checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 40 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition

Сила во мне, и я един с силой

Шли годы, "ховерборды" в 2015 году превратились в мечты, "Дисней" спустя 10 с половиной лет после выхода 3-его эпизода "звёздных войн" не придумали ничего лучше паразитирования на ностальгии, а "Star Wars: The Force Unleashed" и сегодня остаётся одной из самых спорных игр по "космоопере" Джорджа Лукаса. "Force Unleashed" проект амбициозный. Амбициозный не столько с точки зрения геймплея, сколько с точки зрения вмешательства в доселе никем официально нетронутый нарратив "Звёздных войн". Я вот к чему клоню: франшиза фильмов "Звёздные войны" имеет такое большое культурное значение у себя на звёздно-полосатой родине, что любое малейшее изменение на фоне столь ценного сюжетного полотна считается у фанатов преступлением. Для кого-то таким преступником стал Старкиллер - тайный ученик Дарта Вейдера, взявший себе неудачное имя Люка Скайуокера. Обвиняется этот тёмный подозреваемый, не без гнева фанатов, в запредельно крутых причудах в "силе". Никак тестостерон и юношеский максимализм медихларианыт(источник "силы" в "ЗВ") в нём зашатали? Вон - целый имперский разрушитель останавливает силой мысли. Как такое возможно? Что Джордж Лукас намудрил? О чём сюжет игры? Как он связывает события 3 и 4 эпизодов "звёздных войн", в центр хронологи которых себя вписал? Об этом пойдёт мой обзор-рассказ. "Star Wars: The Force Unleashed" был настолько важен, что портировался с платформы на платформу. Сначала эксклюзив на консолях "Xbox 360" и "Playstation 3". Затем - боярский ПК. Потом - отсталые "Nintendo Уиииии", "Playstation 2" и портативная "PSP". Расклад таков. Есть две версии игры, одна из которых гордо тычит в потолок технологий", а другая тихо, но верно развлекает игрока. Да-да-да, версия "Force Unleashed" для старых консолей лучшая! В ней удобная и разнообразная боевая система, такое же огромное количество объектов для уничтожения, есть эксклюзивные костюмы, уровни и режимы. Было невероятно увлекательно поучаствовать в легендарных поединках из фильмов и попытаться тщетно выжить в условиях приказа 66. Мы же имеем версию похуже. На тогда новых консолях и ПК выпустили далеко не идеальный образец программного кода. Подобный момент своим удручающим чувством напомнил мне идентичную ситуацию с разными версиями "Splinter Cell: Double Agent". Там тоже "некст-ген" выделился лишь техническим превосходством, а версия поскромнее сияла во всём остальном. Не учит история товарищей разработчиков. Но, так как поезд ушёл, поговорим о технологичной версии игры. Графика прекрасна, её портят только "блюр" да отсутствие тонких настроек - ещё один кривой порт с консолей. "Star Wars: The Force Unleashed" была революцией по части игровой физики: деревья трескаются, объекты отлетают, железо мнётся, противник может схватиться за руку товарища во время нашего трюка с "захватом", боты честно реагируют на соприкосновения с другими предметами. Впечатляет на момент выхода или в первые 10-30 минут. Как игра, "Star Wars:The Force Unleashed" по своей сути "слэшер заводского пошива". Снова длинные цепочки комбо, запомнят которые единицы игроков, а остальные будут использовать простенькие комбинации. Прокачка персонажа, костюмчики, улучшение оружия, использование "силы": молнии, отталкивание врагов на расстоянии и т.п. Иногда будут "босс"-файты с "квик-тайм ивентами". Каждый уровень в игре проходит на какой-нибудь другой планете, поддерживая интерес к прохождению. Нестареющая оркестровая музыка Джона Уильямса окончательно подбирает крохи скуки Мне понравилось в "The Force Unleashed" ощущение всемогущества от таких способностей. Старкиллер способен заставить самого Вейдера усомниться в своих возможностях. Имперская армия с несколькими разновидностями бойцов и подавно ничего ему не сделает, как и другие живые существа. Система бонусов делает своё дело. Нарядов очень много.Найдутся на любой вкус - от претенциозной робы с капюшоном до мирного протокольного дроида "C-3PO". Лично я обожаю броню ситхов из этого "Ultimate Sith Edition". Она олицетворяет прелесть тёмной стороны "силы" всем своим видом. Наикрутейшая одежда во вселенной "Звёздные войны". Т-образный шлем мандалорца с эстетическими вырезами, пафосная чёрная кожа и лезвия Фредди Крюгера! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=477271185 Между прочим, издание "Ultimate Sith Edition" даёт не только клёвые костюмы, включая красующуюся на всех постерах и обложках броню ситхов, но и три дополнительных уровня с подсюжетами в стиле "а что если". Сюжет - один из тех мощных аспектов, которые вытягивают технологичную версию игры. Ибо баланса нет, геймплей наскучивает, как бы он не был хорош. История же в корне не блещет оригинальностью, но увлекательно подталкивает события. Порой преподносит неожиданные сюрпризы. Укрепляет интерес знакомыми персонажами из фильмов, небеспочвенными сторонними героями и впечатляющий финал с выбором Старкиллером своей судьбы. После такого окончания истории прощаешь большую часть недочётов, а на наглое продолжение ("The Force Unleashed II") смотришь с желанием плюнуть в лицо. События дебютного "Star Wars: The Force Unleashed" поданы налётом эпохальности фильмов оригинальной трилогии. "Star Wars: The Force Unleashed" не так плох, как говорят. Он может сильно наскучить своим геймплеем, порт с консолей удручает небольшим функционалом, но, абстрагируясь от этих проблем, получается достойная история во вселенной "звёздных войн". Её терпеливое прохождение обязательно вознаградится ярчайшими эмоциями. 8 из 10

18 gamers found this review helpful
ECHO

Атака клонов

В то время как все тонко чувствующие гурманы игро-индустрии восхваляли "Hellblade:Senua's sacrifice" за художественную ценность и приближенность к AAA-уровню,из своего почерневшего от консерватизма угла я умудрился подцепить в дали лучик более интересной альтернативы в лице "ECHO"."От создателей хитмана","стелс-экшен","инди с нетривиальным геймплеем"-лишь спроецировав эти манящие лозунги у себя в голове,мне впервые за весь год захотелось кинуть деньги в монитор и раскрасить заветный день выхода в календаре.И это того стоило!Студия "ULTRA ULTRA" сделала достойный ответ ААА-проектам не хуже того же "Hellblade",но в отличие от него они не поскупились на добротный геймплей."ECHO" дышит неповторимой идеей,слегка пошатывая привычные жанровые догмы в своей странной гармонии Сюжет "ECHO" движется по принципу "меньше знаешь-больше интерес".Буквально всю игру вам будет ничего не понятно:кто такая главная героиня,что за мир вокруг неё,что произошло раньше.Очень подходящий ход при такой всеобъемлющей бюджетности.Интрига строила каждый диалог,щедро подкинув новые вопросы.На пару с абстрактным научно-фантастическим миром игры увидеть дальнейшие события хотелось уже неосознанно.Больше всего меня устроила подача сюжета.Игра не пытается быть претенциозной туфтой,да и планка качества держится с подобающим выражением нарратива.Беседы между главной героиней Эн и искусственным интеллектом непринуждённы.В них найдётся место интересной палемике разных точек мировоззрения,отвлечениям на раскрытие философских вопросов.Данные аспекты к тому же приправленны отменной озвучкой и наличием крепкого словца-полезно для правдоподобной атмосферы.В целом,история компетентная,если судить по наличию желания узнать,что будет в конце.За 9-10 часов вы дойдёте до очень блеклого финала,в котором многие карты остались нераскрыты,неожиданный поворот не ждал за углом,а от предсказуемого заключения заболит зуб. Зато "ECHO" не разочаровал,собственно,наличием отличной игры.Как в любом другом "стелс-экшене",нужно избегать открытых конфликтов,обращать внимание на маршруты противников,использовать обходные пути.Эн владеет полным набором шпиона-лазутчика.И крадётся,и душит с тыла до потери сознания.Всю эту привычную фабулу значительно преобразила главная изюминка игры-клоны протагонистки.Дворец с прирогативами типичного злого искусственного интеллекта программирует их против вас.Избыток двойников препятствует медитативным пряткам.В большинстве случаев обнаружение будет неизбежно.Вас задавят числом либо из-за обстоятельств,либо из-за личной недальновидности.Тогда в ход пойдут несколько вещей: Физические усилия Врага можно толкнуть.После чего потратится энергия,которую надо тратить с умом(в частности на спринт). Собственный бластер героини Ограниченный запас энергии,пробивная способность на сколько угодно выстроенных в ряд тел.Данная функция делает побег от оравы агрессоров куда более обдуманным.Расточительные выстрелы по клонам-одиночкам на продолжительный период времени лишат драгоценного оружия.При внушительной толпе вокруг пиши пропало. Тупой предмет Все мы привыкли к обманному броску для отвлечения.В этой игре подобранный стеклянный шар впридачу становится лучшим другом одноразовым летальным оружием во время близких контактов Каждые несколько минут устраивается перезагрузка всего алгоритма под видом блэкаута.Музыка всё ощутимее приближает заветное мгновение,экран на секунду темнеет,свет ненадолго гаснет,на костюме клонов,и конечно самой Эн.Затем активируются фонари,аудио-сопровождение возвращает темп на круги своя,дворец "оживает",двойники поднимаются с новыми функциями.Последствия запуска нового цикла зависят от манеры прохождения игрока.Клоны обучаются самым излюбленным тактикам,волей-неволей пошатывая вашу зону комфорта.Неважно,были ли совершённые действия значимыми иль наоборот-от аккуратного прошмыгивания на кортах до безудержной аннигиляции бластером.Вырытая своими руками яма здесь становится регулярной ошибкой. "ECHO" играется очешуительно благодаря такой фишке.В подобных условиях чувствуешь себя загнанным зверем.Постоянно стараешься особо "не расходиться" со своими возможностями.В какой ещё игре нужно так активно использовать на ходу свой мозг,а не рефлексы?Механика настолько гибкая,что можно подстроить клонов под себя совсем неприметными мелочами.Например,чаще пользоваться лифтами или играть на пианино.Зачем?Отвлекаться станут чаще во время патрулирования.Следующая перезагрузка обязательно обновит ВСЕ свежие привычки. Ещё более увлекательной "ECHO" сделали уровни.Всякая локация является зачастую многоуровневой площадкой с ворохом лазеек.Эн способна прыгать с разной высоты в зависимости от энергетических ячеек для защиты.А значит остальные невысокие препятствия будут поддаваться-паркурь не хочу.При должной проворности можно ловко пробежать мимо некоторых злых двойников. Для охотников на достижения и коллекциониров найдётся своя доля.Во-первых,некоторые "ачивки" упирают на реиграбельность.Во-вторых,предметами сбора выступают светящиеся бонги,наверное(похожи ведь).Эти штуки сливаются с окружением как хвосты студента до сессии.Добудите их все.Получите Строчки философских изречений целое ничего. Местная графика палка о двух концах.98% процентов всего приключения составляет внутреннее убранство дворцов внутри больших нанокубов.Из графики на "Unreal Engine 4" больше всего соков выжал арт-декор в стиле 18 века.Разработчики как будто самого Бартоломео Растрелли для проработки окружения оживили.Добро пожаловать в царство кристальных полов,полосатого мрамора и богато украшенных рельефных поверхностей.Нескромные коридоры "ECHO" органично контрастируют с фантастической оболочкой сюжета,аккуратно интегрируя редкие футуристические штуки в общий дизайн.Таким образом почти весь интрефейс изящно привязан к костюму.Толстые фигуры вокруг сферы указывают в какой стороне неприятель,обручи показывают стрелкой дальнейший путь,красные градиенты намекают на низкий уровень здоровия-весьма удобно и в то же время аутентично. Игра услада для глаз-спору нет,однако её наружный облик быстро сводится к повторениям.Миссии почти не балуют визуальными метаморфозами.Одни и те же двери,одни и те же лифты,одна и та же еда на тарелках,одни и те же текстуры.Единственное кардинальное изменение придётся на последние этапы,-когда уже всё покроется золотым блеском. Несмотря на крайнюю однотипность,о визуальной стороне "ECHO" язык не поворачивается сказать плохого.В конце концов,это инди-игра с ограниченными ресурсами для прорисовки объектов.Пришла пора об оптимизации слово замолвить...По мере прохождения будут видимые просадки "фпс" в особо "бодрые" моменты или на одной карте с большим количеством источников освещения.На игровой процесс это слабо повлияло.Работает игра на самом деле очень хорошо.Почти регулярно выдаёт удобную частоту кадров.Всё же факт есть факт.Порядочная производительность с отдельными огрехами По-настоящему серьёзный казус связан со скриптами "ECHO".Как оказалось,большинство игроков застопорилось,так толком не начав игру.Мой вам совет:при первом приземлении на планету встаньте у края активированного лифта и смотрите на него вниз,пока не возникнет диалог о прыжке;также баг головоломки с шестью тронами решится обычным перезапуском. На мой взгляд,"ECHO" имеет геймплей игры года.Здесь нет ничего,чтобы не соответствовало бы выставленной цене.В кои-то веки ассортимент "Cтима" пополнился уникальным проектом с не менее неповторимой стилистикой.Я был рад обмануть своё эхо. 9 из 10

36 gamers found this review helpful
STAR WARS™ Battlefront™ II (Classic, 2005)

Давным-давно,в необъятном геймерском сообществе

Не знаю сколько нужно слов,чтобы передать все мои ностальгические чувства к любому "Star Wars:Battlefront".С 4-х лет я был фанатом "Звёздных войн",и мог все сутки провести за "Battlefront:Renegade Squadron" на мой затрёпанной "PSP".Вторая часть "батлфронта" вывела сражения в далёкой-далёкой галактике на новый уровень.Всё,что можно было добавить в концепцию звёздных батталий тут присутствует сполна.При всех мелких шероховатостях "Star Wars:Battlefront 2" до сих пор эталон аркадных шутеров. Начнём с плохого,а именно проблемы "стим"-версии.По какой-то причине игра у многих вылетает при запуске любой миссии в любом режиме.Эта проблема связана со звуковым оборудованием Есть несколько способов решения: -Скачайте прогу "Virtual Audio Cable"(лучше версию 4.13 с починкой BSOD) http://software.muzychenko.net/eng/vac.htm#download ,установите её,запустите,поставьте настройке по картинке http://photobucket.com/gallery/http://s83.photobucket.com/user/mikeb1ck/media/Tutorial/tutorial.png.html Вылеты должны пропасть.Для дальнейших запусков включать программу не потребуется. -Опробуйте советы из этого обсуждения(рекомендуется пользователям с "Windows 10"): http://steamcommunity.com/app/6060/discussions/0/1368380934242777210/ -При наличии широкоэкранного разрешения кликните в библиотеке "Steam" по "Battlefront 2" правой клавишей мыши,зайдите в "свойства",в параметрах запуска впишите: /resolution 1920 1080(длина и ширина монитора должны быть разделены пробелом) В мультиплеер давно уже не сыграешь.Сервера наказали долго жить.И в гробу мы официальные сервера видали-есть же преданное сообщество!Установите на ваш выбор "GameRanger" или "Evolve"(хотя он больше для кооператива игр подходит).На "GameRanger" есть один американский сервер с регулярным притоком игроков,но ваш пинг может быть высок.Так что комбинируйте обе программы:"GameRanger"-для масштабных батталий;"Evolve"-кооп с другом Теперь пора заговорить об игре.Графический движок после года разработки по понятным причинам не стали менять.В визуальном отношении все игры этой серии всегда были далеки от совершенства.Графика "Battlefront 2" не блещет многочисленными деталями.Уже для 2005 года она была очень средней-года,когда некоторые игры потихоньку обновляли "Unreal Engine 2" ближе к третьему,а по соседству граничала весьма технологичная "GOTY" в лице "Splinter Cell:Chaos Theory".Несмотря на это,картинка в обеих частях по сей день выглядит неплохо.В большей мере это достигается засчёт живописных видов планет в космосе или на их поверхности,а также фирменного футуристического дизайна "звёздных войн",который всегда глазу приятен.Поэтому у меня нет особых претензий к внешнему облику сиквела "батлфронта" кроме,опять же,не слишком проработанного окружения. Но если вы из этих графоно♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов, купите battlefront 2015 года без скидки, то для вас уже сделали данные моды http://www.moddb.com/mods/hd-graphics-mod Мод на HD-текстуры http://www.moddb.com/mods/realistic-maps-by-harrisonfog-rezzed Мод с повышенной детализацией некоторых локаций Полевый геймплей параллельно графике не поменялся в корне,но "улучшился вширь" Те же четыре противоборствующие стороны конфликта.Одни классы обзавелись новыми видами оружия,другие сделаны по стандартам третьего эпизода "Звёздных Войн".Вследствие этого нюанса их визуальный дизайн приблизился к "Мести Ситхов". Сюжетная кампания подана от лица члена 501-го легиона клонов.Мы получили набор карт,в очередной раз подстроенный под реалии мультиплеерного шутера.Миссии одиночной кампании поначалу затрагивают все значимые события третьего фильма-от обороны орбиты Корусанта до геноцида в храме джедаев.После них история игры становится примечательной тем,что последующие события органично продолжаются от лица того же клона,но под крылом Империи.Благодаря этому привычные сцены из фильмов подаются под более интересным углом.Например,месть штурмовиков на Явине 4 за уничтожение Звезды Смерти. Также расширили количество локаций.Карт стало больше на 16 штук.Среди них есть такие запоминающиеся представители,как система Мустафар-планета с лавой,на которой произошла дуэль Оби-Вана Кеноби и Энакина Скайокера;система Утапау с базой,так изящной встроенной в кругообразный карьер и так далее. Главным виновником торжества стали битвы в открытом космосе Проходят они всегда по одной схеме:два огромных крейсера напротив друг друга,в ангаре выстроены в линейку разнообразные корабли.В "надземных" батталиях мне нравится возможность альтернативного достижения победы.Необязательно уничтожать транспорт противника до посинения.Достаточно либо снести все важные составляющие звёздного крейсера изнутри,либо саботировать весь корабль внутри. Полёты на звездолётах в этой игре лучше некуда.Освоив несложное управление,вы будете спиралью лавировать меж сотен лазерных лучей на фоне прекрасных видов космоса.Как же я люблю этот геймплей!Можно часто ускоряться и красиво сманеврировать либо назад,либо ловко вбок,при этом обстреливая врага впереди как настоящий ас! *Жаль,вид из кабины без модов не доступен,а интерьеры крейсеров скудны. Вернёмся с потолка небес на землю.Солдаты научились спринту и приседаниям.Класс теперь меняется на командном пункте.За легендарного персонажа вам предложат сыграть в любой момент боя.Герой зависит от локации и стороны конфликта.Например,магистр Винду у клонов на Джеонозисе.Персонажи восстанавливают падающий уровень здоровья засчёт жизней противников.Игровой процесс за носителей силы несколько кривоват.С одними и теми же повторяющимися анимациями они смахивают на роботов.Бегут стремительнее ветра,прыгают выше курса доллара,но это *ёрт возьми весело!У любого героя свой стиль введения боя,благодаря этому играть за всех интересно.Магистр Йода при своём маленьком росте расправляется с врагами как управляемая торпеда;Лорд Вейдер,с величественной походкой,совершает жёсткие взмахи световым мечом.И такое разнообразие по кругу. Игра за легендарных персонажей только усиливает общую динамику.Их мощь и подвижность ненадолго делает тебя богом.Ничто так не удовлетворяет,как подножка броском светового меча или удушение на расстоянии.Будучи героем,получаешь от игры много удовольствия,часть которого держится на любви к этой вселенной Кроме того,второму "батлфронту" очень идут герои с оружием дальнего боя.Лично меня порадовала возможность переключаться на вид от первого лица у Бобы Фетта-с его-то классными полётами на реактивном ранце да бластером с повышенной скорострельностью. Нашлось место для новых режимов игры.Можно попытать удачу на стороне обитателей планеты против более продвинутых захватчиков-хардкор обеспечен.Мои любимые "герои и злодеи" позволяют столкнуться всем легендарным персонажам в игре.Прибавьте сюда ещё классические "десматч" вместе с битвами в космосе,захватом флага иль завоеванием галактики из прошлой части. Однако тут не обошлось без огрехов.По какой-то причине некоторые режимы не доступны на отдельных планетах.Никак влияние тёмной стороны подавляет веселье?"Герои и злодеи" есть лишь на системе Мос-Эйсли.Ну как так?!В придачу сей режим крайне несбалансирован.Светлая сторона всегда побеждает с большим отрывом.Возможно,этим разработчики оставили скрытый подтекст.А может не всегда ситхи всё возводят в абсолют? Для больших впечатлений рекомендую модификацию "Conversion Pack" http://www.moddb.com/mods/star-wars-battlefront-conversion-pack Добавляет в игру экстра-режимы,локации,мелкие детали(например,вид из кабины звёздолёта)и даже противоборствующие стороны из эры Старой Республики,имевшей место за 5000 лет до событий эпизодов-приквелов.Игравшие в "Star Wars:Knights of the Old Republic",безусловно,поймут,о чём я. "Star Wars:Battlefront 2" воплотил в виртуальную реальность мечты всех любителей "звёздных войн".Берите в руки мышку,клавиатуру/геймпад,отстучите первые ноты имперского марша кулаками по столу и наслаждайтесь бесчисленными "пиу-пиу" в далёкой-далёкой галактике.

18 gamers found this review helpful