мелочами

"Hitman:Silent Assassin" для своего времени была отличной игрой-эталонным сиквелом,привнёсшим массу нового в серию.Я прошёл эту игру один раз в 2012 году,несмотря на баг с бомбой и отсутствие интернета в моём Мухо♥♥♥♥♥♥♥♥ске,и она всё ещё мне "не зашла",а вся серия полюбилась только с третьей части. Но это не отменяет факта,что игра хорошая,и в отличие от первой части "Hitman:Silent Assassin" не является игрой-прототипом. Во втором "хитмане" Агент 47 поддался в религию.Но вот незадача:друга-священника похитили "бандитские макаронники",а в ближайшем сарае как раз стильный кейс с георгиной завалялся.Время мстить-во имя отца,сына и святого духа! ЧТО ХОРОШЕГО? +Похорошевшая графика Она похорошела,что непонятного?Главный её плюс в том,что она не выглядит так ужасно,как в первом "хитмане".Будем честны,в "Codename 47" графика быстро устарела,сейчас её переносить сложно. +Геймплей вышел на новый уровень Вышел-то он,чуть не заметив края бездны под ногами. Конечно,тут: 1)Значительно расширился арсенал(от хлороворма до пулемёта "M60"); 2)Появились интересные детали(можно надеть одежду какого-нибудь доставщика,а в его ящике спрятать оружие;миссии стали вариативнее;на первых уровнях сложности на карте отмечаются полезные места); 3)Шкала подозрения,позволяющая понять как скоро вас распознают; 4)Система рейтингов(в том числе самый высокий рейтинг "бесшумный убийца".Помимо цели надо максимум убить или оглушить одного лишнего человека и не спалиться.За это дадут классное оружие) +Саундтрек Один из лучших саундтреков,который можно встретить в игровой индустрии.Тут у нас и стандартный фоновой,электронный "эмбиент",и воодушевляющий традиционный оркестр,и целый будапештский хор!Мощно и эпично! +Масштабная сюжетная компания Мало какие одиночные игры способны предоставить столько мест действия,сколько есть во втором "хитмане".Это пёстрый коктель в большой бочке:Италия,Россия,Афганистан,Япония,Индия,Малайзия.В каждой из этих стран проходит по нескольку миссий.Причём на каждом уровне встречается что-то интересное:подземная канализационная сеть,толстый программист в окружении бардака из пиццы и даже ниндзя с катанами. P.S:Гениальная идея-поставить в Японии охрану с бесшумным оружием.Рвёт шаблоны остальным "стелс"-играм до сих пор. +Появился вид от первого лица +Стрельба поприятнее +Хотя сюжет тут почти всегда остаётся в стороне,в нём есть отличные моменты.Особенно концовка с рассуждением 47-ого о вере и выборе собственного жизненного пути Недостатки у этой части небольшие,но они значительно портят игру и не дают многим нормально играть. Прежде всего раздражает система подозрения.Враги крайне параноидальные.Их бесит и тревожит одно ваше присутствие.Реализм,говорите?Ну,а почему меня все пытаются убить,когда я бегаю?Почему все вдруг ополчились на пожарного,который скрывает свою внешность в костюме? Получение самого высокого рейтинга превращается в боль.Не только из-за этой дурацкой системы подозрения. Например,вам нужно истратить весь хлороформ на нелетальную нейтрализацию одного человека,чтобы не вставал подольше.В следующей часте люди тоже рано или поздно встают,но там не приходится тащиться со скорость черепахи,боясь системы маскировки. Также иногда вам нужно точно высчитывать время,чтобы в подходящий момент тихо убить цель и сбежать. Ещё 47-ой невыносимо медленно двигается,особенно во время подкрадывания!А если вы подбежите и устраните быстро сзади,то вас внезапно раскроют!Кто-то там говорил про "Hitman:Contracts",что агент 47 двигается ещё медленее,чем выпуск нового альбома группы "Green Day".Так во второй части агент 47 двигается ещё медленее,чем выпуск нового альбома "Kavinsky".А этот парень не спешит. *Ещё тут есть баг с бомбой.Насколько я помню,её надо просто бросить возле стены и в самом конце миссии активировать с помощью детонатора.Но это неточно,я последний раз игру проходил летом 2012-ого. В общем и целом,"Hitman:Silent Assassin" великая игра.Если вы достаточно терпеливы,и вас интересует классика,обязательно берите.Мне же кажется,что у других представителей жанра "стелс-экшен",вроде "Thief" и "Splinter Cell",всё в порядке с первыми двумя частями.

5 gamers found this review helpful
Hitman: Codename 47

Хорошая идея с кривой реализацией

Первый "Hitman"-это игра-прототип,некий эксперимент.Он предложил уникальную идею,но реализовать её правильно не смог... Собственно,мы играем за Агента 47-профессионального,генетически сконструированного,хладнокровного,любящего дорогие костюмы и "кафельную" голову убийцу. На тот момент игра была революционной: Хорошая графика(да,в те времена это была хорошая графика-начало нового тысячилетия же); Физика тел(трупы не умирали в определённой позе в отличие от многих других игр тех времён) Необычный геймплей(полноценный социальный "стелс".Надеваешь чью-то одежду,смешиваешься с толпой,убиваешь цели разными способами.Действуешь так,как хочешь) И нет,я не ньюфаг.У других известных "стелс"-серий уже первые части "играются" до сих пор отлично:"Splinter Cell","Thief","MGS". А у "Codename 47" есть серьёзные проблемы: Во-первых,кривой геймплей По неведомым причинам противники могут вас распознать в маскировке и даже со спины,поэтому их надо как можно шустрее атаковать сзади. Главного героя убивают очень быстро,вместо сохранений даны пять "чекпоинтов"."Чекпоинты" лишь возраждают вас,а не перезапускают уровень,и не факт,что вы не появитесь в разгар перестрелки рядом с врагами. Во-вторых,уровни и условия игры представляют собой безумную мешанину Первые миссии...Китай...Эстетично достаёшь снайперскую винтовку из кейса и убиваешь цель,скрывшись от вертолёта...Устраняешь целую банду врагов и подкладываешь взрывчатку в машину под видом водителя...Убиваешь несколько целей в ресторане и скрываешь это под видом мести другой преступной группировки...И так далее. Но потом ты уже *башишь в джунгли с пулемётом,-как Рэмбо;с трудом устраняешь байкеров в непривично тёмном Роттердаме;посещаешь большой отель;вспоминаешь,что в игре есть сюжет и прорываешься с боем в эпичном финале. Всё это смешано с отсылками на известные фильмы,всё это противоречит друг другу и требует от игрока разного стиля прохождения игры. Разработчики из "Io-Interective" сделали свой дебютный проект,не имея в этом достаточно опыта "Hitman:Codename 47"-очень сложная,неверно собранная игра.Графика в ней быстро устарела и сейчас выглядит ужасно,сюжет простой и не всегда связан с игрой,некоторые уровни тут не нужны,игровая механика не работает как надо. Я уважаю оригинальный "хитман".Это тоже была одна из первых игр на моём компьютере,но я не могу слепо "ностальгировать" по "Codename 47". Что мне действительно понравилось в "codename 47",так это:новый подход к жанру "стелс-экшен",шикарно составленный электронный саундтрек от Йеспера Кида,главный герой,иногда кинематографичные сюжетные сцены и некоторые уровни(особенно отель). К счастью многие миссии из "Codename 47" присутвуют в "Hitman:Contracts",играть в который и сейчас приятно.Поэтому рекомендую "Hitman:Codename 47" строго ценителям старых игр и огромным фанатам этой серии.

11 gamers found this review helpful
Star Wars™: Jedi Knight™ II - Jedi Outcast™

Лучшая игра по вселенной ЗВ

На мой взгляд, "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast" лучшая игра по "звёздным войнам". Многие мне возразят, ссылаясь на замечательные "Knights of the old Republic" и "Jedi Academy". Эти игры я тоже сильно люблю, но "Jedi Outcast" вмещает в себя наиболее значимые для меня элементы: превосходный геймплей с отточеным фехтованием и шутером в одном комплекте, "прожаривая" всё это вечной музыкой Джона Уильямса, глубокими уровнями с хорошо спрятанными секретами и разнообразием локаций (от Корусанта до Явина 4). Прошло уже 15 лет с выхода "Jedi Outcast", а она нисколько не устарела! Сюжет "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast" незамысловат. После событий первой части Кайл Катарн зарабатывает на "космический хлеб" работой наёмника. С проникновением на имперскую базу он узнаёт пару тёмных тайн. Его подружку похищает... Ситх-динозавр? На Катарна снизошла обида. Самое время достать световой меч и вернуть былые силы назад! Под атмосферным углом эта игра всё, за что мы любим "Звёздные войны" - мрачные имперские базы, незабываемые приключения по разным частям галактики, лондонский симфонический оркестр на фоне. Встречаются знакомые места и персонажи из фильмов Протагонист Кайл Катарн мой любимый джедай во вселенной сей франшизы. Он больше ощущается человеком, нежели остальные носители "силы", подобные роботам. Катарн бывает вспылчив, отважен и очень находчив. Ему не чужда смешная шутка или роковая ошибка. Поэтому за таким героем хочется следить, олицетворяя себя со всеми виртуальными подвигами. Графически второй "Jedi Knight" для своего времени неплох. Текстуры качественно детализированы, локации блещут обилием деталей. По сравнению с предшественником "Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II" сиквел здорово приподнял планку качества. На движке от "Quake 3" больше нет преобладания угловато-треугольных моделей. Звук и спецэффекты также ощущаются естественно. Игровой процесс стал удобнее. Всё неодушевлённое или одушевлённое реагирует на световой меч. Он выжигает выемки на стенах и даже отрубает конечности в бою. Не бьёт их, подобно палке - привет "The Force Unleashed". Трудно найти в видеоиграх настолько хорошую боевую систему и фехтование, как в "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast" Каждый удар имеет фатальную вероятность, герои отталкивают световые мечи, потом внезапно скрещивая их друг с другом. Все дуэли уникальны. Новые технологии сделали перемещение резвее. Процесс не даёт ни секунды отдыха постоянным движением. Поединки сопровождаются аккуратными атаками со всех сторон, несложным выполнением акробатических трюков и тремя стилями фехтования, требующими привыкания. Можно махать световым мечом от первого лица. Герой им же отбивает вражеские выстрелы. Игровой процесс в корне динамичный. Никаких однотипных комбо - снова привет "The Force Unleashed"! В этой редкой экшен-игре, встретив равного вам противника со световым мечом, вы думаете не "Блин, теперь придётся хп ему долго отнимать", а "Чёрт! Он может меня убить" Ко всему "световому" бою прилагается джедайская "сила". Она также реализована прекрасно: молнии из рук, полтергейстские трюки, удушение без прикосновения, контроль разума. В дальнейшем чувствуешь развитие персонажа. Теперь он притягивает целую группу противников вместе с их оружием. Теперь он перемещает врага во время удушения как беззащитного котёнка. Вы начинаете осознавать всю значимость джедайской мощи. "Jedi Outcast" настолько умело соткан, что умудряется быть гибридом шутера от первого лица, "слэшера" и экшена от третьего лица. Всегда можно переключиться на нужный вам вид (1-ое/3-ье лицо) .Если надоел световой меч (рехнулся что ль?), достань бластер. Уровни бывают запутанными, на них много секретов. Во второй части "Jedi knight" архитектура локаций глубже, чем в "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy". С другой стороны этот аспект игры палка о двух концах. Будьте предупреждённым: "Raven Software" - парни из 90-ых. "Левел"-дизайн иногда требует решения головоломок в стиле "куда мне сейчас идти?". Единственной, для некоторых весомой, проблемой в "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast" становятся первые 5 уровней. На них у героя по сюжету ещё нет светого меча, а без него игра средний экшен "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast" - это ностальгия, детство... Лучшие игровые годы геймеры испытывают именно в таких играх. Рекомендую всем в обязательном порядке! 10 из 10

11 gamers found this review helpful
SWAT 4: Gold Edition

Лучший тактический шутер

Наряду с "Rainbow six 3" эта игра является лучшей(для меня самой лучшей)в среде тактических шутеров,делающих упор на командную тактику.Командная тактика..."Swat 4" выжил чуть ли не максимум из этого понятия,не забыв преуспеть во всех остальных элементах хорошей игры. Итак,вы играете за командира спецназа,вас сопровождают 4 бойца."Swat 4" имеет всё то,что ждёшь от настоящего командного шутера:достаточно широкий арсенал,подбор снаряжения для себя и команды,выбор точки входа в здание и даже очень аутентичный брифинг полицейской операции. Командование-лучшее,что есть в этой игре.Все приказы для ваших подопечных удобно занесены в меню(правая кнопка мыши по умолчанию),которое предлагает все возможные указания в зависимости от ситуации(штурм комнаты,сбор упавших улик и т.д.).Самих же бойцов можно удобно соединить в жёлтую команду(4 чел.)и разделить на две команды(красная и синяя-2 на 2):одни держат под прицелом какую-то зону,а другие штурмуют комнату,например.Возможностей для командования в игре предостаточно,все приказы очень полезны. В "Swat 4" очень много тонкостей,которые делают эту игру максимально реиграбельной и интересной:случайное расположение врагов(лучшее в играх,даже при 100-ом проигрыше не догадаешься,где кто находится),снаряжение имеет большое значение(особенно камера для подглядывания под дверью); *Для более высокого рейтинга надо:сообщать о раненом человеке и каждом арестованном,собирать оружие в качестве улик,громко кричать "вы арестованы",использовать нелетальное оружие и т.д. На высокой сложности никто почти никогда не хочет вам сдаться.Так что эта игра превращается в "приятный ад для перфекциониста". Кроме того,тут: 1)Хорошая для тех времён графика 2)Один из лучших "левел дизайнов"(каждая локация полна деталей,отличается от другой и имеет свою атмосферу.Один дом маньяка чего стоит...) 3)Неплохой саундтрек 4)Герои иногда интересно комментируют происходящее 5)Безумно классный кооператив от 4 до 10 человек 6)Можно создавать свои миссии на готовых картах

28 gamers found this review helpful
STAR WARS™ Republic Commando

Одна из лучших игр по "Звёздным войнам"

"Star Wars:Republic Commando" - это шутер с тактическими элементами по всем известной франшизе "Звёздные войны". Здесь нет джедаев и "силы", но игра всё равно стоит вашего внимания. Независимо от того:фанат вы - или нет. Графика: Для 2005 года она была одной из лучших, да и сейчас выглядит нормально. Мне тут больше нечего добавить. Геймплей: Мы играем за элитный отряд клонов-коммандос, выполняющих сложные операции ещё во время битвы на Геонозисе(кто не в курсе,это такая планета из второго эпизода). Перед нами стандартный шутер с несколькими особенностями: 1)Отдаём команды трём раскрашенным товарищам как в каком-нибудь "Rainbow six:Vegas". Забавно то, что эти игры очень похожи, но в "Republic commando" тактика и умелое командование играют важную роль.Здесь сильные враги, которые иногда могут вас расстрелять как жертв Сталинских репрессий. Разработчики дали несколько возможностей, чтобы наше тело не превратили в сито: специальные укрытия для напарников(три вида:для снайперского огня, для кидания гранат и для стрельбы из гранатомёта), различные типы пулемётов и примитивные команды(охраняйте эту точку,идите за мной и т.п.), ну вы поняли суть. 2)Перестрелки-перестрелки-перестрелки... Видов оружия в игре не слишком много и не слишком мало. Стрельба чувствуется нормально(особенно доставляют дробавик,винтовка и арбалет вуки). Враги все отличаются друг от друга, у каждого есть свои преимущества(даже если это роль пушечного мяса) и слабости, что не может не радовать. Сюжет: Он прост как структура зубачистки. Наши разноцветные спецнозовцы выполняют опасные поручения...ииииии...всё...Концовка немного грустная, а заканчиваются приключения коммандос на судьбаносном приказе 66(об этом рассказали в книгах, которые вышли к игре) Персонажи: Вот тут всё просто замечательно. Все четыре коммандос, включая нашего лидера, постоянно общаются, острят, подбадривают друг друга и оказывают поддержку. Главного героя озвучил актёр, игравший наёмника Дженго Фетта во втором эпизоде, из которого и сделали армию клонов. Минусы: 1)Мало локаций: Геонозис, Штурмовой крейсер клонов и Кашиик, ну ещё планета Камино ненадолго засветилась в тренировке 2)Простой сюжет 3)Под конец игра слишком давит на перестрелки и становится однообразной Итог: "Star Wars:Republic Commando"- это одна из лучших игр по популярной фантастической франшизе, с ураганным геймплеем и отличными персонажами. P.S: Ещё нам дают интересные дополнительные материалы о создании игры, а также отличный клип группы "ASH". Саундтрек в игре, в основном, взят из фильмов франшизы -это плюс, потому что такая прекрасная музыка всегда будет вечной, однако тут есть и свои прекрасные композиции.

17 gamers found this review helpful
Tom Clancy's Splinter Cell®

Ещё одно начало легендарной серии в жанре "стелс-экшен"

Вы уверены,что хотите выйти из клетки Сплинтера?(с)Талантливый перевод моей старой пиратской версии игры Забавно признавать,что первый "сплинтер" для меня стал клеткой.Клеткой,в которой самому хочется запереться.Это одна из первых игр на моём компьютере.Я был малолетним идиотом пятиклассником и такая старая,сложная игра не сразу мне давалась.Всё же даже после этого я понял:Splinter Cell-игра для меня.С детства обожаю прятки.Познакомился с любимым игровым жанром STEALTH-ACTION и стал заядлым фанатом этой серии игр,благодаря первой части. Не подумаете,что я "Splinter Cell" рекомендую с большой любовью из-за своей ностальгии.Этот "стелс-экшен" невероятно крут.Он произвёл огромную революцию в жанре и своей успешностью дал вам от "юбиков" ежегодных "ассассинов",которые вы,как лапу,сосёте.Что же такого особенного в этой старой игре? Техническая сторона Она была невероятной.Присутствовало динамическое освещение(оно тут и по сей день выглядит красиво):можно было создать тень,уничтожив лампочку;ДАЖЕ МОТЫЛЁК ИМЕЕТ ТЕНЬ!Это срывало башню.Графика первого "Splinter Cell" вас не впечатлит.Однако своей революционностью она уделывает многие старые игры того периода и внешне не вызывает неприязни.Вот вспомните другие первые части лучших представителей жанра:Hitman,Thief,MGS.Хорошие игры,но графика в них устарела и выглядит сейчас ужасно.У "Splinter Cell" такой проблемы нет. *В игре было ещё несколько революционных вещей:реалистично-гибкая материя(например,занавески),физика газа и очень проработанная анимация Реализм В "Splinter Cell" есть некоторые игровые условности:Сэм Фишер вечность за уступ пальцами держится,есть полоска здоровья и т.п.Но,в целом,это реалистичная шпионская игра. В то время,как космические корабли ещё охотнее бороздили просторы вселенной,а игровую индустрию заселяли боевики,в "Splinter Cell": Вас быстро убивали;главный герой не мачо в расцвете сил,а старый и опытный ветеран;ничего неправдоподобного в действиях персонажа нет. Сэм Фишер-главный герой Мой любимый персонаж.Он один из лучших героев в компьютерных играх:опытный,правдоподобный,харизматичный,смелый и просто хороший человек-говорит иногда очень дельные вещи,на него стоит равняться.Шикарно озвучен в русской и английской версиях Геймплей и возможности Этот элемент всегда был в серии лучшим.Первая часть франшизы уже имеет солидную долю привычных для современных игр возможноcтей.Сэм Фишер много где превосходно лазиет.Его движения великолепно анимированы.Он может захватывать врагов в заложники,он может цепляться за край уступа,да много чего может."Юбисофт" просто обожали каждую часть "Splinter Cell" заполнять крутыми возможностями,некоторые из которых могли максимум один раз в игре пригодиться(например,стрельба из оружия на тросе)-по-моему,это всё равно здорово. Кроме того,в игре есть:отличный прибор ночного и теплового виденья;классные шпионские гаджеты(камера-липучка,оглушающие ненадолго металлические кольца,глушитель камер,запускаемые шокеры и т.д.);датчик видимости с несколькими делениями,так что нельзя полностью спрятаться в "слабенькой" темноте Всё это делает игру до сих пор очень интересной для прохождения Музыка С самого начала "Splinter Cell" нас встречает безбашенно клёвой заставкой.Прям настоящим "музоном":"Name of the game" от "Crystal Method".Я сам ненавижу такую музыку,но она крутая(особенно с таким вступительным роликом)-признаю. Саундтрек в игре замечательный.Отличные композиции,великолепно передающие шпионскую атмосферу.Музыка в редких экшен-моментах вообще сделана в стиле "бондианы" Интересные и разнообразные уровни Минусы есть,но они незначительные: 1)Скучный сюжет про террористическию угрозу драгоценной американской демократии 2)Иногда не получается точно попасть из пистолета,но к этому можно приспособиться 3)Враги заскриптованны и предсказуемы. Это есть в каждой части серии:неизобретательные,но опасные противники Оригинальный "Splinter Cell"-одна из лучших частей серии,которая с лёгкостью уделывает многие старые игры.По сей день в неё очень приятно играть.

27 gamers found this review helpful
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
This game is no longer available in our store