

Мне надоела игровая индустрия! Мне надоело сплошное бессмысленное насилие. Мне надоели прозрачные обещания. Мне надоели огромные проекты ради огромных денег. Мне надоело отсутствие идей и паразитирование на людях. Игры - это высшее искусство, совмещающее в себе все его подвиды. Наконец-то что-то мне это доказало... "ABZU" очень уникальный проект. Это игра-расслабление. Здесь нет врагов, смертей, бессмысленной траты нервов и отсутствия идей. Вы играете за довольно милого человека-амфибию. 95 % времени в "ABZU" надо преодолевать невероятно живописные места океана. Всё, что мы можем - это ловко плавать под водой и взаимодействовать с различными объектами при помощи звукового сигнала шлема главного героя. Интеракции составляют: Восстановление маленьких дронов для помощи с преодолеванием пути. Поиск спрятанных морских ракушек, активирование странных колодцы с рыбами. Также нахождение каменных статуй, на которых можно от лица морской фауны медитативно рассматривать большие территории океана. Захват любой крупной рыбы за жабры. Вы можете оседлать дельфина. Ну разве не прекрасно? Пребывание в экстазе от визуальной красоты мира "ABZU". Виртуальная нирвана во всех красках. Вас бросают в совершенно разные места со своей цветовой палитрой и структурными составляющими - от пустого лазурного океана до огромных пещер с масштабными древними храмами. Мир очень живой. Он заполнен большим количеством красочных объектов и морских обитателей. В игре их около ста! Поэтому можно изучать "ABZU" в энциклопедических целей. Всякий морской представитель имеет название. Всё нарисовано яркими и приятными красками. Как я уже говорил, большинство мест придерживаются своего цвета и стиля: тёмная бездна с китами, прозрачная территория океана со множеством зелёных водорослей, коралловая алая роща и многое другое.Ч то не кадр, то настоящая картина. НЕТ ИГРЫ КРАСИВЕЕ, ЧЕМ "ABZU" Игра имеет 7 уровней продолжительностью в 2 часа (без выполнения дополнительных заданий). Но это только идёт на пользу такому простому геймплею - много разнообразия и не успевает надоесть. "ABZU" является артхаусом с элементами мистики, фантастики, увлекательного приключения и символизма. История потрясающе подана. Она целиком немая и воспринимается на осязаемо-эстетическом чувстве. Вы двигаетесь вперёд и созирцаете череду событий. Сюжет зиждится на подтекстах и скрытом смысле, которой по глубине может сравниться с океаном "ABZU". Прелесть одна - каждый думающий человек это оценит и поймёт по-своему. Из всей истории "ABZU" получилась своеобразная смесь фильмов "Обливион", "Куб", "Космическая Одиссея 2001" и диснеевского мультика "Фантазия". Всё это визуально-сюжетное великолепие имеет очень красивую музыку, которая делает "ABZU" искусством! Да, "ABZU" настоящее искусство. Художественное произведение высшей пробы, дающее испытать вам много чувств: одиночество, страх перед неизведанностью, сильное эстетическое наслаждение, ощущение ничтожного пребывания в огромном мире и даже сострадание. Одна из лучших инди-игр года. Одна из моих любимых игр. Незабываемое приключение для души. Искусство - это прежде всего борьба со смертью. Красота "ABZU" не умрёт никогда. 10 из 10

Ох, моя голова... "Вирджиниа" причисляет себя к интерактивному кино. Начало сопровождается титрами с именами создателей, играет оркестровая музыка высочайшего качества, экран тесно сжимают чёрные полосы, каждый момент кинематографичен, ваши действия от первого лица подробно анимированы, камера берёт ракурсы знающего своё дело оператора. Синопсис указывает на детективный триллер про агента ФБР, расследующего дело о пропаже человека. Аллюзия на "Твин Пикс" напрашивается сама собой, что небеспочвенно. Сильные стороны этой игры кроются в, как я уже сказал, музыке и повествовании. Оно несётся, сломя голову. Порой ваши действия будут изящно прерываться новой сценой или чередой сцен и образов. Мне очень приглянулся данный приём. Диалоги отсутствуют, всё подаётся визуально при поддержке лощёной мультяшной графики. Не сказать, что она игре подходит. Сей стиль оформления превращает персонажей в выструганные деревянные фигурки. Трудно смотреть на них с серьёзным видом, когда в голову закрадывается эта мысль. Геймплей - типичный симулятор ходьбы. Выискиваем курсором предметы для взаимодействия, двигаемся по прямой дорожке. Не стоит ждать от игры хорошей детективной истории. Она тут одновременно фон и затравка для сюжетного полотна. "Virginia" по своей натуре психологическая история с преобладающей фантасмагорией каждую вторую/третью сцену. Данное произведение по-максимуму оперирует символизмом. Реальность главной героини смешивается с пугающими снами. Чем дальше проходишь игру, тем сильнее липнешь в паутине сюрреализма и поиска глубинного смысла. Я уже не помню настолько претенциозных произведений. Разработчики-то вдохновлялись Дэвидом Линчем, но так этим увлеклись, что забили про не засохшие краски на своей картине. В результате всё смешивается в большой ком. В результате чего "околофинальные" сцены кишат непереваримым абсурдом... Я просто... Ааааааа.... Такая каша в мозгу... После двух часов прохождения сюжета долго обдумываешь сильно порезанные сцены в голове... Даже, возвращаясь к главам, не можешь точно сказать, о чём сюжет игры. Это главный недостаток "Virginia". Боюсь, всё лежит на поверхности. Боюсь, разработчики решили запутать игроков или придумали настолько сложную историю, что оставили её разумность и понятность у себя в голове. Меня не обдурить потугами на наличие запутанного, и в то же время, объяснимого сюжета. Эта история так странно себя подаёт, что заставляет сознание застилать всё десятками новых подтекстов. Явное доказательство тому - остальные игроки: довольные - хвалят за техническую часть (графику, музыку, глубокий смысл, абстрактность), но не могут объяснить сюжет; недовольные - отмечают те же плюсы, но честно ругают игру за непонятную историю. Всё же "Virginia" мне запомнилась как технической стороной, так и попыткой представить что-то оригинальное своеобразным образом. При наличии интереса к подобным произведениям можете построить свои, вероятно разумные и логичные, теории, либо насладиться бесспорно отличной технической реализацией. Поэтому я-таки рекомендую игру со скидкой к покупке. 6 из 10

Вейдер - жена Палпатина. В обзоре присутствуют спойлеры к оригинальному "Star Wars: The Force Unleashed", так как о сюжете продолжения невозможно что-то сказать, не избежав этого. "Star Wars: The Force Unleashed II" следует парадигме ленивых сиквелов. В выбранной разработчиками одной из двух концовок первой части Старкиллер героически погиб. И авторы из "Lucas Arts" притянули за уши сиквел. Представляю их разговор о второй части: -Так, нам надо срочно сделать продолжение. Главный герой умер. Есть разумные идеи? -Я смотрел второй эпизод "Войны клонов", там создают клонов на планете Камино. Может новый протагонист будет бракованно копией старого? -Гениально! Дайте этому бомжу сэндвич и выгоните из офиса. Звучит так же тупо, как и сам сюжет игры. Клон Старкиллера довольно быстро восстаёт против своего хозяина. Всю игру он будет гнаться за имперским пилотом Джин, возлюбленной героя первой части, и противостоять Дарту Вейдеру. Дабы "Star Wars: The Force Unleashed II" не посчитали рескином первой части разработчики решили делать... Делать бабло. Не устраивала привычная механика "слэшера" с длинным списком приёмов, которых надо запомнить? К чёрту, выкидываем - остаются только самые базовые возможности. То оставили вообще самые простейшие комбинации ударов! "Вы ведь всё равно не используйте замудренные цепочки приёмов" - решили "безусловно дальновидные" разработчики. Из свежего лишь весь необходимый набор для новой игры. Другие локации. Клон Старкиллера оснащён двумя световыми мечами вместо одного, иные типы врагов, появилась возможность подчинить разум штурмовика, боевые испытания с разными условиями, слегка подкрутили графику. Ну вы поняли, ничего глобального из изменений. "Star Wars: The Force Unleashed II" невероятно короткий. На всю одиночную кампанию уходит 5 часов. Игра не успевает надоесть, а уровни стали разбавляться динамичными экшен-сценками (долгое падение вниз, огромнейший "босс" - всё в таком духе). Сюжет совсем симплифицированный. Концовка предельно ясна, стоит прочесть описание синопсиса. Что крайне ничтожно по меркам прошлой инсталляции- с её полноценным развитием героя. По качеству "ПК"-порт недалеко отошёл от первой игры. Есть только разрешение экрана и вид сглаживания, пожелавший остаться неизвестным. "The Force Unleashed II" настолько прозаичный продукт, что есть идеальное приобретение по большой скидке. Типичная видеоигра с достойной технической реализацией - поиграл и бросил. Вторая часть сделана, спустя рукава. Как никак, это "ААА"-игра, поэтому она может чуточку развлечь. "The Force Unleashed II" приключенческий экшен на один раз, забываемый и сносный. 6 из 10